战士概述
战士是 D&D 5E 中最纯粹战斗职业,擅长各种武器和护甲,是团队的战斗核心。
职业特点
- 生命骰:d10(高生命值)
- 主要属性:力量或敏捷
- 护甲:所有护甲、盾牌
- 武器:简单武器、军用武器
- 豁免:力量、体质
1 级能力
战斗风格(Fighting Style)
选择一种战斗风格:
| 风格 | 效果 |
| 双持战斗(Two-Weapon) | 双持副手加调整值伤害 |
| 大武器战斗(Great Weapon) | 双手持用双手武器时,暴击重投 1、2 |
| 防御(Defense) | 穿护甲时 AC+1 |
| 射击(Archery) | 远程攻击检定 +2 |
| 保护(Protection) | 用盾牌干扰攻击者 |
| 近程射击(Close Quarters Shooter) | 近战范围内远程攻击不劣势 |
| 盲斗(Blind Fighting) | 隐形/失明目标附近不劣势 |
| 乘骑战斗(Mounted Combat) | 乘骑时保护坐骑 |
| 无甲防御(Unarmored Defense) | 无甲时 AC=10+敏捷+体质 |
| 超越临界(Superior Technique) | 学习一个战士战技 |
二度攻击(Second Wind)
附赠动作:恢复生命值 = 1d10 + 战士等级
2 级能力
动作如潮(Action Surge)
- 额外获得一个动作
- 每短休一次
- 17 级后每回合一次
3 级 - 职业子类(Martial Archetype)
龙骑士(Champion)
最适合新手
- 广暴击:19 级时 18-20 暴击,15 级时 19-20 暴击
- 卓越体质:体质调整值加到生命骰
- 残酷生存:重投死亡豁免
战术大师(Battle Master)
最灵活多变
- 战技骰(d8):4+战士等级骰
- 多种战技:精确攻击、绊摔、恐吓等
- 学习不同战技增强战术
剑咒(Echo Knight)
最强战斗力
武技大师(Echo 之前版本)
狂战士(Barbarian 多职)
灵魂刀(Rune Knight)
勇武武士(Samurai)
- 强力优势:回合开始获得优势
- 爆发伤害
- 死亡豁免优势
魂刃(Purple Dragon Knight)
骑士(Cavalier)
5 级能力
额外攻击(Extra Attack)
7 级能力
战术熟识
9 级能力
不屈意志(Indomitable)
- 反应重投一次豁免检定
- 每长休次数 = 体质调整值(最少 1 次)
11 级能力
额外攻击 II
13 级能力
战术熟识 II
15 级能力
攻击者(Attacker)
18 级能力
额外攻击 III
20 级能力
战斗 Survivor
建构思路
力量型战士
- 属性:力量 > 体质 > 智力/感知
- 武器:长剑、斧、长矛
- 护甲:板甲 + 盾牌(AC 20)
- 战斗风格:大武器战斗或防御
敏捷型战士
- 属性:敏捷 > 体质 > 力量
- 武器:短剑、匕首(双持)或长弓
- 护甲:皮革甲或无甲(如选无甲防御)
- 战斗风格:双持战斗或射击
战术大师
- 属性:力量/敏捷 > 体质 > 智力(战技骰加值)
- 子类:Battle Master
- 战技选择:
- 精准攻击(Precision Attack)
- 动摇(Trip Attack)
- 命令(Commander’s Strike)
- 助攻(Maneuvering Attack)
优缺点
优点
- 简单易上手
- 高生存能力
- 多种子类满足不同风格
- 持续战斗能力强(短休恢复)
缺点
多职建议
- 战士 + 野蛮人:狂怒 + 动作如潮 = 爆发伤害
- 战士 + 法师:魔战士,法术近战结合
- 战士 + 牧师:战斗牧师,护甲 + 神圣伤害
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