D&D 5E 战斗系统详解

规则战斗trpgD&D

战斗流程

1. 战斗开始

先攻判定(Initiative)

d20 + 敏捷调整值
  • 从高到低决定行动顺序
  • 相同则由 DM 决定或玩家决定

2. 你的回合

每回合你可以执行:

行动(Action)选择一项

  • 攻击(Attack)- 武器或徒手攻击
  • 施法(Cast a Spell)- 消耗 1 个动作的法术
  • 冲刺(Dash)- 移动额外距离
  • 闪避(Dodge)- 攻击检定劣势,敏捷豁免优势
  • 逃离(Disengage)- 不引发机会攻击
  • 潜行(Hide)- 进行隐藏检定
  • 帮助(Help)- 协助盟友
  • 准备(Ready)- 设定触发条件等待行动
  • 搜索(Search)- 仔细观察区域
  • 使用物品(Use an Object)

附赠动作(Bonus Action)

  • 只有特定能力或法术提供
  • 不能随意使用
  • 例如:两持攻击、副手施法等

移动(Movement)

  • 移动速度(通常 30 尺)
  • 可以拆分:移动 15 尺 → 行动 → 再移动 15 尺
  • 蹲伏移动速度减半

反应(Reaction)

  • 每回合 1 次
  • 例如:机会攻击、法术反击

3. 战斗结束

  • 经验值(XP)奖励
  • 战利品分配

攻击检定

近战攻击

d20 + [力量或敏捷] + 熟练加值 ≥ AC = 命中

远程攻击

d20 + 敏捷 + 熟练加值 ≥ AC = 命中

伤害计算

[伤害骰] + [力量或敏捷调整值]

暴击

护甲等级(AC)

护甲类型AC需求
无护甲10 + 敏捷调整值-
皮甲11 + 敏捷调整值-
皮革甲12 + 敏捷调整值(上限+2)-
链衬甲13 + 敏捷调整值(上限+2)-
鳞甲14 + 敏捷调整值(上限+2)-
半身甲15 + 敏捷调整值(上限+2)-
环甲14-
板甲18力量 15+
盾牌+2 AC-

机会攻击(Opportunity Attack)

当敌人离开你的近战范围(5 尺)时:

  • 消耗你的反应
  • 进行一次近战攻击
  • 注意:逃离动作(Disengage)可避免

死亡与昏迷

生命值归零

当角色生命值降至 0 时:

覆盖与隐蔽

半覆盖(Half Cover)

  • AC +2,敏捷豁免优势
  • 目标至少被 25% 遮挡

3/4 覆盖(Three-Quarters Cover)

  • AC +5,敏捷豁免优势
  • 目标至少被 75% 遮挡

完全覆盖(Full Cover)

  • 无法被选为目标
  • 目标完全被遮挡

特殊状态

状态效果
倒地(Prone)近战攻击优势,远程攻击劣势;起身消耗一半移动
失明(Blinded)攻击检定劣势,别人攻击你优势
目盲/耳聋无法看见,自动失败需要看见的检定
恐惧(Frightened)恐惧来源附近移动劣势,攻击检定劣势
火焰中(Incapacitated)无法行动或反应
麻痹(Paralyzed)自动失败力量和敏捷豁免,近战攻击优势
石化(Petrified)抵抗毒素、心灵伤害;对毒素和疾病免疫
中毒(Poisoned)攻击检定和能力检定劣势
倒地昏迷(Unconscious)麻痹+失明效果
束缚(Restrained)移动速度变为0,攻击劣势,被攻击优势
睡眠(Stunned)无能+自动失败力量敏捷豁免
力竭(Exhaustion)累计 1-6 级,各有不同惩罚

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