死亡豁免概述
当角色的生命值降至 0 时,角色进入昏迷状态(Unconscious)并开始横在死亡边缘。此时需要进行死亡豁免(Death Saving Throws)来决定角色的命运。
核心规则
- 死亡豁免使用 d20 进行检定
- 不加任何属性调整值
- 不加熟练加值
- 成功 3 次 = 稳定(Stable)
- 失败 3 次 = 死亡(Dead)
死亡豁免流程
每回合开始
角色昏迷时,每回合开始时自动进行一次死亡豁免:
d20 投掷
| 结果 | 效果 |
| 10 或更高 | 1 次成功(标记 ✓) |
| 9 或更低 | 1 次失败(标记 ✗) |
特殊结果
自然 20(Natural 20)
- 自动稳定并恢复 1 点生命值
- 角色立即苏醒
- 这是昏迷角色自我复苏的唯一方式
自然 1(Natural 1)
稳定与死亡
稳定(Stable)
当累积 3 次成功时:
- 角色脱离危险
- HP 仍为 0,但不再进行死亡豁免
- HP 恢复任何正值后苏醒
- 每 1d4 小时自然恢复 1 HP(无人治疗)
死亡(Dead)
当累积 3 次失败时:
- 角色死亡
- 通常只能通过复活术类法术复活
- 部分职业特性可延缓死亡
外部影响
受到伤害
昏迷角色受到攻击或伤害时:
- 直接算作 1 次失败
- 伤害超过 0 即触发,不论多少点
- 每次受到伤害都是 1 次失败(不累积)
治疗法术
治疗真言(Cure Wounds)等
- 恢复任何正值 HP = 立即苏醒
- 清除所有成功/失败标记
愈合术(Healing Word)
- 使用附赠动作施放
- 可远程治疗昏迷队友
- 最实用的紧急救援法术
医药检定(Medicine)
队友可以用医药技能稳定昏迷角色:
- DC 10 智力(医药)检定
- 成功 = 角色稳定(不恢复 HP)
- 需要使用动作(Action)
- 消耗一个医疗包(healer’s kit)
治疗专长(Healer Feat)
- 使用医疗包时恢复 1 HP + 角色等级
- 立即苏醒昏迷角色
- 不需要检定
- 限制:每个长休只能对每个角色使用一次
影响死亡豁免的因素
优势
以下情况死亡豁免有优势(Advantage):
- 半兽人种族特性「不休狂怒」
- 部分牧师、圣武士光环
- 顽强(Resilient)专长(体质豁免熟练)
劣势
以下情况死亡豁免有劣势(Disadvantage):
- 邪术师诅咒编织者子类能力
- 部分 Death 领域法术效果
重投
以下特性可重投死亡豁免:
- 战士 - 龙骑士子类「残酷生存」
- 野蛮人 - 12 级「神之眷顾」
- 圣武士 - 15 级「神圣光环」
- 牧师 - 死亡领域「不死韧性」
- 侏儒 - 顽强幸存者专长
自动稳定
以下能力可直接稳定昏迷角色:
- 牧师 - 生命领域「灾厄治愈」
- 德鲁伊 - 18 级「无尽体魄」
死亡后的复活
复活法术
| 法术 | 环 | 效果 | 材料 |
| 复活术(Revivify) | 3 | 立即复活(1 分钟内) | 300 金钻石粉 |
| 复生术(Raise Dead) | 5 | 复活(10 天内) | 500 金钻石 |
| 再生术(Resurrection) | 7 | 复活(100 年内) | 1000 金钻石 |
| 真复术(True Resurrection) | 9 | 复活(任意久)+ 治愈身体 | 25000 金钻石 |
复活诅咒
- 死亡每次复活时遭受 -1 豁免减值
- 持续直到解除诅咒或长休后消失
- 通过多次复活会越来越难复活
DM 建议
管理死亡
- 给予玩家公平的机会
- 死亡应该是冒险的结果,不是随机骰运
- 考虑故事需求调整难度
死亡豁免变体规则
- 失败持续累积:即使稳定后失败不清除,下次昏迷继续
- 伤害致命化:受到的伤害超过 HP 最大值 = 直接死亡
- 临终遗言:允许角色在死亡前说最后的话
常见问题
Q: 死亡豁免加属性调整值吗?
A: 不加。纯 d20 投掷。
Q: 稳定后失败标记清除吗?
A: 是的。稳定后所有标记清除,下次昏迷重新开始。
Q: 受到治疗法术立即苏醒吗?
A: 是的。任何 HP > 0 都立即苏醒。
Q: 可以主动选择失败死亡豁免吗?
A: 规则上不可以,但 DM 可能允许角色放弃抵抗。
Q: 有几条命的概念吗?
A: 没有。每次 HP 归零都从零开始计算死亡豁免。
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