D&D 5E 的核心机制
d20 系统基础
所有行动判定都基于 d20(二十面骰)投掷:
d20 结果 + 调整值 ≥ 难度等级(DC)= 成功
难度等级(DC)
| 难度 | DC 值 | 说明 |
| 极易 | 5 | 几乎不可能失败 |
| 容易 | 10 | 大多数情况下能成功 |
| 中等 | 15 | 需要有一定能力 |
| 困难 | 20 | 需要专业技能 |
| 极难 | 25 | 只有专家才能完成 |
| 近乎不可能 | 30 | 传奇人物的极限 |
优势与劣势
优势(Advantage)
- 同时投 2d20,取较高值
- 情况:蹲伏攻击、 flank、协助等
劣势(Disadvantage)
- 同时投 2d20,取较低值
- 情况:目盲、恐惧、受到威胁等
重要规则
- 优势和劣势不会叠加(不会投 3d20 或 4d20)
- 优势和劣势相互抵消
熟练加值(Proficiency Bonus)
| 等级 | 熟练加值 |
| 1-4 | +2 |
| 5-8 | +3 |
| 9-12 | +4 |
| 13-16 | +5 |
| 17-20 | +6 |
熟练项应用
- 熟练的技能
- 熟练的工具
- 熟练的护甲
- 熟练的豁免
- 熟练的武器
- 施法能力
属性调整值计算
调整值 = (属性值 - 10) / 2(向下取整)
| 属性值 | 调整值 | 属性值 | 调整值 |
| 1 | -5 | 11 | +0 |
| 2-3 | -4 | 12-13 | +1 |
| 4-5 | -3 | 14-15 | +2 |
| 6-7 | -2 | 16-17 | +3 |
| 8-9 | -1 | 18-19 | +4 |
| 10 | 0 | 20-21 | +5 |
暴击与大失败
自然 20(Natural 20)
自然 1(Natural 1)
行动 economy
每回合行动
- 动作(Action)- 攻击、施法、冲刺等
- 附赠动作(Bonus Action)- 特定能力或法术
- 反应(Reaction)- 机动作战、机会攻击
- 自由行动(Free Action)- 说话等瞬间动作
- 移动(Movement)- 移动速度(通常 30 尺)
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