D&D 5E 中的动作经济(Action Economy)是战斗系统的核心。每回合中,角色可以使用不同类型的动作,合理规划这些动作是战斗策略的关键。
| 类型 | 每回合数量 | 说明 |
|---|---|---|
| 动作(Action) | 1 | 主要行动:攻击、施法等 |
| 附赠动作(Bonus Action) | 0-1 | 次要行动:二段攻击、小法术等 |
| 反应(Reaction) | 0-1 | 触发式行动:借机攻击、护盾术等 |
| 自由动作(Free Action) | 不限 | 说话、掉落物品等 |
| 移动(Movement) | 速度值 | 移动位置 |
每个回合你可以进行 1 个动作。
效果: 进行近战或远程攻击检定。
类型:
多重攻击:
效果: 施放一个法术。
法术时间:
专注法术:
效果: 移动速度增加当前速度值。
正常移动 + 冲刺 = 移动速度 × 2
多重冲刺:
效果: 直到下回合开始:
战术价值:
效果: 移动时不触发借机攻击。
战术价值:
效果: 协助盟友进行能力检定或攻击。
能力检定:
攻击:
限制:
效果: 进行 Dexterity(Stealth)检定以隐藏。
条件:
效果:
效果: 准备一个动作,等待触发条件后执行。
步骤:
限制:
效果: 进行智力(调查)或感知(察觉)检定。
用途:
效果: 与物品互动。
例子:
限制:
附赠动作是次要行动,通常由特定职业能力、法术或专长提供。
| 职业 | 能力 | 效果 |
|---|---|---|
| 战士 | 二段攻击 | 额外 1 次攻击(1d10 + 属性) |
| 野蛮人 | 狂暴 | 进入狂暴状态 |
| 游侠 | 猎人印记 | 标记目标 |
| 盗贼 | 偷袭 | 额外伤害骰 |
| 牧师 | 精灵武器 | 召唤武器攻击 |
| 圣武士 | 神圣打击 | 额外 1d8 辐射伤害 |
| 法术 | 环 | 效果 |
|---|---|---|
| 愈合术(Healing Word) | 1 | 治疗 1d4 + Wisdom |
| 诱惑妖精(Faerie Fire) | 1 | 显形敌人 |
| 魔法飞弹(Magic Missile) | 1 | 自动命中伤害 |
| 导引箭(Guiding Bolt) | 1 | 下次攻击优势 |
| 沉静术(Silence) | 2 | 创造静默区域 |
| 专长 | 效果 |
|---|---|
| ** Polearm Master** | 机会攻击附赠动作攻击 |
| Crossbow Expert | 附赠动作射弩 |
| Shield Master | 附赠动作推开敌人 |
反应是触发式行动,每回合最多 1 个(你的回合或敌人回合)。
触发: 敌人离开你的攻击范围(移出 5 尺)。
效果: 对该敌人进行 1 次攻击。
限制:
变种:
法术: 1 环附赠法术,反应施放。
触发: 被攻击命中。
效果:
战术价值:
法术: 3 环反应法术。
触发: 看见敌人施法。
效果: 尝试打断敌人法术。
检定:
你的法术环位 vs 目标法术环位 + 10 + Wisdom 调整值
变种:
| 能力 | 触发 | 效果 |
|---|---|---|
| 保护攻击(Protection) | 盟友被攻击 | 用盾牌提供 AC +2(圣武士) |
| 回击(Riposte) | 近战攻击未命中 | 反击 1 次(战士大师) |
| Parry(格斗大师) | 被近战攻击命中 | 伤害 -1d6 + 敏捷 + 等级 |
| 陷阱(Explosive Runes) | 陷阱被触发 | 伤害敌人 |
自由动作不消耗动作、附赠动作或反应,通常不需要时间或时间极短。
| 动作 | 说明 |
|---|---|
| 说话 | 可以在动作间说话(限制长度) |
| 掉落物品 | 丢掉手中物品 |
| 跪下/站起 | 改变姿态 |
| 激活某些魔法物品 | 特定物品激活 |
| 宣布某些法术效果 | 如「 blessing」效果 |
移动速度由种族和职业决定。
| 种族 | 速度 |
|---|---|
| 人类、精灵、矮人 | 30 尺 |
| 半身人、地精 | 25 尺 |
| 猫人、半龙人 | 30 尺 |
| 方式 | 消耗 |
|---|---|
| 正常移动 | 速度值 |
| 冲刺(Dash) | 额外速度值 |
| 爬行(倒地时) | 至少一半速度 |
| 站起(倒地) | 一半速度 |
重要规则:
例子:
速度 30 尺:
1. 移动 15 尺接近敌人
2. 攻击敌人
3. 移动 15 尺撤退
标准回合流程:
移动 → 动作 → 附赠动作 → 自由动作
灵活顺序:
| 角色 | 动作 | 附赠动作 | 反应 |
|---|---|---|---|
| 战士 | 多重攻击 | 二段攻击 | 借机攻击 |
| 法师 | 法术 | 魔法飞弹 | 护盾术 |
| 牧师 | 治疗真言 | 愈合术 | 保护攻击 |
| 盗贼 | 攻击 | 偷袭 | 回击 |
| 野蛮人 | 攻击 | 狂暴 | - |
护盾术最佳使用:
借机攻击最佳使用:
愈合术(Healing Word):
二段攻击:
常见准备:
战术价值:
| 职业 | 每回合动作数 | 来源 |
|---|---|---|
| 战士 | 4+ | 动作(多重攻击)+ 二段攻击 + 行动如风 + 反应 |
| 武僧 | 4+ | 动作(攻击)+ 骤击 + 反击 + 反应 |
| 盗贼 | 3+ | 动作(攻击)+ 偷袭 + 回击 |
| 法师 | 2-3 | 动作(法术)+ 魔法飞弹 + 反应(护盾术) |
| 专长 | 效果 | 推荐 |
|---|---|---|
| Sentinel | 额外借机攻击 | ★★★★☆ |
| Polearm Master | 附赠动作攻击 + 反应攻击 | ★★★★☆ |
| Crossbow Expert | 附赠动作射弩 | ★★★★☆ |
| Shield Master | 附赠动作推开 | ★★★☆☆ |
原则:
| 情况 | 裁定 |
|---|---|
| 拔出武器 | 自由动作或动作交互 |
| 捡起物品 | 动作或附赠动作 |
| 喝药水 | 动作(除非特定专长) |
| 说话 | 自由动作(限制长度) |
A: 不可以。每回合最多 1 个附赠动作。
A: 不可以。每轮(Round)最多 1 个反应。
A: 不可以。附赠动作可以在任何时机使用(你的回合开始时、动作前、动作后等)。
A: 是的。如果职业能力允许,可以多次冲刺(如战士「行动如风」)。
A: 是的。准备动作需要专注,被打断时需要 Constitution 豁免。
A: 不可以。除非有特定专长(如 Crossbow Expert)。
A: 不可以。反应可以在任何时机使用(你的回合或敌人回合),只要满足触发条件。
A: 不可以。每轮只能使用 1 个反应。