游戏机制 - 优势与劣势(Advantage & Disadvantage)

规则机制战斗trpgD&D

优势与劣势概述

D&D 5E 的核心机制之一是优势(Advantage)和劣势(Disadvantage)系统,替代了以往版本中繁杂的加值/减值堆叠。

核心概念

类型效果
优势(Advantage)2d20,取高值
劣势(Disadvantage)2d20,取低值

为什么这个设计重要

  • 简化计算:不再堆叠 +1/-1 修正
  • 强调情境:环境、状态、战术更关键
  • 平衡性:1 次优势和 1 次劣势完全抵消

优势与劣势的来源

常见优势来源

情境来源
攻击目标倒地、目眩、失明、隐形、被束缚
攻击目标不知道你位置(偷袭)
攻击盟友相邻(协助动作 - Help)
技能检定盟友协助(协助动作)
技能检定有专业工具或装备
能力检定有时间、无压力
豁免特殊职业能力、光环

常见劣势来源

情境来源
攻击目标隐形、你看不见目标
攻击远程武器在敌人 5 尺内攻击
攻击目标有掩护(半掩/3/4 掩护)
能力检定受威胁、时间压力
能力检定不利环境(水下、黑暗)
豁免失明、魅惑、恐惧等状态

数学概率分析

基础成功率

需要数值普通优势劣势
需要 10+55%79.75%30.25%
需要 11+50%75%25%
需要 15+30%51%9%
需要 20+5%9.75%0.25%

关键发现

  1. 优势提升显著:DC 10 时从 55% → 79.75%(+24.75%)
  2. 劣势影响巨大:DC 10 时从 55% → 30.25%(-24.75%)
  3. 自然 20 机会:优势从 5% → 9.75%(约 2 倍)
  4. 自然 1 机会:劣势时自然 1 风险增加
优势公式:
成功概率 = 1 - 失败概率²
例如 DC 10:1 - 0.45² = 1 - 0.2025 = 0.7975 (79.75%)

劣势公式:
成功概率 = 成功概率²
例如 DC 10:0.55² = 0.3025 (30.25%)

优势与劣势的交互规则

核心规则:完全抵消

优势数量劣势数量结果
1 或更多0优势
01 或更多劣势
1 或更多1 或更多普通(抵消)

重要: 多个优势不会叠加,多个劣势不会叠加。

例子

情况结果
倒地目标 + 失明目标普通(1 优势 1 劣势抵消)
倒地目标 + 盟友协助 + 失明目标普通(2 优势 1 劣势 = 普通)
隐形攻击 + 目标半掩普通(1 优势 1 劣势抵消)

战斗中的优势与劣势

攻击检定优势

情境说明
目标倒地(Prone)近战攻击优势(远程劣势)
目标目眩(Stunned)攻击优势
目标麻痹(Paralyzed)5 尺内自动命中
目标失明(Blinded)攻击优势
目标束缚(Restrained)攻击优势
目标昏迷(Unconscious)5 尺内自动命中
你隐形(Invisible)攻击优势
目标不知道你位置偷袭优势

攻击检定劣势

情境说明
目标隐形(Invisible)攻击劣势
你看不见目标攻击劣势
目标有掩护半掩劣势、3/4 掩护劣势 + AC+2
远程武器在敌人 5 尺内远程攻击劣势

豁免检定优势/劣势

情境说明
法师守护(War Caster)专注豁免优势
幸运专长(Lucky)1 次重投(可视为优势)
某些光环圣武士/牧师光环加值
失明状态视觉相关检定劣势

获得优势的策略

职业能力

职业能力优势来源
战士大武器战斗暴击重投 1-2
战士冠军(Champion)扩大暴击范围
游侠盲斗隐形敌人不劣势
游侠丛林卫士隐形敌人不劣势
盗贼偷袭目标相邻盟友优势
武僧不受束缚闪避动作(防御优势)
野蛮人狂暴护甲敌人攻击劣势

法术

法术效果
隐形术(Invisibility)2攻击优势
祝福术(Bless)1攻击/豁免 +1d4
导引箭(Guiding Bolt)1下次攻击优势
致盲术(Blindness/Deafness)2目标失明→你攻击优势
恐惧术(Fear)3目标恐惧→攻击劣势
催眠图纹(Hypnotic Pattern)3目标目眩→攻击优势
擒抱术(Hold Person/Monster)2/5目标麻痹→自动命中

战术配合

策略说明
擒抱 + 攻击战士擒抱,法师火焰箭优势
倒地战术擒抱推倒,盟友近战优势
隐形突袭盗贼隐形 + 偷袭优势
致盲射击牧师致盲术,游侠箭雨优势

应对劣势的策略

消除劣势

策略说明
解除致盲次级复生术(Lesser Restoration)
显形隐形敌人显形粉尘(Faerie Fire)
拉开距离远程武器远离敌人 5 尺
寻找位置移动以消除敌人掩护

专长与能力

专长/能力效果
盲斗(Blind Fighting)隐形/失明目标附近不劣势
神射(Sharpshooter)忽略半掩/3/4 掩护劣势
法师守护(War Caster)专注豁免优势

优势与专长

幸运专长(Lucky)

效果: 每次短休可使用 3 次,重投任何 d20(攻击、能力、豁免)。

与优势配合:

  • 优势时重投较低的骰子
  • 劣势时重投较高的骰子
  • 可将劣势变为普通(选择重投骰子)

计算:

幸运重投 + 优势:
- 投 2d20,得到 [15, 8]
- 使用幸运重投 8,得到 [12]
- 最终取 max(15, 12) = 15

幸运重投 + 劣势:
- 投 2d20,得到 [5, 14]
- 使用幸运重投 14,得到 [3]
- 最终取 min(5, 3) = 3(更糟!)
- 正确用法:重投 5,取 min(14, 3) = 3

精密专长(Elven Accuracy)

效果: 当你有机势时,投 3d20 取最高。

条件:

  • 精灵或半精灵
  • 优势情况

计算:

精密 + 优势:
- 投 3d20,得到 [12, 18, 6]
- 取最高 = 18

狙击手专长(Sniper)

效果: 远程攻击目标至少 10 尺外时,不因半掩而劣势。


DM 指南

判定优势与劣势

原则:

  • 有疑问时,倾向给予优势而非加值
  • 环境影响可以用优势/劣势表示
  • 不要同时给予加值和优势/劣势

常见情境:

情境优势劣势
攻击倒地目标✓(近战)✓(远程)
攻击隐形目标
水下战斗✓(长矛/三叉戟)✓(其他武器)
黑暗中攻击 ✓(除非黑暗视觉)
攻击有掩护目标 ✓(半掩)

隐藏与偷袭

规则: 敌人不知道你位置 = 偷袭 = 第 1 次攻击优势。

条件:

  • 成功潜行(Dexterity(Stealth)> 敌人被动察觉)
  • 敌人未察觉你
  • 第 1 次攻击有优势

持续攻击:

  • 第 1 次攻击后敌人察觉你
  • 后续攻击无优势(除非其他条件)

常见问题

Q: 优势加值(+1, +2)可以和优势骰子叠加吗?

A: 不可以。5E 中优势骰子和加值不会同时存在。

Q: 多个优势会叠加吗?

A: 不会。1 个优势和 10 个优势效果相同(投 2d20)。

Q: 如何对抗隐形敌人?

A: 显形粉尘(Faerie Fire)或盲斗专长。

Q: 劣势时暴击概率是多少?

A: 0.25%(1/400)。两个骰子都投出 20。

Q: 优势时暴击概率是多少?

A: 9.75%(39/400)。至少一个骰子投出 20。

Q: 远程武器在敌人 5 尺内攻击为什么劣势?

A: 规则设计,代表近身使用弓弩困难。

Q: 优势可以和专长加值叠加吗?

A: 可以。如神射专长同时提供忽略掩护和伤害 +10。

Q: 豁免检定可以有优势吗?

A: 可以。如法师守护(War Caster)提供专注豁免优势。

Q: 导引箭(Guiding Bolt)提供优势还是加值?

A: 导引箭下个攻击有优势,不是加值。

相关文章