熟练度(Proficiency)是 D&D 5E 中表示角色在某方面的训练水平和专业能力的机制。熟练度通过熟练加值(Proficiency Bonus)体现,随角色等级提升。
| 项目 | 说明 |
|---|---|
| 熟练加值 | +2(1-4 级)→ +6(17-20 级) |
| 应用范围 | 攻击、技能、工具、豁免、法术 |
| 等级对应 | 每隔 4 级 +1 |
| 角色等级 | 熟练加值 |
|---|---|
| 1-4 级 | +2 |
| 5-8 级 | +3 |
| 9-12 级 | +4 |
| 13-16 级 | +5 |
| 17-20 级 | +6 |
熟练加值 = ⌈角色等级 ÷ 4⌉ + 1
例如:7 级 = ⌈7 ÷ 4⌉ + 1 = 1 + 1 = +3
效果: 熟练的武器攻击检定加入熟练加值。
不熟练惩罚:
来源:
常见职业武器熟练:
| 职业 | 熟练武器 |
|---|---|
| 战士 | 所有简易武器、军用武器 |
| 野蛮人 | 所有简易武器、斧、锤、轻锤 |
| 游侠 | 所有简易武器、军用武器 |
| 盗贼 | 所有简易武器、长剑、短剑、匕首、手弩 |
| 法师 | 杖、魔杖、匕首、投弹、轻型弩 |
| 牧师 | 所有简易武器 |
效果: 熟练的技能检定加入熟练加值。
技能列表(18 个):
| 属性 | 技能 |
|---|---|
| Strength | 运动(Athletics) |
| Dexterity | 杂技(Acrobatics)、 sleight of hand(Handy)、潜行(Stealth) |
| Intelligence | 奥秘(Arcana)、历史(History)、调查(Investigation)、自然(Nature)、宗教(Religion) |
| Wisdom | 察觉(Insight)、驯兽(Animal Handling)、医药(Medicine)、察觉(Perception)、求生(Survival) |
| Charisma | 欺瞒(Deception)、威吓(Intimidation)、表演(Performance)、游说(Persuasion) |
来源:
专家熟练(Expertise):
效果: 熟练的工具使用加入熟练加值。
工具类型:
| 工具 | 用途 |
|---|---|
| 工匠工具 | 铁匠、木匠、皮革、玻璃、石匠等 |
| 乐器 | 鲁特琴、长笛、鼓等 |
| 游戏组 | 骰子、棋、纸牌等 |
| 载具 | 陆地载具、水上载具 |
| 其他 | 医疗包、盗贼工具、香料等 |
用途:
效果: 熟练的豁免检定加入熟练加值。
职业豁免熟练:
| 职业 | 熟练豁免 |
|---|---|
| 战士 | Strength、Constitution |
| 野蛮人 | Strength、Constitution |
| 游侠 | Strength、Dexterity |
| 盗贼 | Dexterity、Intelligence |
| 法师 | Intelligence、Wisdom |
| 牧师 | Wisdom、Charisma |
| 圣武士 | Wisdom、Charisma |
| 术士 | Constitution、Charisma |
| 吟游诗人 | Dexterity、Charisma |
| 武僧 | Strength、Dexterity |
| 德鲁伊 | Intelligence、Wisdom |
| 邪术师 | Wisdom、Charisma |
专长获得:
效果: 施法时使用相应属性 + 熟练加值。
施法属性:
| 职业 | 施法属性 |
|---|---|
| 法师 | Intelligence |
| 牧师 | Wisdom |
| 圣武士 | Charisma |
| 术士 | Charisma |
| 吟游诗人 | Charisma |
| 邪术师 | Charisma |
| 德鲁伊 | Wisdom |
| 游侠 | Wisdom |
| 武僧 | Wisdom |
法术攻击检定:
法术攻击 = d20 + 施法属性调整值 + 熟练加值
法术豁免 DC:
法术 DC = 8 + 施法属性调整值 + 熟练加值 + 特殊加值
| 专长 | 效果 |
|---|---|
| 技能专家(Skill Expert) | 1 技能熟练 + 工具熟练 + 1 技能专家 |
| 武器大师(Weapon Master) | 4 个武器熟练 |
| 法师守卫(War Caster) | Constitution 豁免熟练 |
| 顽强(Resilient) | 1 豁免熟练 + 属性 +1 |
| 魔术学徒(Magic Initiate) | 2 个戏法、1 个 1 环法术 |
常见背景与技能:
| 背景 | 技能熟练 |
|---|---|
| 学者(Acolyte) | 察觉(Insight)、宗教(Religion) |
| 邪教徒(Criminal) | 欺瞒(Deception)、潜行(Stealth) |
| 民间英雄(Folk Hero) | 驯兽(Animal Handling)、求生(Survival) |
| 守卫(Guard) | 威吓(Intimidation)、察觉(Perception) |
| 英雄(Hermit) | 医药(Medicine)、宗教(Religion) |
| 贵族(Noble) | 历史(History)、游说(Persuasion) |
| 武士(Sage) | 奥秘(Arcana)、历史(History) |
| 士兵(Soldier) | 威吓(Intimidation)、求生(Survival) |
规则:
技能熟练取高:
战士(3 技能)+ 法师(2 技能)= 不等于 5 技能
取高:最多 3 个技能熟练(战士基础)
来源:
熟练加值: +2
熟练加值: +3
影响:
熟练加值: +4
影响:
熟练加值: +5
影响:
熟练加值: +6
影响:
来源:
效果:
计算:
专家技能检定 = d20 + 属性调整值 + 熟练加值 × 2
例如 10 级盗贼察觉(Wisdom +4,熟练 +4,专家 +4):
= d20 + 4 + 8 = d20 + 12
与专家熟练相同,某些专长或能力提供。
来源:
A: 不可以。熟练加值只加一次,不会因为多个来源叠加。
A: 通常不能。除非通过专长或特定职业能力。
A: 不可以。专家技能已经是 2 倍熟练加值,不会变成 4 倍。
A: 可以。通过武器大师专长或特定训练。
A: 用于制作物品、修理物品、解锁等。DM 可要求工具检定。
A: 可以。通过顽强(Resilient)专长。
A: 只取最高,不叠加。战士 3 技能 + 法师 2 技能 = 最多 3 技能。
A: 不会。只应用于你熟练的攻击、技能、工具、豁免。