游戏机制 - 状态效果大全(Conditions)

规则机制战斗trpgD&D

状态效果概述

D&D 5E 中有 15 种状态效果(Conditions),用于描述角色的特殊状态。这些状态会影响角色的行动能力、防御能力和战斗表现。

状态效果的重要性

  • 控制敌人:施加负面状态获得战术优势
  • 应对危险:了解状态效果以制定应对策略
  • 团队配合:队友可施加或解除状态效果
  • 法术选择:某些法术专门施加状态效果

完整状态列表

1. 失明(Blinded)

效果:

  • 攻击检定有劣势
  • 针对你的攻击检定有优势
  • 视觉相关的感知(Investigation)检定有劣势

施加来源:

  • 失明术(Blindness/Deafness)- 2 环法术
  • 闪光尘(Flashy Powder) - 魔法物品
  • 某些生物攻击(如美杜莎凝视)

应对方法:

  • 盲斗专长可应对隐形/失明目标
  • 医药检定无法移除(需要法术)

战术影响:

  • 失明敌人几乎无法有效攻击(劣势)
  • 失明角色极易被击中(优势)

2. 魅惑(Charmed)

效果:

  • 施魅者对你攻击检定有优势
  • 你无法对施魅者发动攻击或施放有害法术
  • 施魅者的社交检定对你有优势

施加来源:

  • 魅惑人类(Charm Person)- 1 环法术
  • 诗人低语(Suggestion)- 2 环法术
  • 海妖歌声、魅魔能力

应对方法:

  • 每回合可重新尝试豁免(某些情况)
  • 对施魅者造成伤害会立即解除魅惑
  • 保护术(Protection from Evil)可免疫

特殊规则:

  • 魅惑不等同于精神控制
  • 角色仍有一定自主性
  • 不会攻击盟友

3. 失聪(Deafened)

效果:

  • 无法听到任何声音
  • 听觉相关的感知检定有劣势
  • 无法施展需要语言成分(V)的法术(若无法听到自己声音)

施加来源:

  • 失明术(Blindness/Deafness)- 2 环法术
  • 巨大声波、爆炸

应对方法:

  • 医药检定无法移除
  • 需要法术解除

战术影响:

  • 无法听到盟友警告
  • 无法察觉潜行敌人(听觉感知)

4. 力竭(Exhaustion)

效果: 累计 1-6 级,每级增加惩罚

等级效果
1 级能力检定劣势
2 级移动速度减半
3 级豁免检定劣势
4 级HP 上限减半
5 级移动速度为 0
6 级死亡

施加来源:

  • 强行军、缺乏食物/水
  • 恶劣环境(极寒、酷热)
  • 某些法术(如力竭咒)
  • 野蛮人狂怒结束

解除方法:

  • 1 级:吃喝休息后解除
  • 2 级以上:长休后降低 1 级
  • 某些法术(如次级复生术 Lesser Restoration)

战术影响:

  • 严重影响战斗能力
  • 应及时休息恢复
  • 避免在力竭状态下战斗

5. 恐惧(Frightened)

效果:

  • 恐惧来源在视线内时,移动速度最多为恐惧来源方向
  • 针对恐惧来源的攻击检定有劣势

施加来源:

  • 恐惧术(Fear)- 3 环法术
  • 龙威(Dragon Fear)- 龙类能力
  • 野蛮人恐惧狂暴
  • 吟游诗人恐惧传播者

解除方法:

  • 豁免成功可解除(每回合结束时尝试)
  • 恐惧来源离开视线可豁免
  • 盟友施放安抚法术

战术影响:

  • 恐惧角色无法有效攻击恐惧来源
  • 可被追击或被包围
  • 龙威等强恐惧可能造成连锁恐惧

6. 擒抱(Grappled)

效果:

  • 移动速度变为 0
  • 无法通过任何方式增加移动速度
  • 擒抱者结束擒抱时解除(或你挣脱)

施加条件:

  • 攻击检定命中(擒抱攻击)
  • 力量(运动)检定对抗目标的力量(运动)或敏捷(杂技)
  • 擒抱者需要一只空闲的手

解除方法:

  • 力量(运动)检定挣脱
  • 传送到擒抱者无法到达的位置
  • 擒抱者被 incapacitated(失能)

战术影响:

  • 无法逃跑
  • 可以配合其他状态(如束缚)
  • 常用于控制移动型敌人

7. 失能(Incapacitated)

效果:

  • 无法采取动作(Actions)
  • 无法采取反应(Reactions)

注意:

  • 失能是"超级状态",通常伴随其他状态
  • 麻痹、石化、目眩、昏迷都包含失能效果

施加来源:

  • 通常不会单独施加
  • 伴随麻痹、目眩、昏迷出现

战术影响:

  • 无法攻击或施法
  • 无法使用反应类能力(如借机攻击)

8. 隐形(Invisible)

效果:

  • 无法被看见(无视觉)
  • 针对你的攻击检定有劣势
  • 你的攻击检定有优势

施加来源:

  • 隐形术(Invisibility)- 2 环法术
  • 狂野力量(Wild Shape)- 德鲁伊某些形态
  • 盗贼、武僧高等级能力
  • 魔法物品(隐形戒指)

解除方法:

  • 施法、攻击、施放法术、移动时可能解除
  • 显形粉尘(Faerie Fire)可显形
  • 某些生物可看见隐形生物

特殊规则:

  • 隐形不是完全隐身
  • 留下声音、气味等痕迹
  • 可以被听见、被感知到存在

战术影响:

  • 攻击有优势,敌人攻击你有劣势
  • 极强的潜行能力
  • 适合突袭

9. 麻痹(Paralyzed)

效果:

  • 失能(无法动作、反应)
  • 移动速度为 0
  • 自动失败力量和敏捷豁免
  • 针对你的攻击检定有优势(5 尺内)
  • 5 尺内攻击你自动命中(若在射程内)

施加来源:

  • 擒抱术(Hold Person)- 2 环法术
  • 擒抱怪兽(Hold Monster)- 5 环法术
  • 某些毒素、毒药
  • 美杜蛇凝视(石化更常见)

解除方法:

  • 豁免成功可解除(每回合结束时)
  • 次级复生术(Lesser Restoration)

战术影响:

  • 几乎等于任人宰割
  • 盗贼突袭自动命中
  • 最危险的状态之一

10. 石化(Petrified)

效果:

  • 失能(无法动作、反应)
  • 移动速度为 0
  • 自动失败力量和敏捷豁免
  • 抵抗毒素、心灵伤害
  • 免疫毒素、疾病、中毒状态
  • 对石化的生物造成暴击不额外伤害

施加来源:

  • 美杜蛇凝视
  • 石化术(Flesh to Stone)- 6 环法术
  • 某些陷阱、魔法效果

解除方法:

  • 复石术(Stone to Flesh)- 6 环法术
  • 高等级医疗魔法

战术影响:

  • 战斗中几乎无法解除
  • 等同于移除战斗人员
  • 应准备好解石药水

11. 中毒(Poisoned)

效果:

  • 攻击检定有劣势
  • 能力检定有劣势

施加来源:

  • 毒药、毒素武器
  • 毒云、毒蛇咬伤
  • 某些法术效果

解除方法:

  • 次级复生术(Lesser Restoration)
  • 等待持续时间结束
  • 某些药水(抗毒药水)

种族抗性:

  • 矮人:毒素抗性
  • 半兽人:豁免优势
  • 德鲁伊高等级:免疫毒素

战术影响:

  • 显著降低战斗能力
  • 常见于低级怪物
  • 准备解毒药水很重要

12. 倒地(Prone)

效果:

  • 唯一移动方式是爬行(速度至少减半)
  • 站起需要消耗一半移动速度(爬行时需要一半移动爬行,再一半移动站起)
  • 针对你的攻击检定有优势(若攻击者在 5 尺内)
  • 针对你的攻击检定有劣势(若攻击者在 5 尺外)

施加来源:

  • 被击倒(力量检定失败)
  • 摔绊攻击
  • 跳跃失败
  • 某些法术效果

解除方法:

  • 消耗移动站起

战术影响:

  • 近战敌人攻击你有优势
  • 远程敌人攻击你有劣势
  • 可故意倒地以躲避远程攻击
  • 配合擒抱、束缚使用

13. 束缚(Restrained)

效果:

  • 移动速度变为 0
  • 攻击检定有劣势
  • 针对你的攻击检定有优势
  • 敏捷豁免有劣势

施加来源:

  • 网术(Web)- 2 环法术
  • 法师束缚术(Tasha’s Hideous Laughter)
  • 绳索、镣铐
  • 某些怪物能力

解除方法:

  • 力量(运动)检定挣脱
  • 破坏束缚物
  • 传送到束缚无法到达的位置

战术影响:

  • 类似倒地,但无法移动
  • 配合其他状态使用效果更强
  • 网术还可造成束缚状态

14. 目眩(Stunned)

效果:

  • 失能(无法动作、反应)
  • 移动速度为 0
  • 自动失败力量和敏捷豁免
  • 针对你的攻击检定有优势

施加来源:

  • 震撼波(Shatter)- 2 环法术
  • 某些武僧攻击
  • 某些怪物能力

解除方法:

  • 豁免成功可解除(每回合结束时)
  • 等待持续时间结束

战术影响:

  • 比麻痹稍好(攻击不一定自动命中)
  • 仍然非常危险
  • 队友应及时保护目眩盟友

15. 昏迷(Unconscious)

效果:

  • 失能(无法动作、反应)
  • 移动速度为 0
  • 自动失败力量和敏捷豁免
  • 针对你的攻击检定有优势(5 尺内自动命中)
  • 无法感知周围环境
  • 掉落手中物品

施加来源:

  • HP 归零
  • 某些法术效果
  • 睡眠术(Sleep)

解除方法:

  • 恢复任何正值 HP
  • 稳定后等待自然恢复

战术影响:

  • 需要进行死亡豁免
  • 最危险的状态
  • 详见死亡豁免

状态效果叠加

多状态叠加

状态组合效果
擒抱 + 束缚完全无法移动
失明 + 目眩无法攻击、无法看见
麻痹/昏迷几乎等同于任人宰割

不能同时存在的状态

  • 石化包含多种状态效果,但本身就是独立状态
  • 昏迷角色同时"失明"(无法看见)

豁免检定类型

状态豁免属性
失明Constitution
魅惑Wisdom
力竭Constitution
恐惧Wisdom
擒抱Strength/Athletics 或 Agility/Acrobatics
麻痹Constitution
石化Constitution/Dexterity
中毒Constitution
目眩Constitution

解除状态的方法

法术解除

法术效果
次级复生术(Lesser Restoration)2解除 1 种状态(除石化)
复生术(Greater Restoration)5解除 1 种状态 + 降低力竭
复石术(Stone to Flesh)6解除石化
治疗真言(Cure Wounds)1恢复 HP(解除昏迷)

专长与能力

专长/能力效果
顽强(Resilient)选中属性的豁免熟练 + 1/2/3 级
幸运(Lucky)重投豁免
观察(Observant)魅惑/恐惧豁免优势
半精灵魅惑豁免优势

药水与物品

物品效果
解毒药水解除中毒
解石药水解除石化
疗伤药水恢复 HP

施加状态的战斗策略

控制敌人

  1. 法师:擒抱术(Hold Person)、网术(Web)
  2. 吟游诗人:恐惧术(Fear)、睡眠术(Sleep)
  3. 牧师:祝福祝福(Bless)→ 增加盟友豁免
  4. 游侠:陷阱 + 束缚

状态组合

组合效果
擒抱 + 麻痹完全控制敌人
失明 + 束缚敌人无法移动且攻击劣势
恐惧 + 束缚敌人无法接近恐惧来源

常见问题

Q: 可以同时拥有多个状态吗?

A: 可以。例如,可以同时中毒和目眩。

Q: 隐形敌人对我有优势吗?

A: 攻击隐形敌人有劣势,但隐形敌人攻击你有优势(相当于你劣势)。

Q: 倒地时盟友射箭我有优势吗?

A: 没有。只有 5 尺内的攻击才有优势。

Q: 麻痹和昏迷有什么区别?

A: 麻痹无法动但仍清醒;昏迷 HP 归零,需要死亡豁免。

Q: 力竭可以叠加吗?

A: 力竭等级累加(1 级 → 2 级),不是并行效果。

Q: 毒素伤害和中毒状态有关系吗?

A: 有区别。毒素伤害是伤害类型;中毒状态需要 Constitution 豁免,可能伴随毒素伤害但不是同一概念。

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