游戏机制 - 动作类型详解(Action Types)

规则机制战斗trpgD&D

动作类型概述

D&D 5E 中的动作经济(Action Economy)是战斗系统的核心。每回合中,角色可以使用不同类型的动作,合理规划这些动作是战斗策略的关键。

动作类型分类

类型每回合数量说明
动作(Action)1主要行动:攻击、施法等
附赠动作(Bonus Action)0-1次要行动:二段攻击、小法术等
反应(Reaction)0-1触发式行动:借机攻击、护盾术等
自由动作(Free Action)不限说话、掉落物品等
移动(Movement)速度值移动位置

动作(Action)

标准动作

每个回合你可以进行 1 个动作

攻击(Attack)

效果: 进行近战或远程攻击检定。

类型:

  • 近战攻击(Melee Attack):5 尺内
  • 远程攻击(Ranged Attack):武器射程内

多重攻击:

  • 某些职业(战士、野蛮人、游侠)可获得额外攻击
  • 每次攻击需要单独攻击检定

施放法术(Cast a Spell)

效果: 施放一个法术。

法术时间:

  • 1 个动作:大多数战斗法术
  • 1 个附赠动作:少数快速法术
  • 1 个反应:护盾术、计数法术
  • 更长:某些法术需要 10 分钟、1 小时等

专注法术:

冲刺(Dash)

效果: 移动速度增加当前速度值。

正常移动 + 冲刺 = 移动速度 × 2

多重冲刺:

  • 战士「行动如风」:可额外冲刺 1 次
  • 某些专长、法术可增加冲刺次数

闪避(Dodge)

效果: 直到下回合开始:

  • 所有攻击检定有劣势
  • 敏捷豁免有优势

战术价值:

  • 防御性选择
  • 配合高 AC 使用
  • 适合高敏捷职业(武僧、游侠)

逃脱(Disengage)

效果: 移动时不触发借机攻击。

战术价值:

  • 安全撤离战斗
  • 重整位置
  • 配合移动型职业

协助(Help)

效果: 协助盟友进行能力检定或攻击。

能力检定:

  • 盟友下一次检定有优势

攻击:

  • 指定敌人,盟友下一次攻击该敌人有优势
  • 你需要与敌人相邻或能到达该位置

限制:

  • 每 24 小时每个技能只能协助一次(DM 裁定)

隐藏(Hide)

效果: 进行 Dexterity(Stealth)检定以隐藏。

条件:

  • 需要视线外或掩护
  • 敌人察觉(被动察觉)失败

效果:

  • 偷袭第 1 次攻击有优势

准备(Ready)

效果: 准备一个动作,等待触发条件后执行。

步骤:

  1. 选择动作(攻击、法术等)
  2. 设定触发条件(「敌人进入范围」「盟友倒地」等)
  3. 反应触发时执行准备的动作

限制:

  • 需要专注(Concentration)
  • 施放法术需要维持专注到触发

搜索(Search)

效果: 进行智力(调查)或感知(察觉)检定。

用途:

  • 寻找隐藏敌人
  • 调查环境
  • 发现陷阱

使用物品(Use an Object)

效果: 与物品互动。

例子:

  • 喝药水
  • 拔出武器
  • 打开门
  • 捡起物品

限制:

  • 魔法物品可能需要附赠动作或动作激活

附赠动作(Bonus Action)

概述

附赠动作是次要行动,通常由特定职业能力、法术或专长提供。

重要规则

  1. 每回合最多 1 个附赠动作
  2. 没有默认附赠动作:需要有特定能力提供
  3. 附赠动作可以在任何时机使用:你的回合、敌人回合、甚至回合外(如果能力允许)

常见附赠动作来源

职业能力

职业能力效果
战士二段攻击额外 1 次攻击(1d10 + 属性)
野蛮人狂暴进入狂暴状态
游侠猎人印记标记目标
盗贼偷袭额外伤害骰
牧师精灵武器召唤武器攻击
圣武士神圣打击额外 1d8 辐射伤害

法术

法术效果
愈合术(Healing Word)1治疗 1d4 + Wisdom
诱惑妖精(Faerie Fire)1显形敌人
魔法飞弹(Magic Missile)1自动命中伤害
导引箭(Guiding Bolt)1下次攻击优势
沉静术(Silence)2创造静默区域

专长

专长效果
** Polearm Master**机会攻击附赠动作攻击
Crossbow Expert附赠动作射弩
Shield Master附赠动作推开敌人

反应(Reaction)

概述

反应是触发式行动,每回合最多 1 个(你的回合或敌人回合)。

重要规则

  1. 每轮(Round)最多 1 个反应:不是每回合(Turn)
  2. 触发条件必须满足:只有特定情况才能使用反应
  3. 反应可以在任何时机使用:你的回合、敌人回合、甚至回合外

常见反应来源

借机攻击(Opportunity Attack)

触发: 敌人离开你的攻击范围(移出 5 尺)。

效果: 对该敌人进行 1 次攻击。

限制:

  • 每个敌人离开只触发 1 次
  • 远程武器不能借机攻击(除非特定专长)
  • 被束缚、失能等状态无法借机攻击

变种:

  • Polearm Master 专长:敌人进入 10 尺内也可借机攻击
  • Mage Slayer 专长:5 尺内施法时借机攻击
  • Sentinel 专长:借机攻击停止敌人移动

护盾术(Shield)

法术: 1 环附赠法术,反应施放。

触发: 被攻击命中。

效果:

  • AC +5
  • 持续到回合结束

战术价值:

  • 最强防御反应
  • 可将命中变为未命中

法术反击(Counterspell)

法术: 3 环反应法术。

触发: 看见敌人施法。

效果: 尝试打断敌人法术。

检定:

你的法术环位 vs 目标法术环位 + 10 + Wisdom 调整值

变种:

  • 次级法术反击(2 环):打断 2 环以下法术

其他反应

能力触发效果
保护攻击(Protection)盟友被攻击用盾牌提供 AC +2(圣武士)
回击(Riposte)近战攻击未命中反击 1 次(战士大师)
Parry(格斗大师)被近战攻击命中伤害 -1d6 + 敏捷 + 等级
陷阱(Explosive Runes)陷阱被触发伤害敌人

自由动作(Free Action)

概述

自由动作不消耗动作、附赠动作或反应,通常不需要时间或时间极短。

常见自由动作

动作说明
说话可以在动作间说话(限制长度)
掉落物品丢掉手中物品
跪下/站起改变姿态
激活某些魔法物品特定物品激活
宣布某些法术效果如「 blessing」效果

移动(Movement)

基本规则

移动速度由种族和职业决定。

种族速度
人类、精灵、矮人30 尺
半身人、地精25 尺
猫人、半龙人30 尺

移动方式

方式消耗
正常移动速度值
冲刺(Dash)额外速度值
爬行(倒地时)至少一半速度
站起(倒地)一半速度

移动与攻击

重要规则:

  • 移动可以在攻击前、攻击后、或分两次进行
  • 可以移动 → 攻击 → 移动

例子:

速度 30 尺:
1. 移动 15 尺接近敌人
2. 攻击敌人
3. 移动 15 尺撤退

动作经济策略

基础流程

标准回合流程:

移动 → 动作 → 附赠动作 → 自由动作

灵活顺序:

  • 可在任何时机插入反应
  • 移动可分段进行
  • 附赠动作可在任何时机使用

最优组合

角色动作附赠动作反应
战士多重攻击二段攻击借机攻击
法师法术魔法飞弹护盾术
牧师治疗真言愈合术保护攻击
盗贼攻击偷袭回击
野蛮人攻击狂暴-

高级策略

反应行动优化

护盾术最佳使用:

  • 高伤害敌人攻击时使用
  • 关键豁免时使用
  • 不要浪费在低伤害攻击上

借机攻击最佳使用:

  • 低 AC 敌人离开时
  • 阻止敌人接近施法者
  • 配合 Sentinel 专长

附赠动作优化

愈合术(Healing Word):

  • 最优治疗法术(附赠动作)
  • 昏迷盟友远程治疗并唤醒
  • 不占用动作,可同时攻击

二段攻击:

  • 额外伤害输出
  • 配合额外攻击职业(战士)

动作准备(Ready)

常见准备:

  • 「敌人进入范围」→ 火焰箭
  • 「盟友倒地」→ 愈合术
  • 「敌人施法」→ 法术反击

战术价值:

  • 控制时机
  • 响应敌人行动
  • 配合盟友行动

职业动作经济对比

最高动作经济

职业每回合动作数来源
战士4+动作(多重攻击)+ 二段攻击 + 行动如风 + 反应
武僧4+动作(攻击)+ 骤击 + 反击 + 反应
盗贼3+动作(攻击)+ 偷袭 + 回击
法师2-3动作(法术)+ 魔法飞弹 + 反应(护盾术)

动作经济专长

专长效果推荐
Sentinel额外借机攻击★★★★☆
Polearm Master附赠动作攻击 + 反应攻击★★★★☆
Crossbow Expert附赠动作射弩★★★★☆
Shield Master附赠动作推开★★★☆☆

DM 指南

裁定动作类型

原则:

  • 动作类型应在法术/能力描述中明确
  • 有疑问时,倾向保守(动作而非附赠动作)
  • 允许创造性使用,但保持平衡

常见问题

情况裁定
拔出武器自由动作或动作交互
捡起物品动作或附赠动作
喝药水动作(除非特定专长)
说话自由动作(限制长度)

常见问题

Q: 可以使用多个附赠动作吗?

A: 不可以。每回合最多 1 个附赠动作。

Q: 可以使用多个反应吗?

A: 不可以。每轮(Round)最多 1 个反应。

Q: 附赠动作必须在动作之后吗?

A: 不可以。附赠动作可以在任何时机使用(你的回合开始时、动作前、动作后等)。

Q: 冲刺(Dash)可以多次使用吗?

A: 是的。如果职业能力允许,可以多次冲刺(如战士「行动如风」)。

Q: 准备(Ready)动作需要专注吗?

A: 是的。准备动作需要专注,被打断时需要 Constitution 豁免。

Q: 借机攻击可以用远程武器吗?

A: 不可以。除非有特定专长(如 Crossbow Expert)。

Q: 反应必须在回合结束时使用吗?

A: 不可以。反应可以在任何时机使用(你的回合或敌人回合),只要满足触发条件。

Q: 可以同时使用护盾术和另一个反应吗?

A: 不可以。每轮只能使用 1 个反应。

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