攻击检定(Attack Roll)是 D&D 5E 战斗系统的核心机制,用于确定攻击是否命中目标。
攻击检定 = d20 + 熟练加值 + 属性调整值 + 其他加值
| 结果 | 效果 |
|---|---|
| 攻击检定 ≥ 目标 AC | 命中 |
| 攻击检定 < 目标 AC | 未命中 |
范围: 5 尺内
属性:
灵巧武器:
例子:
战士(Strength +3,熟练 +2)用长剑攻击:
攻击检定 = d20 + 3 + 2 = d20 + 5
范围: 武器射程内
属性: Dexterity
射程: | 武器 | 正常射程 | 最大射程 | |——|———|———| | 短弓 | 80 尺 | 320 尺 | | 长弓 | 150 尺 | 600 尺 | | 十字弓 | 100 尺 | 400 尺 | | 匕首(投掷) | 20 尺 | 60 尺 |
远程攻击劣势:
例子:
游侠(Dexterity +4,熟练 +2)用短弓攻击:
攻击检定 = d20 + 4 + 2 = d20 + 6
类型:
属性:
常见法术攻击: | 法术 | 类型 | 射程 | |——|——|——| | 火焰箭(Fire Bolt) | 远程 | 120 尺 | | 霜冻射线(Ray of Frost) | 远程 | 60 尺 | | 导引箭(Guiding Bolt) | 远程 | 120 尺 | | 震撼波(Thunderwave) | 近战 | 15 尺锥 |
| 等级 | 熟练加值 |
|---|---|
| 1-4 | +2 |
| 5-8 | +3 |
| 9-12 | +4 |
| 13-16 | +5 |
| 17-20 | +6 |
条件: 只有武器熟练才加熟练加值。
不熟练惩罚:
| 攻击类型 | 属性 |
|---|---|
| 近战武器 | Strength |
| 远程武器 | Dexterity |
| 灵巧武器 | Strength 或 Dexterity(取高) |
| 法术攻击 | 智力/感知/魅力(视职业) |
| 来源 | 加值 |
|---|---|
| 魔法武器 | +1/+2/+3 |
| 祝福术(Bless) | 1d4 |
| 祈祷术(Prayer) | 1d4 |
| 某些专长 | 特殊加值 |
| 职业能力 | 特殊加值 |
注意: 加值不会和优势/劣势同时存在。
效果:
特殊情况:
详见: 关键攻击(暴击)
效果:
效果: 投 2d20,取高值。
来源:
概率提升:
效果: 投 2d20,取低值。
来源:
概率降低:
多重攻击允许你每回合进行多次攻击。
来源:
规则:
战士 5 级(2 次攻击):
1. 移动 30 尺
2. 攻击敌人 A → d20 + 加值
3. 攻击敌人 B → d20 + 加值
或:
1. 攻击敌人 A → d20 + 加值
2. 移动 15 尺
3. 攻击敌人 A → d20 + 加值
触发: 敌人离开你的攻击范围(移出 5 尺)。
效果: 对该敌人进行 1 次攻击。
限制:
要求:
伤害:
专长:
效果:
检定:
你的 Athletics(运动) vs 目标的 Athletics 或 Acrobatics
效果: 目标被擒抱(移动速度变为 0)。
检定:
你的 Athletics(运动) vs 目标的 Athletics 或 Acrobatics
要求:
法术:
某些法术允许:
伤害 = 伤害骰 + 属性调整值 + 其他加值
伤害骰:
属性调整值:
效果: 伤害骰 × 2
计算:
暴击伤害 = (伤害骰 × 2) + 属性调整值 + 其他加值
例子:
长剑(1d8 + 3)暴击:
伤害 = (1d8 × 2) + 3 = 2d8 + 3
投出 5, 6:伤害 = (5 + 6) + 3 = 14
详见: 关键攻击(暴击)
| 职业 | 命中加值(10 级) | 来源 |
|---|---|---|
| 战士 | +10 | Str(5) + 熟练(4) + 魔法武器(1) |
| 圣武士 | +9 | Str(4) + 熟练(4) + 魔法武器(1) |
| 游侠 | +9 | Dex(5) + 熟练(4) |
| 盗贼 | +9 | Dex(5) + 熟练(4) |
| 职业 | 5 级攻击次数 | 11 级攻击次数 | 20 级攻击次数 |
|---|---|---|---|
| 战士 | 2 | 3 | 4 |
| 野蛮人 | 2 | 2 | 2 |
| 游侠 | 2 | 2 | 2 |
| 圣武士 | 2 | 2 | 2 |
| 专长 | 效果 | 推荐 |
|---|---|---|
| 神射(Sharpshooter) | 忽略半掩/3/4 掩护劣势,射程不减,伤害 -5 取 +10 | ★★★★☆ |
| 大武器(Great Weapon Master) | 伤害 -5 取 +10,暴击/击杀后附赠动作攻击 | ★★★★☆ |
| 二段攻击(Two-Weapon Fighting) | 二段攻击加属性调整值 | ★★★☆☆ |
| Polearm Master | 附赠动作攻击,借机攻击触发范围 10 尺 | ★★★★☆ |
| Crossbow Expert | 近身射弩无劣势,附赠动作射弩 | ★★★★☆ |
| 情况 | 裁定 |
|---|---|
| 攻击倒地目标 | 近战优势,远程劣势 |
| 攻击隐形目标 | 劣势 |
| 攻击失明目标 | 优势 |
| 远程武器在敌人 5 尺内 | 劣势 |
| 攻击有半掩目标 | 劣势 |
A: 可以。魔法武器 +1、祝福术 +1d4 等可以叠加。
A: 可以。优势骰子和加值可以同时存在。
A: 攻击检定自然 20 总是暴击。豁免检定自然 20 只是成功。
A: 是的。每次攻击单独判定优势/劣势。
A: 不可以。法术攻击不加武器加值(除非特定能力)。
A: 不可以。除非有 Crossbow Expert 专长。
A: 不可以。除非有二段攻击专长。
A: 规则上没有硬上限。