D&D 5E 中有 15 种状态效果(Conditions),用于描述角色的特殊状态。这些状态会影响角色的行动能力、防御能力和战斗表现。
效果:
施加来源:
应对方法:
战术影响:
效果:
施加来源:
应对方法:
特殊规则:
效果:
施加来源:
应对方法:
战术影响:
效果: 累计 1-6 级,每级增加惩罚
| 等级 | 效果 |
|---|---|
| 1 级 | 能力检定劣势 |
| 2 级 | 移动速度减半 |
| 3 级 | 豁免检定劣势 |
| 4 级 | HP 上限减半 |
| 5 级 | 移动速度为 0 |
| 6 级 | 死亡 |
施加来源:
解除方法:
战术影响:
效果:
施加来源:
解除方法:
战术影响:
效果:
施加条件:
解除方法:
战术影响:
效果:
注意:
施加来源:
战术影响:
效果:
施加来源:
解除方法:
特殊规则:
战术影响:
效果:
施加来源:
解除方法:
战术影响:
效果:
施加来源:
解除方法:
战术影响:
效果:
施加来源:
解除方法:
种族抗性:
战术影响:
效果:
施加来源:
解除方法:
战术影响:
效果:
施加来源:
解除方法:
战术影响:
效果:
施加来源:
解除方法:
战术影响:
效果:
施加来源:
解除方法:
战术影响:
| 状态组合 | 效果 |
|---|---|
| 擒抱 + 束缚 | 完全无法移动 |
| 失明 + 目眩 | 无法攻击、无法看见 |
| 麻痹/昏迷 | 几乎等同于任人宰割 |
| 状态 | 豁免属性 |
|---|---|
| 失明 | Constitution |
| 魅惑 | Wisdom |
| 力竭 | Constitution |
| 恐惧 | Wisdom |
| 擒抱 | Strength/Athletics 或 Agility/Acrobatics |
| 麻痹 | Constitution |
| 石化 | Constitution/Dexterity |
| 中毒 | Constitution |
| 目眩 | Constitution |
| 法术 | 环 | 效果 |
|---|---|---|
| 次级复生术(Lesser Restoration) | 2 | 解除 1 种状态(除石化) |
| 复生术(Greater Restoration) | 5 | 解除 1 种状态 + 降低力竭 |
| 复石术(Stone to Flesh) | 6 | 解除石化 |
| 治疗真言(Cure Wounds) | 1 | 恢复 HP(解除昏迷) |
| 专长/能力 | 效果 |
|---|---|
| 顽强(Resilient) | 选中属性的豁免熟练 + 1/2/3 级 |
| 幸运(Lucky) | 重投豁免 |
| 观察(Observant) | 魅惑/恐惧豁免优势 |
| 半精灵 | 魅惑豁免优势 |
| 物品 | 效果 |
|---|---|
| 解毒药水 | 解除中毒 |
| 解石药水 | 解除石化 |
| 疗伤药水 | 恢复 HP |
| 组合 | 效果 |
|---|---|
| 擒抱 + 麻痹 | 完全控制敌人 |
| 失明 + 束缚 | 敌人无法移动且攻击劣势 |
| 恐惧 + 束缚 | 敌人无法接近恐惧来源 |
A: 可以。例如,可以同时中毒和目眩。
A: 攻击隐形敌人有劣势,但隐形敌人攻击你有优势(相当于你劣势)。
A: 没有。只有 5 尺内的攻击才有优势。
A: 麻痹无法动但仍清醒;昏迷 HP 归零,需要死亡豁免。
A: 力竭等级累加(1 级 → 2 级),不是并行效果。
A: 有区别。毒素伤害是伤害类型;中毒状态需要 Constitution 豁免,可能伴随毒素伤害但不是同一概念。