D&D 5E 法术系统详解

规则trpgD&D法术

法术基础

施法能力(Spellcasting Ability)

职业施法能力
法师、术士智力(INT)
牧师、德鲁伊、游侠智慧(WIS)
圣武士、吟游诗人、邪术师、魔战士魅力(CHA)

法术攻击与豁免 DC

法术攻击检定

d20 + 施法能力调整值 + 熟练加值 ≥ 目标 AC

法术豁免 DC

8 + 施法能力调整值 + 熟练加值 + 特殊加值

目标进行豁免检定,失败则承受法术效果。 详见:游戏机制 - 豁免检定

法术环位(Spell Level)

环位习得等级(法师)伤害骰(典型)
戏法(Cantrip)1级增量提升
1环1级1d10/2d8
2环3级3d8/4d10
3环5级4d10/6d8
4环7级8d8/10d10
5环9级10d10/12d8
6环11级12d8/14d10
7环13级16d10/16d8
8环15级18d8/20d10
9环17级22d10/24d8

法术位(Spell Slots)

每个等级有固定数量的法术位,用完即恢复。

法师等级1环2环3环4环5环6环7环8环9环
12--------
23--------
342-------
443-------
5432------
6433------
74331-----
84332-----
943331----
1043332----
11-12433321---
13-144333211--
15-1643332111-
17-18433321111
19-20433321122

法术学派(Schools of Magic)

学派描述代表法术
幻术(Illusion)欺骗感官虚幻术、隐形术
变化术(Transmutation)改变物质飞行术、加速术
死灵术(Necromancy)操纵生死操死术、亡者复生
防护术(Abjuration)保护与封印护盾术、解除魔法
咒法术(Conjuration)传送与召唤传送术、召唤怪物
附魔术(Enchantment)控制心智魅惑人类、睡眠术
预言术(Divination)获取信息侦测魔法、鉴定术
塑能系(Evocation)创造能量火球术、魔法飞弹

法术施展时间

时间说明
1 动作大多数法术
1 附赠动作特定法术(如祝福术)
1 反应特定法术(如护盾术)
1 分钟长时间仪式法术
8 小时长休仪式法术(如侦测魔法)

法术范围(Range)

类型说明
自身(Self)只影响自己
接触(Touch)需要接触目标
X 尺指定距离内目标
X 尺(半径)以点为中心的球形区域
自身(X 尺半径)以自己为中心

法术持续时间

时间说明
瞬间立即生效,无后续效果
1 轮到你下回合开始前
1 分钟10 轮战斗
集中(Concentration)需要保持集中,受伤需检定
直到解除永久直到被解除

集中检定(Concentration Check)

当施法者受到伤害时:

DC = 10 或 伤害值的一半(取较高)
d20 + 体质调整值 ≥ DC = 保持集中

戏法(Cantrips)

  • 不消耗法术位
  • 可以随意施放
  • 部分戏法随等级提升伤害

升环施法

使用高环法术位施放低环法术:

  • 伤害法术:每高 1 环,增加 1d8 伤害
  • 治疗法术:每高 1 环,增加 1d8 治疗
  • 其他效果:详见具体法术描述

常用 1 环法术推荐

法术学派用途
魔法飞弹塑能必中伤害
护盾术防护反应加 AC
火箭术塑能范围伤害
侦测魔法预言探索必备
治疗真言死灵治疗队友
隐形术幻术潜行

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