游戏机制 - 攻击检定详解(Attack Rolls)

规则机制战斗trpgD&D

攻击检定概述

攻击检定(Attack Roll)是 D&D 5E 战斗系统的核心机制,用于确定攻击是否命中目标。

核心公式

攻击检定 = d20 + 熟练加值 + 属性调整值 + 其他加值

命中判定

结果效果
攻击检定 ≥ 目标 AC命中
攻击检定 < 目标 AC未命中

攻击类型

近战攻击(Melee Attack)

范围: 5 尺内

属性:

  • 近战武器:Strength
  • 灵巧武器(Finesse):Strength 或 Dexterity(取高)
  • 徒手打击:Strength

灵巧武器:

  • 匕首(Dagger)
  • 短剑(Shortsword)
  • 长剑(Longsword)
  • 手斧(Handaxe)
  • 矛(Spear)
  • 三叉戟(Trident)

例子:

战士(Strength +3,熟练 +2)用长剑攻击:
攻击检定 = d20 + 3 + 2 = d20 + 5

远程攻击(Ranged Attack)

范围: 武器射程内

属性: Dexterity

射程: | 武器 | 正常射程 | 最大射程 | |——|———|———| | 短弓 | 80 尺 | 320 尺 | | 长弓 | 150 尺 | 600 尺 | | 十字弓 | 100 尺 | 400 尺 | | 匕首(投掷) | 20 尺 | 60 尺 |

远程攻击劣势:

  • 远程武器在敌人 5 尺内攻击有劣势
  • 代表近身使用弓弩困难

例子:

游侠(Dexterity +4,熟练 +2)用短弓攻击:
攻击检定 = d20 + 4 + 2 = d20 + 6

法术攻击(Spell Attack)

类型:

  • 法术近战攻击(Melee Spell Attack):通常 5 尺内
  • 法术远程攻击(Ranged Spell Attack):指定射程

属性:

  • 法师、牧师、德鲁伊:智力/感知调整值
  • 术士、吟游诗人、邪术师、圣武士:魅力调整值

常见法术攻击: | 法术 | 类型 | 射程 | |——|——|——| | 火焰箭(Fire Bolt) | 远程 | 120 尺 | | 霜冻射线(Ray of Frost) | 远程 | 60 尺 | | 导引箭(Guiding Bolt) | 远程 | 120 尺 | | 震撼波(Thunderwave) | 近战 | 15 尺锥 |


攻击检定修正值

熟练加值(Proficiency Bonus)

等级熟练加值
1-4+2
5-8+3
9-12+4
13-16+5
17-20+6

条件: 只有武器熟练才加熟练加值。

不熟练惩罚:

  • 攻击检定不加熟练加值
  • 无其他直接惩罚(DM 可能施加劣势)

属性调整值

攻击类型属性
近战武器Strength
远程武器Dexterity
灵巧武器Strength 或 Dexterity(取高)
法术攻击智力/感知/魅力(视职业)

其他加值

来源加值
魔法武器+1/+2/+3
祝福术(Bless)1d4
祈祷术(Prayer)1d4
某些专长特殊加值
职业能力特殊加值

注意: 加值不会和优势/劣势同时存在。


自然 20 与自然 1

自然 20(Natural 20)- 暴击

效果:

  • 自动命中(无论 AC 多高)
  • 暴击伤害(伤害骰 × 2)

特殊情况:

  • 自然 20 的攻击检定不一定是「自动成功」
  • 豁免检定的自然 20 只是成功,不额外效果

详见: 关键攻击(暴击)


自然 1(Natural 1)- 大失败

效果:

  • 自动未命中(无论 AC 多低)
  • DM 可要求特殊效果(如武器掉落)

优势与劣势

优势(Advantage)

效果:2d20,取高值

来源:

  • 目标倒地(近战攻击)
  • 目标目眩、麻痹、昏迷
  • 目标失明、束缚
  • 你隐形
  • 目标不知道你位置(偷袭)
  • 盟友协助

概率提升:

  • DC 10:55% → 79.75%
  • DC 15:30% → 51%

劣势(Disadvantage)

效果:2d20,取低值

来源:

  • 目标隐形
  • 你看不见目标
  • 远程武器在敌人 5 尺内攻击
  • 目标有掩护

概率降低:

  • DC 10:55% → 30.25%
  • DC 15:30% → 9%

多重攻击(Extra Attack)

概述

多重攻击允许你每回合进行多次攻击。

来源:

  • 战士:5 级、11 级、20 级
  • 野蛮人:5 级
  • 游侠:5 级
  • 圣武士:5 级
  • 武僧:5 级(骤击,使用 1 点气)
  • 邪术师:黑暗一步一阶( pact 魔法攻击)

规则:

  • 每次攻击单独计算命中
  • 可以攻击不同目标
  • 可以移动后再攻击

多重攻击流程

战士 5 级(2 次攻击):
1. 移动 30 尺
2. 攻击敌人 A → d20 + 加值
3. 攻击敌人 B → d20 + 加值

或:

1. 攻击敌人 A → d20 + 加值
2. 移动 15 尺
3. 攻击敌人 A → d20 + 加值

特殊攻击类型

借机攻击(Opportunity Attack)

触发: 敌人离开你的攻击范围(移出 5 尺)。

效果: 对该敌人进行 1 次攻击。

限制:

  • 每个敌人离开只触发 1 次
  • 远程武器不能借机攻击
  • 被束缚、失能无法借机攻击

二段攻击(Two-Weapon Fighting)

要求:

  • 每只手持有一件轻型武器
  • 使用附赠动作

伤害:

  • 不加属性调整值(除非有二段攻击专长)

专长:

  • 二段攻击专长(Two-Weapon Fighting):加属性调整值

冲撞(Shove)

效果:

  • 推开目标 5 尺
  • 或使目标倒地

检定:

你的 Athletics(运动) vs 目标的 Athletics 或 Acrobatics

擒抱(Grapple)

效果: 目标被擒抱(移动速度变为 0)。

检定:

你的 Athletics(运动) vs 目标的 Athletics 或 Acrobatics

要求:

  • 至少一只空闲的手
  • 目标不超过你体型 +1

施法与攻击

附赠动作攻击

法术:

  • 魔法飞弹(Magic Missile)
  • 导引箭(Guiding Bolt)- 为下次攻击提供优势
  • 诱惑妖精(Faerie Fire)- 显形敌人(攻击优势)

动作施法 + 攻击

某些法术允许:

  • 震撼波(Thunderwave)- 近战法术攻击
  • 钢风暴(Steel Wind Strike)- 多次近战法术攻击

命中后

伤害计算

伤害 = 伤害骰 + 属性调整值 + 其他加值

伤害骰:

  • 武器伤害骰(长剑 1d8)
  • 法术伤害骰(火球术 8d6)

属性调整值:

  • 近战攻击:Strength
  • 远程攻击:Dexterity
  • 灵巧武器:选择 Strength 或 Dexterity
  • 法术攻击:施法属性

暴击伤害

效果: 伤害骰 × 2

计算:

暴击伤害 = (伤害骰 × 2) + 属性调整值 + 其他加值

例子:

长剑(1d8 + 3)暴击:
伤害 = (1d8 × 2) + 3 = 2d8 + 3
投出 5, 6:伤害 = (5 + 6) + 3 = 14

详见: 关键攻击(暴击)


职业攻击能力对比

高命中职业

职业命中加值(10 级)来源
战士+10Str(5) + 熟练(4) + 魔法武器(1)
圣武士+9Str(4) + 熟练(4) + 魔法武器(1)
游侠+9Dex(5) + 熟练(4)
盗贼+9Dex(5) + 熟练(4)

多重攻击职业

职业5 级攻击次数11 级攻击次数20 级攻击次数
战士234
野蛮人222
游侠222
圣武士222

专长与攻击

攻击相关专长

专长效果推荐
神射(Sharpshooter)忽略半掩/3/4 掩护劣势,射程不减,伤害 -5 取 +10★★★★☆
大武器(Great Weapon Master)伤害 -5 取 +10,暴击/击杀后附赠动作攻击★★★★☆
二段攻击(Two-Weapon Fighting)二段攻击加属性调整值★★★☆☆
Polearm Master附赠动作攻击,借机攻击触发范围 10 尺★★★★☆
Crossbow Expert近身射弩无劣势,附赠动作射弩★★★★☆

DM 指南

裁定特殊情况

情况裁定
攻击倒地目标近战优势,远程劣势
攻击隐形目标劣势
攻击失明目标优势
远程武器在敌人 5 尺内劣势
攻击有半掩目标劣势

常见问题

Q: 攻击检定可以叠加加值吗?

A: 可以。魔法武器 +1、祝福术 +1d4 等可以叠加。

Q: 优势可以和加值叠加吗?

A: 可以。优势骰子和加值可以同时存在。

Q: 自然 20 总是暴击吗?

A: 攻击检定自然 20 总是暴击。豁免检定自然 20 只是成功。

Q: 多重攻击每次都算优势吗?

A: 是的。每次攻击单独判定优势/劣势。

Q: 法术攻击可以用魔法武器加值吗?

A: 不可以。法术攻击不加武器加值(除非特定能力)。

Q: 借机攻击可以用远程武器吗?

A: 不可以。除非有 Crossbow Expert 专长。

Q: 二段攻击可以加属性调整值吗?

A: 不可以。除非有二段攻击专长。

Q: 攻击检定有上限吗?

A: 规则上没有硬上限。

相关文章