游戏机制 - 伤害类型详解(Damage Types)

规则机制战斗trpgD&D

伤害类型概述

D&D 5E 中有 13 种伤害类型,分为物理伤害和能量伤害两大类。不同的伤害类型有特殊的抗性、免疫和易伤交互规则。

为什么伤害类型重要

  • 某些生物对特定伤害类型抗性(伤害减半)
  • 某些生物对特定伤害类型免疫(伤害为 0)
  • 某些生物对特定伤害类型易伤(伤害翻倍)
  • 选择正确的伤害类型能显著提升战斗效率

物理伤害类型(3 种)

物理伤害通常来自武器攻击。

钝击伤害(Bludgeoning)

来源: 棍棒、锤子、徒手、跌落、岩石挤压等

场景伤害类型
棍棒钝击
战锤钝击
徒手打击钝击
跌落伤害钝击
岩石陷阱钝击

特殊规则:

  • 构装生物(构装体)对钝击通常有抗性
  • 骷髅对钝击易伤(受到双倍伤害)
  • 石化状态下的生物对钝击免疫

穿刺伤害(Piercing)

来源: 矛、箭矢、长枪、獠牙等

场景伤害类型
短矛穿刺
弓箭穿刺
十字弓穿刺
野兽獠牙穿刺

特殊规则:

  • 许多类人生物护甲对穿刺防御较弱
  • 构装生物(构装体)对穿刺通常有抗性
  • 泥怪对穿刺免疫(太软了)

挥砍伤害(Slashing)

来源: 剑、斧头、刀刃、爪子等

场景伤害类型
长剑挥砍
战斧挥砍
匕首挥砍
野兽爪子挥砍

特殊规则:

  • 最常见的近战武器伤害类型
  • 构装生物(构装体)对挥砍通常有抗性
  • 泥怪对挥砍免疫

非魔法的物理武器伤害

某些生物对非魔法武器攻击有抗性或免疫:

  • 狼人等变形怪:非魔法武器无法造成伤害
  • 魔鬼、某些妖精:非魔法武器抗性
  • 幽灵等不死生物:非魔法武器免疫

这意味着即使使用 +1 魔法武器,只要武器有魔法属性就能正常造成伤害。

元素伤害类型(5 种)

元素伤害来自法术和魔法武器。

酸液伤害(Acid)

来源: 酸液箭、黑龙吐息、腐蚀云等

特点:

  • 某些酸性攻击会持续造成多回合伤害
  • 金属装备可能被腐蚀(DM 裁定)
  • 许多自然生物对酸液有一定抗性

代表性法术:

  • 酸液飞溅(Acid Splash)- 0 环
  • 酸液箭(Melf’s Acid Arrow)- 2 环

寒冷伤害(Cold)

来源: 霜冻射线、白龙吐息、冰风暴等

特点:

  • 可能熄灭火焰
  • 水环境中的寒冰攻击可能冻结水面
  • 许多寒冷生物抗寒(霜巨人、白龙)

代表性法术:

  • 霜冻射线(Ray of Frost)- 0 环
  • 冰风暴(Ice Storm)- 4 环
  • 寒冰锥(Cone of Cold)- 5 环

火焰伤害(Fire)

来源: 火焰箭、火球术、红龙吐息等

特点:

  • 最常见的元素伤害
  • 可点燃易燃物
  • 许多生物对火焰抗性(红龙、提夫林、恶魔)

代表性法术:

  • 火焰箭(Fire Bolt)- 0 环戏法
  • 火焰冲击(Burning Hands)- 1 环
  • 火球术(Fireball)- 3 环
  • 火焰术(Fireball)- 8 环

闪电伤害(Lightning)

来源: 闪电箭、雷鸣波、蓝龙吐息等

特点:

  • 传导性极强,水中范围更大
  • 许多构装体对闪电抗性
  • 蓝龙、气元素使用闪电攻击

代表性法术:

  • 雷鸣波(Thunderwave)- 1 环
  • 闪电箭(Lightning Bolt)- 3 环
  • 连锁闪电(Chain Lightning)- 6 环

雷霆伤害(Thunder)

来源: 雷鸣波、雷神之锤等

特点:

  • 伴随巨大声响,可能震碎脆弱物体
  • 能产生剧烈冲击波
  • 许多生物对雷霆无抗性(好用的伤害类型)

代表性法术:

  • 雷鸣波(Thunderwave)- 1 环
  • 震撼波(Shatter)- 2 环

能量伤害类型(5 种)

能量伤害来自魔法和特殊能力。

力场伤害(Force)

来源: 魔法飞弹、灵能武器、力场墙等

特点:

  • 几乎所有生物都没有力场抗性
  • 最可靠的魔法伤害类型
  • 通常由纯粹魔法能量构成

代表性法术:

  • 魔法飞弹(Magic Missile)- 1 环
  • 灵能武器(Spiritual Weapon)- 2 环
  • 空力墙(Wall of Force)- 5 环(虽然主要不是伤害法术)

死灵伤害(Necrotic)

来源: 死灵射线、吸血鬼之触、死云术等

特点:

  • 与生命能量相反的伤害
  • 不死生物通常对死灵抗性或免疫
  • 可能导致力竭(部分特殊效果)

代表性法术:

  • 摄能吸取(Life Drain)- 死灵领域牧师
  • 死云术(Cloudkill)- 5 环
  • 指死术(Finger of Death)- 7 环

毒素伤害(Poison)

来源: 毒药、毒蛇咬伤、毒云等

特点:

  • 矮人、半兽人等种族有毒素抗性
  • 德鲁伊高等级免疫毒素
  • 不死生物、构装体免疫毒素
  • 通常需要 Constitution 豁免

代表性法术/能力:

  • 毒云(Cloudkill)
  • 毒药武器涂抹
  • 野兽毒咬

心灵伤害(Psychic)

来源: 心灵鞭笞、精神控制、恐惧术等

特点:

  • 直接攻击精神/心灵
  • 许多生物没有心灵伤害抗性
  • 构装体、亡灵通常免疫心灵伤害
  • 可能附带恐惧、疯狂等效果

代表性法术:

  • 心灵鞭笞(Mind Sliver)- 0 环戏法
  • 驯兽术(Animal Friendship)- 1 环
  • 精神鞭挞(Mind Whip)- 2 环
  • 恐惧术(Fear)- 3 环

辐射伤害(Radiant)

来源: 圣光、神圣打击、阳炎爆等

特点:

  • 与神圣力量相关
  • 不死生物、魔鬼对辐射通常无抗性
  • 牧师、圣武士常用

代表性法术:

  • 圣光术(Sacred Flame)- 0 环戏法
  • 火焰伤(Fire Damage)- 1 环
  • 阳炎爆(Sunbeam)- 6 环
  • 圣光爆(Sunburst)- 8 环

抗性、免疫与易伤

抗性(Resistance)

效果: 受到该类型伤害时,伤害减半(向下取整)

实际伤害 = (原始伤害 - 免疫部分) ÷ 2(向下取整)

例子:

  • 火焰抗性角色受到 18 点火焰伤害
  • 计算后实际受到 9 点伤害

免疫(Immunity)

效果: 受到该类型伤害时,伤害为 0

例子:

  • 火焰免疫角色受到火球术攻击
  • 伤害完全无效

易伤(Vulnerability)

效果: 受到该类型伤害时,伤害翻倍

例子:

  • 纸魔像对火焰易伤,受到 10 点火焰伤害
  • 实际受到 20 点火焰伤害

交互规则

当多种效果叠加时:

情况结果
抗性 + 抗性伤害 ÷ 4
免疫 + 任何伤害为 0
抗性 + 易伤正常伤害(相互抵消)
易伤 + 易伤伤害 × 4

常见生物抗性表

生物类型常见抗性常见免疫
自身元素自身元素
不死生物死灵、毒素毒素、心灵
构装体非魔法物理毒素、心灵
元素自身元素非魔法物理、毒素
魔鬼非魔法物理、毒素毒素、火焰
妖精魅惑非魔法物理

如何获得伤害抗性

种族特性

种族抗性
矮人毒素
提夫林火焰
木精灵魔法
半精灵魅惑

职业能力

职业能力
野蛮人(狂怒)所有物理/元素伤害(除心灵)
圣武士(光环)专属光环效果
术士(龙族血脉)对应元素伤害
牧师(死亡领域)死灵伤害
法师(塑能系)元素伤害(高等级)

魔法物品

  • 抗性护符:特定伤害类型抗性
  • 防护法袍:护甲等级 + 魔法抗性
  • 火焰抗性戒指:火焰抗性
  • 元素护盾戒指:多种元素抗性

法术

法术效果
抵抗能量(Resistance)1 个生物 1 种元素抗性,持续 1 分钟
保护术(Protection from Energy)1 个生物 1 种元素抗性,持续 1 小时
元素护盾(Absorb Elements)1 环,获得抗性 + 反击伤害
能量抗性(Energy Resistance)术士高等级常驻抗性

战术建议

选择正确的伤害类型

  1. 侦察敌人:观察敌人外观、携带装备,推测抗性
  2. 准备多样化手段:确保队伍有不同伤害类型选择
  3. 魔法武器:尽早获取魔法武器以应对物理免疫
  4. 法术多样性:法师、术士准备多种元素法术

应对抗性敌人

策略说明
切换伤害类型使用不同武器或法术
力场伤害几乎没有生物抗力场
心灵伤害构装体、亡灵外的敌人多无抗性
雷霆伤害少数生物有雷霆抗性

专长建议

专长效果推荐
元素熟识(Elemental Adept)忽略抗性 + 最小伤害★★★★☆
魔力守护(Magic Initiate)学习其他职业法术★★★★☆
龙族血脉(Dragon Fear)霸主光环对应元素★★★☆☆

常见问题

Q: 抗性和伤害减免(Damage Reduction)叠加吗?

A: 5E 中没有传统的「伤害减免」数值,只有抗性(减半)和免疫(为 0)。

Q: 火焰抗性能抵挡火球术吗?

A: 可以。火焰抗性使火球术伤害减半。

Q: 力场伤害有生物免疫吗?

A: 极少数。力场是几乎没有生物抗性的伤害类型。

Q: 非魔法武器是什么意思?

A: 指没有魔法加值(+1、+2 等)的普通武器。即使有特殊材料(秘银、精金),若无魔法加值仍算非魔法武器。

Q: 毒素伤害和中毒状态有什么区别?

A: 毒素伤害是伤害类型;中毒状态需要 Constitution 豁免,通常伴随毒素伤害但不是同一概念。

Q: 为什么雷霆伤害比闪电伤害好?

A: 雷霆伤害通常比闪电少见,敌人有雷霆抗性的情况更少。

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