武僧概述
武僧是 D&D 5E 中最具机动性的职业,通过气(Ki)的力量施展超凡武艺。无需武器护甲,以拳脚征服敌人。
职业特点
- 生命骰:d8
- 主要属性:敏捷、感知
- 护甲:无
- 武器:简单武器、短剑
- 豁免:力量、敏捷
- 技能:选择 2 项:杂技、隐匿、洞察、运动、威吓、察觉、表演、宗教、游说、求生
1 级能力
无甲防御(Unarmored Defense)
- 无甲时 AC = 10 + 敏捷 + 感知
- 可达 AC 20(敏 20 + 感 20)
- 武僧核心防御能力
武术(Martial Arts)
- 敏捷调整值加到徒手攻击伤害
- 徒手攻击算作敏捷武器
- 可用附赠动作攻击(双持效果)
- 攻击骰:1d4(4 级 1d6,8 级 1d8,12 级 1d10)
2 级能力
气(Ki)
- 气点数 = 敏捷调整值(最少 1)
- 每短休恢复所有气点
- 气能力:
- 震荡波(1 点):附赠动作 10 尺震击
- 闪避步(1 点):反应回避,攻击检定劣势
- 飞步(1 点):双倍移动,坠落伤害减免
不受束缚(Unarmored Movement)
- 无甲时移动速度 +10 尺
- 可在墙上跑,在液体上行走
- 9 级后可悬空下落
3 级 - 职业子类(Monastic Tradition)
影流之道(Way of Shadow)
忍者武僧
- 传送术(2 气):传送到 60 尺内可见位置
- 暗影步(2 气):传送后攻击优势
- 伤害传递(1-3 气): necrotic 伤害
- 17 级:暗影形态
四象之道(Way of the Four Elements)
元素大师
- 多种元素能力
- 需要选择元素_disciplines
- 消耗气施展元素效果
太阳阳拳(Way of the Open Hand)
格斗之王
- 空击者:控制敌人位置
- 17 级:杀死逃脱死亡的敌人
- 纯格斗风格
永恒山之道(Way of the Kensei)
武器大师
- 敏捷或简单武器加成伤害
- 飞刀/飞斧投掷
- 敏捷 + 武击伤害
- 斗气击
长生之道(Way of Mercy)
治疗者武僧
- 治疗之手(1 气):治疗或投掷治疗药水
- 14 级:压制之手
- 手持恶魔面具
灵魂刀之道(Way of the Soulknife)
心灵战士
醉拳之道(Way of the Drunken Master)
醉拳大师
蜘蛛之道(Way of the Ascendant Dragon)
龙息武僧
- 龙息(2 气):锥面伤害
- 气化防御
- 17 级:龙翼
4 级能力
不死之身(Slow Fall)
- 反应:坠落伤害减少 25 × 武僧等级
- 20 级:无坠落伤害
5 级能力
额外攻击(Extra Attack)
- 每回合攻击 2 次
- 配合武术附赠动作 = 3 次攻击
气动击(Stunning Strike)
- 命中后消耗 1 气点
- 目标体质豁免 DC = 8 + 熟练 + 敏捷/感知
- 失败 = 震荡 1 分钟
- 武僧招牌能力
6 级能力
气能波(Ki-Empowered Strikes)
不受束缚 II
7 级能力
神智永恒(Evasion)
- 敏捷豁免成功 = 0 伤害
- 失败 = 半伤害
- 对抗法术效果极佳
不受束缚 III
10 级能力
纯净之躯(Purity of Body)
13 级能力
舌灿莲花(Tongue of the Sun and Moon)
不受束缚 IV
14 级能力
钻石灵魂(Diamond Soul)
15 级能力
时间静止(Timeless Body)
17 级能力
不受束缚 V
18 级能力
完美自我(Perfect Self)
20 级能力
虚无行者(Empty Body)
- 反应:消耗 4 气点
- 变为隐形状态
- 持续至攻击、施法或专注
建构思路
敏武僧
- 属性:敏捷 > 感知 > 体质
- AC 计算:10 + 20 + 20 = 20
- 优势:高防御、高命中率
- 适合:任何子类
感武僧
- 属性:感知 > 敏捷 > 体质
- 气击 DC 高
- 优势:强控制
- 适合:太阳阳拳、永恒山
均衡型
- 属性:敏捷 = 感知 > 体质
- 兼顾防御和控制
- 通用性强
战术建议
气点管理
- 震荡波:触发附赠攻击
- 闪避步:面对大攻击时使用
- 飞步:追击或逃跑
- 气动击:最优先使用
连招组合
- 移动 -> 飞步 -> 拉近距离
- 攻击 -> 气动击 -> 附赠攻击
- 震荡波 -> 10 尺震击
防御策略
- 利用高 AC 吸引攻击
- 闪避步对抗大伤害
- 不受束缚保持距离
优缺点
优点
- 最高机动性
- 高 AC(无甲)
- 气动击强力控制
- 多功能性
缺点
多职建议
- 武僧 + 野蛮人:狂怒 + 气动击 = 近战怪物
- 武僧 + 游侠:额外攻击 + 武术 = 高频攻击
- 武僧 + 术士:魔能爆 + 闪避步
各种族适配
天生适配
- 人类:变体人类可选武术
- 精灵:高敏捷
- 半精灵:+2 魅力可换 +2 敏捷
好的适配
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