游戏机制 - 死亡豁免(Death Saves)

规则机制战斗trpgD&D

死亡豁免概述

当角色的生命值降至 0 时,角色进入昏迷状态(Unconscious)并开始横在死亡边缘。此时需要进行死亡豁免(Death Saving Throws)来决定角色的命运。

核心规则

  • 死亡豁免使用 d20 进行检定
  • 不加任何属性调整值
  • 不加熟练加值
  • 成功 3 次 = 稳定(Stable)
  • 失败 3 次 = 死亡(Dead)

死亡豁免流程

每回合开始

角色昏迷时,每回合开始时自动进行一次死亡豁免:

d20 投掷
结果效果
10 或更高1 次成功(标记 ✓)
9 或更低1 次失败(标记 ✗)

特殊结果

自然 20(Natural 20)

  • 自动稳定并恢复 1 点生命值
  • 角色立即苏醒
  • 这是昏迷角色自我复苏的唯一方式

自然 1(Natural 1)

  • 算作 2 次失败
  • 大大加快死亡进程

稳定与死亡

稳定(Stable)

当累积 3 次成功时:

  • 角色脱离危险
  • HP 仍为 0,但不再进行死亡豁免
  • HP 恢复任何正值后苏醒
  • 每 1d4 小时自然恢复 1 HP(无人治疗)

死亡(Dead)

当累积 3 次失败时:

  • 角色死亡
  • 通常只能通过复活术类法术复活
  • 部分职业特性可延缓死亡

外部影响

受到伤害

昏迷角色受到攻击或伤害时:

  • 直接算作 1 次失败
  • 伤害超过 0 即触发,不论多少点
  • 每次受到伤害都是 1 次失败(不累积)

治疗法术

治疗真言(Cure Wounds)等

  • 恢复任何正值 HP = 立即苏醒
  • 清除所有成功/失败标记

愈合术(Healing Word)

  • 使用附赠动作施放
  • 可远程治疗昏迷队友
  • 最实用的紧急救援法术

医药检定(Medicine)

队友可以用医药技能稳定昏迷角色:

  • DC 10 智力(医药)检定
  • 成功 = 角色稳定(不恢复 HP)
  • 需要使用动作(Action)
  • 消耗一个医疗包(healer’s kit)

治疗专长(Healer Feat)

  • 使用医疗包时恢复 1 HP + 角色等级
  • 立即苏醒昏迷角色
  • 不需要检定
  • 限制:每个长休只能对每个角色使用一次

影响死亡豁免的因素

优势

以下情况死亡豁免有优势(Advantage):

  • 半兽人种族特性「不休狂怒」
  • 部分牧师、圣武士光环
  • 顽强(Resilient)专长(体质豁免熟练)

劣势

以下情况死亡豁免有劣势(Disadvantage):

  • 邪术师诅咒编织者子类能力
  • 部分 Death 领域法术效果

重投

以下特性可重投死亡豁免:

  • 战士 - 龙骑士子类「残酷生存」
  • 野蛮人 - 12 级「神之眷顾」
  • 圣武士 - 15 级「神圣光环」
  • 牧师 - 死亡领域「不死韧性」
  • 侏儒 - 顽强幸存者专长

自动稳定

以下能力可直接稳定昏迷角色:

  • 牧师 - 生命领域「灾厄治愈」
  • 德鲁伊 - 18 级「无尽体魄」

死亡后的复活

复活法术

法术效果材料
复活术(Revivify)3立即复活(1 分钟内)300 金钻石粉
复生术(Raise Dead)5复活(10 天内)500 金钻石
再生术(Resurrection)7复活(100 年内)1000 金钻石
真复术(True Resurrection)9复活(任意久)+ 治愈身体25000 金钻石

复活诅咒

  • 死亡每次复活时遭受 -1 豁免减值
  • 持续直到解除诅咒或长休后消失
  • 通过多次复活会越来越难复活

DM 建议

管理死亡

  • 给予玩家公平的机会
  • 死亡应该是冒险的结果,不是随机骰运
  • 考虑故事需求调整难度

死亡豁免变体规则

  • 失败持续累积:即使稳定后失败不清除,下次昏迷继续
  • 伤害致命化:受到的伤害超过 HP 最大值 = 直接死亡
  • 临终遗言:允许角色在死亡前说最后的话

常见问题

Q: 死亡豁免加属性调整值吗?

A: 不加。纯 d20 投掷。

Q: 稳定后失败标记清除吗?

A: 是的。稳定后所有标记清除,下次昏迷重新开始。

Q: 受到治疗法术立即苏醒吗?

A: 是的。任何 HP > 0 都立即苏醒。

Q: 可以主动选择失败死亡豁免吗?

A: 规则上不可以,但 DM 可能允许角色放弃抵抗。

Q: 有几条命的概念吗?

A: 没有。每次 HP 归零都从零开始计算死亡豁免。

相关文章