游戏机制 - 熟练度详解(Proficiency)

规则机制trpgD&D

熟练度概述

熟练度(Proficiency)是 D&D 5E 中表示角色在某方面的训练水平和专业能力的机制。熟练度通过熟练加值(Proficiency Bonus)体现,随角色等级提升。

核心概念

项目说明
熟练加值+2(1-4 级)→ +6(17-20 级)
应用范围攻击、技能、工具、豁免、法术
等级对应每隔 4 级 +1

为什么熟练度重要

  • 区分专业与非专业
  • 角色成长的核心指标
  • 团队分工的基础
  • 影响几乎所有检定

熟练加值表

角色等级熟练加值
1-4 级+2
5-8 级+3
9-12 级+4
13-16 级+5
17-20 级+6
熟练加值 = ⌈角色等级 ÷ 4⌉ + 1
例如:7 级 = ⌈7 ÷ 4⌉ + 1 = 1 + 1 = +3

熟练度应用

1. 武器熟练(Weapon Proficiency)

效果: 熟练的武器攻击检定加入熟练加值。

不熟练惩罚:

  • 攻击检定无熟练加值
  • 某些情况有劣势(DM 裁定)

来源:

  • 种族:所有种族有基础武器熟练
  • 职业:每个职业有特定武器熟练
  • 背景:某些背景提供额外武器熟练
  • 专长:武器大师专长

常见职业武器熟练:

职业熟练武器
战士所有简易武器、军用武器
野蛮人所有简易武器、斧、锤、轻锤
游侠所有简易武器、军用武器
盗贼所有简易武器、长剑、短剑、匕首、手弩
法师杖、魔杖、匕首、投弹、轻型弩
牧师所有简易武器

2. 技能熟练(Skill Proficiency)

效果: 熟练的技能检定加入熟练加值。

技能列表(18 个):

属性技能
Strength运动(Athletics)
Dexterity杂技(Acrobatics)、 sleight of hand(Handy)、潜行(Stealth)
Intelligence奥秘(Arcana)、历史(History)、调查(Investigation)、自然(Nature)、宗教(Religion)
Wisdom察觉(Insight)、驯兽(Animal Handling)、医药(Medicine)、察觉(Perception)、求生(Survival)
Charisma欺瞒(Deception)、威吓(Intimidation)、表演(Performance)、游说(Persuasion)

来源:

  • 种族:半精灵 2 个技能、人类 1 个技能
  • 职业:每个职业有 2-4 个技能熟练
  • 背景:每个背景提供 2 个技能熟练
  • 专长:技能专家专长

专家熟练(Expertise):

  • 盗贼、吟游诗人可选择技能成为「专家」
  • 专家技能检定加入 2 倍熟练加值

3. 工具熟练(Tool Proficiency)

效果: 熟练的工具使用加入熟练加值。

工具类型:

工具用途
工匠工具铁匠、木匠、皮革、玻璃、石匠等
乐器鲁特琴、长笛、鼓等
游戏组骰子、棋、纸牌等
载具陆地载具、水上载具
其他医疗包、盗贼工具、香料等

用途:

  • 制作物品
  • 修理物品
  • 解锁(盗贼工具)
  • 治疗(医疗包)

4. 豁免熟练(Saving Throw Proficiency)

效果: 熟练的豁免检定加入熟练加值。

职业豁免熟练:

职业熟练豁免
战士Strength、Constitution
野蛮人Strength、Constitution
游侠Strength、Dexterity
盗贼Dexterity、Intelligence
法师Intelligence、Wisdom
牧师Wisdom、Charisma
圣武士Wisdom、Charisma
术士Constitution、Charisma
吟游诗人Dexterity、Charisma
武僧Strength、Dexterity
德鲁伊Intelligence、Wisdom
邪术师Wisdom、Charisma

专长获得:

  • 顽强(Resilient)专长:选择 1 个豁免熟练

5. 法术熟练(Spellcasting Ability)

效果: 施法时使用相应属性 + 熟练加值。

施法属性:

职业施法属性
法师Intelligence
牧师Wisdom
圣武士Charisma
术士Charisma
吟游诗人Charisma
邪术师Charisma
德鲁伊Wisdom
游侠Wisdom
武僧Wisdom

法术攻击检定:

法术攻击 = d20 + 施法属性调整值 + 熟练加值

法术豁免 DC:

法术 DC = 8 + 施法属性调整值 + 熟练加值 + 特殊加值

获得额外熟练的方法

专长(Feats)

专长效果
技能专家(Skill Expert)1 技能熟练 + 工具熟练 + 1 技能专家
武器大师(Weapon Master)4 个武器熟练
法师守卫(War Caster)Constitution 豁免熟练
顽强(Resilient)1 豁免熟练 + 属性 +1
魔术学徒(Magic Initiate)2 个戏法、1 个 1 环法术

背景选择

常见背景与技能:

背景技能熟练
学者(Acolyte)察觉(Insight)、宗教(Religion)
邪教徒(Criminal)欺瞒(Deception)、潜行(Stealth)
民间英雄(Folk Hero)驯兽(Animal Handling)、求生(Survival)
守卫(Guard)威吓(Intimidation)、察觉(Perception)
英雄(Hermit)医药(Medicine)、宗教(Religion)
贵族(Noble)历史(History)、游说(Persuasion)
武士(Sage)奥秘(Arcana)、历史(History)
士兵(Soldier)威吓(Intimidation)、求生(Survival)

多职业(Multiclass)

规则:

  • 加入新职业时,获得该职业的熟练
  • 但技能熟练不叠加(只取最高)
  • 武器熟练可以叠加

技能熟练取高:

战士(3 技能)+ 法师(2 技能)= 不等于 5 技能
取高:最多 3 个技能熟练(战士基础)

熟练度与职业发展

等级 1:基础熟练

来源:

  • 种族武器熟练
  • 职业武器/技能/豁免熟练
  • 背景技能/工具熟练

熟练加值: +2


等级 5:第一次提升

熟练加值: +3

影响:

  • 所有熟练检定 +1
  • 法术 DC +1
  • 攻击检定 +1

等级 9:第二次提升

熟练加值: +4

影响:

  • 显著提升专业能力
  • 法术 DC +2(相比 1 级)

等级 13:第三次提升

熟练加值: +5

影响:

  • 接近大师水平
  • 法术 DC +3(相比 1 级)

等级 17:大师级别

熟练加值: +6

影响:

  • 最高熟练加值
  • 法术 DC +4(相比 1 级)
  • 专家技能 +12(2×熟练加值)

专精与精通

专家熟练(Expertise)

来源:

  • 盗贼:3、6、11、17 级各选 1 个技能/工具
  • 吟游诗人:3、10 级各选 1 个技能
  • 专长:技能专家专长

效果:

  • 选择的技能/工具检定加入 2 倍熟练加值

计算:

专家技能检定 = d20 + 属性调整值 + 熟练加值 × 2
例如 10 级盗贼察觉(Wisdom +4,熟练 +4,专家 +4):
= d20 + 4 + 8 = d20 + 12

双重熟练(Double Proficiency)

与专家熟练相同,某些专长或能力提供。

来源:

  • 技能专家专长
  • 某些种族特性

常见问题

Q: 熟练加值可以多次叠加吗?

A: 不可以。熟练加值只加一次,不会因为多个来源叠加。

Q: 可以选择新的技能熟练吗?

A: 通常不能。除非通过专长或特定职业能力。

Q: 专家技能(Expertise)可以叠加吗?

A: 不可以。专家技能已经是 2 倍熟练加值,不会变成 4 倍。

Q: 武器熟练可以后期学习吗?

A: 可以。通过武器大师专长或特定训练。

Q: 工具熟练有什么用?

A: 用于制作物品、修理物品、解锁等。DM 可要求工具检定。

Q: 豁免熟练可以后期获得吗?

A: 可以。通过顽强(Resilient)专长。

Q: 多职业时技能熟练如何计算?

A: 只取最高,不叠加。战士 3 技能 + 法师 2 技能 = 最多 3 技能。

Q: 熟练加值会自动应用于所有检定吗?

A: 不会。只应用于你熟练的攻击、技能、工具、豁免。

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