D&D 5E 核心机制详解

规则5EtrpgD&D

D&D 5E 的核心机制

d20 系统基础

所有行动判定都基于 d20(二十面骰)投掷:

d20 结果 + 调整值 ≥ 难度等级(DC)= 成功

难度等级(DC)

难度DC 值说明
极易5几乎不可能失败
容易10大多数情况下能成功
中等15需要有一定能力
困难20需要专业技能
极难25只有专家才能完成
近乎不可能30传奇人物的极限

优势与劣势

优势(Advantage)

  • 同时投 2d20,取较高值
  • 情况:蹲伏攻击、 flank、协助等

劣势(Disadvantage)

  • 同时投 2d20,取较低值
  • 情况:目盲、恐惧、受到威胁等

重要规则

  • 优势和劣势不会叠加(不会投 3d20 或 4d20)
  • 优势和劣势相互抵消

熟练加值(Proficiency Bonus)

等级熟练加值
1-4+2
5-8+3
9-12+4
13-16+5
17-20+6

熟练项应用

  • 熟练的技能
  • 熟练的工具
  • 熟练的护甲
  • 熟练的豁免
  • 熟练的武器
  • 施法能力

属性调整值计算

调整值 = (属性值 - 10) / 2(向下取整)
属性值调整值属性值调整值
1-511+0
2-3-412-13+1
4-5-314-15+2
6-7-216-17+3
8-9-118-19+4
10020-21+5

暴击与大失败

自然 20(Natural 20)

自然 1(Natural 1)

  • 攻击时自动失手
  • 检定时自动失败(不是自动大失败)

行动 economy

每回合行动

  • 动作(Action)- 攻击、施法、冲刺等
  • 附赠动作(Bonus Action)- 特定能力或法术
  • 反应(Reaction)- 机动作战、机会攻击
  • 自由行动(Free Action)- 说话等瞬间动作
  • 移动(Movement)- 移动速度(通常 30 尺)

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