伤害类型概述
D&D 5E 中有 13 种伤害类型,分为物理伤害和能量伤害两大类。不同的伤害类型有特殊的抗性、免疫和易伤交互规则。
为什么伤害类型重要
- 某些生物对特定伤害类型抗性(伤害减半)
- 某些生物对特定伤害类型免疫(伤害为 0)
- 某些生物对特定伤害类型易伤(伤害翻倍)
- 选择正确的伤害类型能显著提升战斗效率
物理伤害类型(3 种)
物理伤害通常来自武器攻击。
钝击伤害(Bludgeoning)
来源: 棍棒、锤子、徒手、跌落、岩石挤压等
| 场景 | 伤害类型 |
| 棍棒 | 钝击 |
| 战锤 | 钝击 |
| 徒手打击 | 钝击 |
| 跌落伤害 | 钝击 |
| 岩石陷阱 | 钝击 |
特殊规则:
- 构装生物(构装体)对钝击通常有抗性
- 骷髅对钝击易伤(受到双倍伤害)
- 石化状态下的生物对钝击免疫
穿刺伤害(Piercing)
来源: 矛、箭矢、长枪、獠牙等
| 场景 | 伤害类型 |
| 短矛 | 穿刺 |
| 弓箭 | 穿刺 |
| 十字弓 | 穿刺 |
| 野兽獠牙 | 穿刺 |
特殊规则:
- 许多类人生物护甲对穿刺防御较弱
- 构装生物(构装体)对穿刺通常有抗性
- 泥怪对穿刺免疫(太软了)
挥砍伤害(Slashing)
来源: 剑、斧头、刀刃、爪子等
| 场景 | 伤害类型 |
| 长剑 | 挥砍 |
| 战斧 | 挥砍 |
| 匕首 | 挥砍 |
| 野兽爪子 | 挥砍 |
特殊规则:
- 最常见的近战武器伤害类型
- 构装生物(构装体)对挥砍通常有抗性
- 泥怪对挥砍免疫
非魔法的物理武器伤害
某些生物对非魔法武器攻击有抗性或免疫:
- 狼人等变形怪:非魔法武器无法造成伤害
- 魔鬼、某些妖精:非魔法武器抗性
- 幽灵等不死生物:非魔法武器免疫
这意味着即使使用 +1 魔法武器,只要武器有魔法属性就能正常造成伤害。
元素伤害类型(5 种)
元素伤害来自法术和魔法武器。
酸液伤害(Acid)
来源: 酸液箭、黑龙吐息、腐蚀云等
特点:
- 某些酸性攻击会持续造成多回合伤害
- 金属装备可能被腐蚀(DM 裁定)
- 许多自然生物对酸液有一定抗性
代表性法术:
- 酸液飞溅(Acid Splash)- 0 环
- 酸液箭(Melf’s Acid Arrow)- 2 环
寒冷伤害(Cold)
来源: 霜冻射线、白龙吐息、冰风暴等
特点:
- 可能熄灭火焰
- 水环境中的寒冰攻击可能冻结水面
- 许多寒冷生物抗寒(霜巨人、白龙)
代表性法术:
- 霜冻射线(Ray of Frost)- 0 环
- 冰风暴(Ice Storm)- 4 环
- 寒冰锥(Cone of Cold)- 5 环
火焰伤害(Fire)
来源: 火焰箭、火球术、红龙吐息等
特点:
- 最常见的元素伤害
- 可点燃易燃物
- 许多生物对火焰抗性(红龙、提夫林、恶魔)
代表性法术:
- 火焰箭(Fire Bolt)- 0 环戏法
- 火焰冲击(Burning Hands)- 1 环
- 火球术(Fireball)- 3 环
- 火焰术(Fireball)- 8 环
闪电伤害(Lightning)
来源: 闪电箭、雷鸣波、蓝龙吐息等
特点:
- 传导性极强,水中范围更大
- 许多构装体对闪电抗性
- 蓝龙、气元素使用闪电攻击
代表性法术:
- 雷鸣波(Thunderwave)- 1 环
- 闪电箭(Lightning Bolt)- 3 环
- 连锁闪电(Chain Lightning)- 6 环
雷霆伤害(Thunder)
来源: 雷鸣波、雷神之锤等
特点:
- 伴随巨大声响,可能震碎脆弱物体
- 能产生剧烈冲击波
- 许多生物对雷霆无抗性(好用的伤害类型)
代表性法术:
- 雷鸣波(Thunderwave)- 1 环
- 震撼波(Shatter)- 2 环
能量伤害类型(5 种)
能量伤害来自魔法和特殊能力。
力场伤害(Force)
来源: 魔法飞弹、灵能武器、力场墙等
特点:
- 几乎所有生物都没有力场抗性
- 最可靠的魔法伤害类型
- 通常由纯粹魔法能量构成
代表性法术:
- 魔法飞弹(Magic Missile)- 1 环
- 灵能武器(Spiritual Weapon)- 2 环
- 空力墙(Wall of Force)- 5 环(虽然主要不是伤害法术)
死灵伤害(Necrotic)
来源: 死灵射线、吸血鬼之触、死云术等
特点:
- 与生命能量相反的伤害
- 不死生物通常对死灵抗性或免疫
- 可能导致力竭(部分特殊效果)
代表性法术:
- 摄能吸取(Life Drain)- 死灵领域牧师
- 死云术(Cloudkill)- 5 环
- 指死术(Finger of Death)- 7 环
毒素伤害(Poison)
来源: 毒药、毒蛇咬伤、毒云等
特点:
- 矮人、半兽人等种族有毒素抗性
- 德鲁伊高等级免疫毒素
- 不死生物、构装体免疫毒素
- 通常需要 Constitution 豁免
代表性法术/能力:
- 毒云(Cloudkill)
- 毒药武器涂抹
- 野兽毒咬
心灵伤害(Psychic)
来源: 心灵鞭笞、精神控制、恐惧术等
特点:
- 直接攻击精神/心灵
- 许多生物没有心灵伤害抗性
- 构装体、亡灵通常免疫心灵伤害
- 可能附带恐惧、疯狂等效果
代表性法术:
- 心灵鞭笞(Mind Sliver)- 0 环戏法
- 驯兽术(Animal Friendship)- 1 环
- 精神鞭挞(Mind Whip)- 2 环
- 恐惧术(Fear)- 3 环
辐射伤害(Radiant)
来源: 圣光、神圣打击、阳炎爆等
特点:
- 与神圣力量相关
- 不死生物、魔鬼对辐射通常无抗性
- 牧师、圣武士常用
代表性法术:
- 圣光术(Sacred Flame)- 0 环戏法
- 火焰伤(Fire Damage)- 1 环
- 阳炎爆(Sunbeam)- 6 环
- 圣光爆(Sunburst)- 8 环
抗性、免疫与易伤
抗性(Resistance)
效果: 受到该类型伤害时,伤害减半(向下取整)
实际伤害 = (原始伤害 - 免疫部分) ÷ 2(向下取整)
例子:
- 火焰抗性角色受到 18 点火焰伤害
- 计算后实际受到 9 点伤害
免疫(Immunity)
效果: 受到该类型伤害时,伤害为 0
例子:
易伤(Vulnerability)
效果: 受到该类型伤害时,伤害翻倍
例子:
- 纸魔像对火焰易伤,受到 10 点火焰伤害
- 实际受到 20 点火焰伤害
交互规则
当多种效果叠加时:
| 情况 | 结果 |
| 抗性 + 抗性 | 伤害 ÷ 4 |
| 免疫 + 任何 | 伤害为 0 |
| 抗性 + 易伤 | 正常伤害(相互抵消) |
| 易伤 + 易伤 | 伤害 × 4 |
常见生物抗性表
| 生物类型 | 常见抗性 | 常见免疫 |
| 龙 | 自身元素 | 自身元素 |
| 不死生物 | 死灵、毒素 | 毒素、心灵 |
| 构装体 | 非魔法物理 | 毒素、心灵 |
| 元素 | 自身元素 | 非魔法物理、毒素 |
| 魔鬼 | 非魔法物理、毒素 | 毒素、火焰 |
| 妖精 | 魅惑 | 非魔法物理 |
如何获得伤害抗性
种族特性
| 种族 | 抗性 |
| 矮人 | 毒素 |
| 提夫林 | 火焰 |
| 木精灵 | 魔法 |
| 半精灵 | 魅惑 |
职业能力
| 职业 | 能力 |
| 野蛮人(狂怒) | 所有物理/元素伤害(除心灵) |
| 圣武士(光环) | 专属光环效果 |
| 术士(龙族血脉) | 对应元素伤害 |
| 牧师(死亡领域) | 死灵伤害 |
| 法师(塑能系) | 元素伤害(高等级) |
魔法物品
- 抗性护符:特定伤害类型抗性
- 防护法袍:护甲等级 + 魔法抗性
- 火焰抗性戒指:火焰抗性
- 元素护盾戒指:多种元素抗性
法术
| 法术 | 效果 |
| 抵抗能量(Resistance) | 1 个生物 1 种元素抗性,持续 1 分钟 |
| 保护术(Protection from Energy) | 1 个生物 1 种元素抗性,持续 1 小时 |
| 元素护盾(Absorb Elements) | 1 环,获得抗性 + 反击伤害 |
| 能量抗性(Energy Resistance) | 术士高等级常驻抗性 |
战术建议
选择正确的伤害类型
- 侦察敌人:观察敌人外观、携带装备,推测抗性
- 准备多样化手段:确保队伍有不同伤害类型选择
- 魔法武器:尽早获取魔法武器以应对物理免疫
- 法术多样性:法师、术士准备多种元素法术
应对抗性敌人
| 策略 | 说明 |
| 切换伤害类型 | 使用不同武器或法术 |
| 力场伤害 | 几乎没有生物抗力场 |
| 心灵伤害 | 构装体、亡灵外的敌人多无抗性 |
| 雷霆伤害 | 少数生物有雷霆抗性 |
专长建议
| 专长 | 效果 | 推荐 |
| 元素熟识(Elemental Adept) | 忽略抗性 + 最小伤害 | ★★★★☆ |
| 魔力守护(Magic Initiate) | 学习其他职业法术 | ★★★★☆ |
| 龙族血脉(Dragon Fear) | 霸主光环对应元素 | ★★★☆☆ |
常见问题
Q: 抗性和伤害减免(Damage Reduction)叠加吗?
A: 5E 中没有传统的「伤害减免」数值,只有抗性(减半)和免疫(为 0)。
Q: 火焰抗性能抵挡火球术吗?
A: 可以。火焰抗性使火球术伤害减半。
Q: 力场伤害有生物免疫吗?
A: 极少数。力场是几乎没有生物抗性的伤害类型。
Q: 非魔法武器是什么意思?
A: 指没有魔法加值(+1、+2 等)的普通武器。即使有特殊材料(秘银、精金),若无魔法加值仍算非魔法武器。
Q: 毒素伤害和中毒状态有什么区别?
A: 毒素伤害是伤害类型;中毒状态需要 Constitution 豁免,通常伴随毒素伤害但不是同一概念。
Q: 为什么雷霆伤害比闪电伤害好?
A: 雷霆伤害通常比闪电少见,敌人有雷霆抗性的情况更少。
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