冒险模块完整指南 - 剧情设计、模板、短冒险与世界事件

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冒险模块概述

冒险模块是D&D游戏中最重要的内容之一,它为玩家提供了明确的目标、有意义的挑战和难忘的故事体验。一个优秀的冒险模块不仅仅是一系列遭遇的堆砌,而是一个有机的整体,每个部分都服务于整体叙事,并给予玩家选择和后果。本指南提供完整的冒险设计资源,包括经典冒险模板、可复用的结构框架、多个可直接使用的短冒险,以及费伦世界中的大型世界事件。

冒险设计是一门艺术与科学的结合。它需要对游戏机制有深入的理解,需要对玩家心理有准确的把握,更需要对叙事技巧有熟练的运用。好的冒险能够激发玩家的想象力,让他们真正成为故事的主角,而不是被动接受预设剧情的观众。本指南将从冒险设计的基础开始,逐步深入到复杂的世界事件,帮助DM创建属于自己的精彩冒险。


第一部分:经典冒险模板

模板一:地城探索(Tomb of Horrors Style)

地城探索是最经典的冒险类型之一,玩家需要探索危险的地牢、解开谜题、面对怪物并获取宝藏。这种冒险强调探索、战斗和解决问题的能力。

核心结构:

地城探索冒险通常由五个主要部分组成。首先是入口与外围区域,这里通常是地城的防御地带,可能包括城墙、护城河、岗哨和简单的陷阱。这个区域的设计目的是给玩家一个热身的机会,同时设置一些初步的挑战来建立地城的危险氛围。外围区域通常包括1-3个相对简单的遭遇,让玩家熟悉地城的风格和危险程度。

接下来是入口大厅与过渡区域,这是进入地城内部的必经之路。这个区域通常会有更复杂的防御机制,可能包括谜题门、伪装入口或守卫怪物。这个区域的设计目的是让玩家意识到地城不是简单的杀戮战场,而是需要思考和策略的挑战。同时,过渡区域也常常提供一些关于地城历史和背景的信息,为后续的冒险做铺垫。

核心区域是地城探索的主体部分,通常包含3-7个主要房间或区域。每个区域都应该有独特的主题、挑战和回报。核心区域的设计应该遵循"高潮-低谷"的节奏,避免连续的困难遭遇让玩家感到疲惫,也避免过多的轻松区域让冒险变得无聊。每个核心区域都应该有明确的主题,如"亡灵的安息之所"、“古代法师的实验室"或"兽人的屯兵洞”。

Boss区域是冒险的高潮所在,通常是地城最强大敌人的所在地。BOSS战应该是对玩家团队的综合考验,需要运用他们在冒险中学到的技能和知识。Boss区域应该有足够的空间进行战斗,同时可能包含一些环境元素来增加战斗的趣味性和挑战性。

撤离与结局是冒险的收尾部分。一个好的冒险应该有明确的撤离路线和结局分支。撤离路线应该考虑玩家的资源状态(生命值、法术位、道具等),给他们适当的挑战但不应该设置不合理的障碍。结局应该有多种可能性,玩家的选择应该对结局产生影响。

设计要点:

地城探索的关键在于平衡探索、战斗和解谜。理想的比例是40%的探索、30%的战斗和30%的解谜。每个房间都应该有一个以上的进入理由,可以是宝藏、线索、信息或任务的必经之路。地城的布局应该有逻辑性,房间的排列应该反映出建造者的意图——防御性设施会注重封锁和监视,生活区域会注重舒适和安全,宝藏室会注重防护和隐蔽。

示例地城结构:

区域主题挑战等级关键要素
外围废弃岗哨CR 1-2野生动物、简易陷阱
大厅入口门禁CR 2-3谜题门、机关守卫
区一古代墓穴CR 3-4不死生物、陵墓谜题
区二魔法实验室CR 4-5魔法陷阱、活化构造体
区三囚牢区CR 5-6被囚禁的怪物、营救任务
BOSS王座厅CR 6-8首领战、环境危害

模板二:城镇调查(Mystery Investigation)

城镇调查冒险强调角色扮演、社交互动和逻辑推理。这种冒险类型给予玩家更多自由选择的余地,也更考验DM的即兴创作能力。

核心结构:

城镇调查冒险通常围绕一个核心谜题展开,玩家需要通过调查、询问、观察和推理来揭开真相。这种冒险的节奏通常比地城探索更慢,但同样充满紧张和悬念。一个成功的调查冒险需要以下几个关键元素:神秘事件(足够引人入胜)、嫌疑人(每个人都有动机和秘密)、线索(指向真相但不是过于明显)、红 Herring(误导玩家的假线索)和时间压力(增加紧迫感)。

调查阶段是这种冒险的核心。玩家通常需要访问多个地点,与多个NPC交谈,收集各种线索。这个阶段的挑战在于平衡信息的给予——给得太少会让玩家感到沮丧,给得太多则会让他们轻易解开谜题。理想的情况是让玩家感到他们正在逐步接近真相,但每一步都只是拼图的一部分。

追踪阶段通常发生在玩家收集到足够线索后,他们需要锁定嫌疑人或确定事件的原因。这个阶段可能会涉及追逐、潜入或其他行动场景。追踪阶段的挑战在于给玩家提供多种方法来实现他们的目标,而不是强迫他们走唯一的道路。

对峙阶段是冒险的高潮,玩家与幕后黑手正面对决。这个阶段可能是战斗、谈判或其他形式的对抗。对峙阶段应该让玩家感受到他们之前调查的价值——他们在调查中发现的信息应该在这个阶段发挥作用。

设计要点:

调查冒险的关键在于信息管理。DM需要记录所有玩家已经知道的信息,确保不会在即兴对话中给出矛盾的线索。同时,DM需要准备多个版本的真相,因为玩家的推理可能与预设不同。一个好的调查冒险应该有多种可能的解决方案,只要玩家的推理合理,就应该被接受。

角色分配:

角色功能示例
受害者事件的起因被暗杀的商人
嫌疑人每个都有可疑之处合伙人、竞争对手、被抛弃的情人
告密者提供关键线索目睹者、消息贩子
协助者帮助玩家当地治安官、受害者的家人
幕后黑手真正的反派表面清白的嫌疑人

模板三:护送与追猎(Escort and Hunt)

护送与追猎冒险强调行动和节奏,通常涉及时间压力和多个决策点。

核心结构:

护送冒险的核心是保护一个脆弱的目标从A点转移到B点。挑战来自于路途中的威胁和目标本身的不确定性。成功的护送冒险需要考虑以下几个方面:目标的性质(是自愿的还是被强迫的)、威胁的来源(是明确的敌人还是未知的危险)、路线的选择(安全但缓慢还是危险但快捷)和资源的限制(玩家有多少时间和物资来完成护送)。

追猎冒险则是反向的护送——玩家需要追踪并消灭一个移动的目标。这种冒险的关键在于信息的收集和推理:目标在哪里?他们下一步会去哪里?他们的弱点是什么?追猎冒险通常会给予玩家一定的自由度,让他们可以选择自己的追踪方法。

设计要点:

护送与追猎冒险的关键在于节奏控制。过于轻松的护送会让玩家感到无聊,过于困难的护送则会让玩家感到沮丧。理想的情况是让玩家始终处于紧张但有希望的状态——他们知道自己面临危险,但只要做出正确的选择,就能成功。

模板四:据点防御与攻占(Stronghold Defense)

据点攻防是一种战略性的冒险类型,考验玩家的战术规划和资源管理能力。

核心结构:

据点防御冒险中,玩家需要保护一个据点免受攻击。防御方通常占据地形优势,但进攻方可能在数量或火力上占优。设计这种冒险时,需要考虑据点的防御设施、可用的人手和资源、进攻方的时间表和战术,以及可能的谈判空间。

据点攻占则是防御冒险的镜像。玩家需要制定计划克服防御,可能包括正面突破、秘密潜入、内部颠覆或长期围困。这种冒险通常允许玩家发挥创造力,找到独特的解决方案。

设计要点:

据点攻防冒险的关键在于提供多种解决方案。每一种方案都应该有风险和收益,让玩家自己权衡。同时,这种冒险应该考虑环境因素——天气、时间、援军等因素都应该被纳入考量。


第二部分:完整冒险剧情——阴影之墓

冒险概览

名称:阴影之墓(Tomb of Shadows)

等级:4-6级(4名玩家)

类型:地城探索+调查

背景:位于幽暗地域边缘的古代精灵墓穴被发现宝藏的传闻,但最近进入探索的冒险者都消失无踪。玩家受雇调查这些失踪事件,并有机会获取传说中的精灵宝藏。

主要反派:杜拉林·暗影(Duralin Shadowmourn),一个古代精灵巫妖,他在数千年前将自己封印在墓穴中等待复活。

主题:古人的遗产、死亡的代价、对永生的追求

序幕:雇佣与情报收集

冒险开始于一个酒馆。一位名叫艾琳娜的老妇人找到了玩家团队。她自称是一位精灵历史学家,正在研究古代精灵文明的下落。她告诉玩家,三个月前她组织了一支探险队进入传说中阴影之墓,但只有她一人活着逃出。她愿意支付500金币作为酬金,请玩家帮助她取回一件重要的文物——月光宝珠。

艾琳娜可以提供以下信息:

  • 阴影之墓位于北部山脉的某个隐秘山谷中
  • 墓穴的入口被魔法隐藏,只有特定的时间(满月时)才会显现
  • 墓穴中似乎有某种力量在吞噬进入者的生命力
  • 她亲眼看到她的队友们被阴影吞噬,只有她因为佩戴着祖传的护身符才逃出生天

可选 Hook:

  • 如果玩家拒绝直接进入墓穴,他们可以选择先调查失踪冒险者的下落,可能在附近的城镇找到幸存者或目击者
  • 艾琳娜可能隐藏了一些信息——她其实是为了复活她的丈夫而寻找墓穴,她丈夫的的灵魂被困在墓穴中

第一阶段:前往阴影之墓

从城镇到墓穴需要3天的旅程。这段时间可以用来设置场景、建立角色背景,以及引入一些小型遭遇。

Day 1 遭遇:

玩家在旅途中遇到一支商队遭到地精袭击。救下商队后,商队领袖可以提供一些关于北部山脉的情报,包括一个被废弃的瞭望塔可以作为临时营地。商队还会告诉玩家,最近有越来越多的冒险者前往北部山脉,似乎在寻找什么东西。

Day 2 遭遇:

玩家发现一个废弃的营地,营地中有明显的战斗痕迹和一些散落的装备。仔细检查可以发现,这些装备来自不同的冒险者团队,说明曾经有多支队伍在这里聚集并发生了冲突。营地中央有一个被烧焦的尸体,尸体上的伤口显示出某种不自然的能量灼烧痕迹。

Day 3 遭遇:

玩家终于到达了山谷入口。入口被浓密的森林覆盖,看起来完全无法通行。只有在特定的时间(满月时),森林才会暂时分开,露出通往墓穴的道路。如果玩家提前到达,他们需要等待或寻找其他进入方法。

第二阶段:阴影之墓外区

阴影之墓的外区是一个废弃的精灵前哨站,曾经是用来守护墓穴入口的军事设施。虽然已经废弃多年,但这里仍然有一些危险的残留。

区域1:破碎的城墙

精灵前哨站的城墙已经大部分倒塌,但仍然可以看到当年的宏伟规模。城墙上有一些魔法符文,虽然已经暗淡,但仍然散发着微弱的魔法光芒。城墙内是一片杂草丛生的广场,广场中央有一座破碎的精灵雕像。

  • 陷阱/机关:雕像基座上有一个压力板,触发后会释放出一道幻影迷惑进入者。成功识破可以发现雕像实际上是中空的,内部藏有一把精灵短剑(+1攻击,可以发出光亮)。
  • 隐藏信息:雕像底座上刻有精灵古文字,警告进入者"阴影将吞噬一切光明"。

区域2:废弃的兵营

兵营是一排排倒塌的石屋,曾经可以容纳数百名精灵战士。现在这里只剩下断壁残垣和一些腐烂的木制装备。在最大的一间屋子里,玩家发现了一具相对新鲜的尸体——这是一位三周前失踪的冒险者。

  • 尸体检查:尸体上没有明显的外伤,但面部表情极度恐惧。玩家可以判断出死亡原因是某种魔法效果或极度的恐惧。
  • 散落的日志:死者的背包中有一本日志,记录了他们在墓穴中的经历。他们进入了墓穴的外区后,遇到了"无法描述的黑暗生物",大部分队友在第一次遭遇中就丧生了,只有他一人逃出,但还是在离开外区后不久就死了。

区域3:墓穴入口大厅

入口大厅是一个宏伟的圆形,墙壁上房间刻满了精灵符文和壁画,描绘着一位精灵贵族的生平故事。房间中央是一个石制祭坛,祭坛上刻着一个复杂的精灵符文阵。

  • 符文阵谜题:玩家需要按照正确的顺序激活四个墙壁上的符文才能打开通往内区的门。正确的顺序可以通过解读墙壁上的壁画来确定——画中贵族人生的四个关键事件对应四个符文的顺序。
  • 奖励:成功解开谜题后,祭坛下的密室会打开,露出三件魔法物品:一张防护卷轴(抵抗暗蚀伤害)、一瓶治疗药水,和一张内区的部分地图。

第三阶段:阴影之墓内区

内区是墓穴的核心区域,也是最危险的区域。这里的建筑结构更加复杂,防御更加严密。

区域4:回廊迷宫

内区的入口是一条错综复杂的回廊迷宫。迷宫墙壁上刻满了精美的精灵壁画,描绘着精灵的神话传说和历史故事。迷宫的墙壁上有一些隐蔽的孔洞,向外喷射有毒的孢子。

  • 孢子陷阱:每隔一段时间,墙壁上的孢子孔会释放有毒孢子。玩家需要进行体质豁免(DC 13),失败者承受1d6毒素伤害并陷入中毒状态1分钟。
  • 壁画线索:仔细观察壁画可以发现一些隐藏的信息。一位壁画中的人物手指向某个方向,这暗示了通过迷宫的正确路线。
  • 遭遇:迷宫中游荡着2d4个阴影(Shadow),这些是曾经被困在迷宫中的冒险者死后被转化为的不死生物。阴影在光照下会变弱,但没有光照时极其危险。

区域5:亡者大厅

穿过迷宫后,玩家进入一个巨大的圆形大厅。大厅中央是一个深坑,坑底可以看到大量的白骨。大厅四周是四座石桥,分别通向四个不同的区域。桥上每隔几步就有一盏精灵古灯,虽然灯油早已干涸,但灯中的魔法火焰仍在燃烧。

  • 深坑秘密:深坑实际上是墓穴的"灵魂之井",所有在墓穴中死去的生物的灵魂都会被吸入这里。如果玩家向下看,他们可能会看到无数闪烁的光芒——那些被困在墓穴中的灵魂。
  • 选择:玩家可以选择检查四座石桥中的一条或几条。每座桥都通往不同的区域,通往"宝藏室"的桥有最强大的守卫,但其他桥可能提供有价值的信息或帮助。

区域6:殉葬室(西桥)

西桥通往殉葬室,这里是陪葬 servants 和士兵的安息之所。房间中排列着数十具石棺,大多数已经打开或被打碎。

  • 苏醒的死者:2d6个骷髅战士在玩家进入时苏醒并发起攻击。它们穿戴的服饰表明它们是不同的时代的墓穴守卫。
  • 隐藏密室:房间尽头有一座巨大的石棺,撬开后可以发现一个隐藏的密室。密室中有一具保存完好的精灵尸体和一套精灵全身甲(+1 AC)。尸体旁边有一本研究日志,记录了杜拉林·暗影的仆人们对墓穴防御的描述。

区域7:仪式厅(东桥)

东桥通往仪式厅,这里是进行葬礼仪式和祭祀活动的地方。房间中央有一个大型魔法阵,地面上可以看到一些烧焦的痕迹。

  • 魔法阵:房间中的魔法阵仍然在运作,但功能已经扭曲。它持续吸收周围的生命力并将其转化为暗影能量。摧毁魔法阵(需要DC 15智力鉴定或对魔法阵造成伤害)可以阻止暗影能量的继续积累,但这会触发墓穴的防御系统。
  • 杜拉林的记忆:魔法阵周围有一些灵魂碎片,接触后可以短暂看到杜拉林生前的记忆——他是一位追求永生的精灵法师,为了复活自己而进行了禁忌的仪式,最终变成了巫妖。
  • 后果:摧毁魔法阵后,墓穴中的暗影生物会变得更加活跃和具有攻击性。

区域8:图书馆(南桥)

南桥通往图书馆,这里曾经收藏着大量的精灵典籍和卷轴。虽然时间已经摧毁了大部分书籍,但仍然有一些保存完好的文献。

  • 知识发现:图书馆中的文献揭示了杜拉林·暗影的历史——他是一位强大的精灵法师,在对抗一支入侵的恶魔军队时做出了巨大贡献。战后,他开始痴迷于永生,最终在一次实验中将自己转化为巫妖。
  • 隐藏信息:图书馆中有一本特殊的日记,记录了墓穴中真正的宝藏所在——不是金银财宝,而是杜拉林研究永生的成果。日记中还提到了一个可以击败杜拉林的方法:月光宝珠的光芒可以削弱他的力量。

区域9:宝藏室(北桥)

北桥直接通往宝藏室,这里是墓穴最深处的核心区域。房间大门由精金制成,上面镶嵌着月光宝珠的仿制品(真正的宝珠在杜拉林手中)。

  • 大门谜题:大门需要月光才能打开。如果玩家在白天到达,他们需要等待日落。如果玩家有足够的魔法知识(DC 18智力鉴定),他们可以尝试用魔法模拟月光来打开大门。
  • 进入宝藏室:宝藏室中堆满了精灵珍宝——黄金、白银、宝石、古董武器和防具。总价值约5000金币。

Boss遭遇:杜拉林·暗影

就在玩家收集宝藏时,杜拉林·暗影突然出现。他是一个穿着华丽法师长袍的精灵巫妖,手持镶嵌着月光宝珠的法杖。他的身体半透明,散发着冰冷的寒气。

杜拉林的能力:

  • 生命值:135(18d10+36)
  • AC:17(法师长袍)
  • 攻击:暗影射线(+10命中,4d8暗蚀伤害),法杖敲击(+8,2d6+4钝击伤害)
  • 特殊能力:
    • 暗影形态:每回合可以变成一团阴影,获得对所有物理伤害的抗性,但无法攻击。
    • 灵魂虹吸:近战攻击额外吸收1d4生命值,被吸收的生命值转化为临时生命值。
    • 召唤阴影:每短休一次,可以召唤2d4个阴影。
    • 月光宝珠:每长休可以使用一次宝珠的能量,造成10d6光耀伤害(DC 15敏捷豁免减半)。

战斗策略:

杜拉林不会与玩家进行正面对决。他会优先使用暗影形态躲避攻击,同时用暗影射线进行消耗。当他的生命值降至一半时,他会尝试逃往灵魂之井,吸收井中的灵魂来恢复生命值(每回合恢复2d6点)。

击败杜拉林的方法:

  1. 月光宝珠:如果玩家拥有真正的月光宝珠,可以对杜拉林造成额外伤害并阻止他使用暗影形态。
  2. 摧毁灵魂之井:摧毁灵魂之井可以切断杜拉林的力量来源,但会释放所有被困的灵魂(可能造成意想不到的后果)。
  3. 日光术:使用日光术或类似的光源可以削弱杜拉林,使他在光照下受到持续伤害。

第四阶段:撤离与结局

结局分支:

结局A:英雄归来(推荐结局)

玩家成功击败杜拉林,阻止了他的复活计划。他们带着宝藏室的财富和艾琳娜的报酬返回城镇。如果他们带回了月光宝珠,艾琳娜会支付额外的500金币作为感谢。如果他们选择留下月光宝珠,他们需要小心——艾琳娜可能会派人追踪他们。

结局B:艾琳娜的阴谋

玩家发现艾琳娜实际上是杜拉林的后裔,她寻找月光宝珠是为了完全复活杜拉林。如果玩家将宝珠交给她,她会在离开后消失,玩家将面对一个完全复活的杜拉林的复仇。如果玩家识破了她的阴谋,他们可以选择夺取宝珠或与她对峙。

结局C:墓穴的崩塌

在战斗中,玩家可能意外触发墓穴的自毁机制。墓穴开始崩塌,玩家需要在限定时间内撤离。这个结局会减少玩家的收获,但增加紧张感和戏剧性。

结局D:灵魂的解放

玩家选择摧毁灵魂之井,释放所有被困的灵魂。虽然这意味着放弃杜拉林的力量来源,但这些灵魂会感谢玩家,个别灵魂可能会给予玩家祝福或礼物作为报答。


第三部分:短冒险Hook库(10个)

以下是可以直接使用的短冒险Hook,每个Hook都可以在1-2次游戏中完成。

Hook 1:失踪的磨坊主

背景:附近的磨坊主已经三天没有开门营业了。他的邻居最后一次看到他进入磨坊后就没再出来。镇长雇用玩家调查这件事。

真相:磨坊的地下室中有一个传送门,连接到下层位面。一只魅魔上周通过传送门来到物质位面,她控制了磨坊主并试图吸引更多受害者。魅魔用魔法让磨坊主看起来正常营业,但实际上他已经成为了魅魔的傀儡。

遭遇设计

  • 磨坊中有2d4个被魅惑的镇民,他们会在玩家试图"解救"磨坊主时攻击玩家。
  • 魅魔躲在地下室中,她会试图魅惑玩家角色(魅力豁免DC 15)。
  • 找到并摧毁传送门可以阻止更多魅魔到来,但要永久关闭传送门需要封印仪式。

奖励:镇长支付50金币作为酬金。如果玩家救出了磨坊主,他会赠送一袋高品质面粉(价值10金币,可以在冒险中提供额外生命值恢复)。

Hook 2:商队护卫

背景:一支商队需要从当前城镇护送一批珍贵货物到邻镇。这段路程通常需要3天,但最近路上不太平。

真相:商队被一个豺狼人部落盯上了。豺狼人首领想要这批货物——不是为钱,而是因为货物中有一件古老的豺狼人神器,被人类王国多年前盗走。豺狼人已经跟踪商队一周,等待最佳下手时机。

遭遇设计

  • 第一天:一次小规模遭遇,2-3个豺狼人斥候。目的是让玩家意识到被跟踪。
  • 第二天:豺狼人会在夜间发动攻击,目标是货物。6-10个豺狼人战士分两路进攻。
  • 第三天:到达城镇前,豺狼人首领亲自带领4个精英战士进行最后的拦截。如果玩家在之前的战斗中展现了实力,豺狼人可能会提出谈判——交出神器就放过商队。

奖励:商队支付100金币作为酬金。如果玩家将神器交给豺狼人,他们会获得豺狼人的友谊(未来可能有用)。如果玩家选择留下神器,他们需要面对一个日后复仇的豺狼人部落。

Hook 3:幽灵船

背景:一艘幽灵船最近在海岸附近出没。目击者说它在满月之夜出现,船上的幽灵船员在甲板上重复生前的动作。地方海军请求玩家调查这艘船。

真相:这艘船"海星号"是一年前失踪的商船。船长在一次风暴中为了自保,牺牲了部分船员来减轻船重。这些被牺牲的船员的灵魂无法安息,每次满月之夜都会将船带回人间,寻找背叛他们的船长——而船长已经被海龙(Sea Dragon)吃掉,他的灵魂被困在海底。

遭遇设计

  • 玩家需要找到并登上幽灵船。登船的方式可以是:在满月之夜等待船只出现,或找到一件与船只相关的物品进行召唤。
  • 幽灵船上有10-15个幽灵船员,他们不会主动攻击,但会重复生前的动作(掌舵、瞭望等)。与他们互动可以获取信息。
  • 船只的核心是一个幽灵锚——一块被诅咒的宝石,吸收了所有船员的灵魂。摧毁幽灵锚会释放所有灵魂,让船沉入海底。
  • 可选:如果玩家找到船长的灵魂并让他与船员和解,船员会安息,幽灵锚会变成一颗普通宝石(价值500金币)。

奖励:海军支付200金币酬金。幽灵锚(或普通宝石)价值500金币。如果玩家选择释放灵魂而不是摧毁船只,他们会获得船员灵魂的祝福(每长休一次,团队中一个角色获得1d8临时生命值)。

Hook 4:地精的和平

背景:附近的地精部落突然变得"友好"起来。部落派来使者,表示希望与人类城镇签订和平协议,并进行贸易。镇长怀疑有诈,雇用玩家调查。

真相:地精部落确实想要和平——但不是出于善意。新任地精首领是一个老年地精,他厌倦了无休止的战争。他派来使者是为了争取时间,准备一次"大突袭"——不是攻击城镇,而是绑架镇长的儿子,勒索赎金。如果谈判成功,他会在谈判桌上绑架人质。

遭遇设计

  • 第一阶段:玩家需要评估地精的诚意。他们可以参加谈判会议(如果镇长允许),观察地精的行为;或者潜入地精营地收集情报。
  • 第二阶段:如果玩家识破了地精的计划,他们可以选择: a. 在谈判中当场揭穿——这会引发战斗(5-10个地精战士在营地周围)。 b. 将计就计——让谈判继续,但在绑架发生时抓住地精首领。 c. 预防性打击——在绑架发生前袭击地精营地。
  • 意外转折:地精部落中有一个年轻的地精姑娘知道了首领的计划,她可能向玩家透露关键信息。作为交换,她希望玩家能帮助她离开部落。

奖励:镇长支付150金币酬金。如果玩家救出了镇长的儿子(无论哪种方式),会获得镇长的友谊和一张价值100金币的购物券(可以在城镇任意商店使用)。

Hook 5:龙蛋

背景:一个商人高价收购龙蛋,声称是为了"学术研究"。他在城镇张贴告示,悬赏任何能够提供龙蛋的人。

真相:商人是一个伪装成龙商(Dragon)的红龙。他想要收集龙蛋是为了增强自己的力量——吞噬其他龙蛋可以让他变得更强大。他用魔法伪装成类人生物,在多个城镇秘密收购龙蛋。

遭遇设计

  • 玩家可以通过调查发现商人身份可疑:
    • 商人总是戴着厚厚的手套和斗篷(遮盖龙鳞)。
    • 商人对龙类知识异常熟悉。
    • 商人的"学徒"实际上是两只幼龙伪装的。
  • 如果玩家揭穿商人的真面目,他会露出原形——一只青年红龙。战斗会在城镇中发生,可能会造成大量财产损失。
  • 如果玩家选择合作(提供龙蛋换取报酬),他们会被卷入更大的阴谋——商人计划在满月之夜进行仪式,吞噬所有收集到的龙蛋。

奖励:商人原本承诺每个龙蛋500金币。如果玩家揭穿他的阴谋,他们可以获得商人财产的一半(约1000金币)。如果玩家保护龙蛋不被吞噬,他们会获得龙族的友谊(一个龙裔NPC可能会在未来帮助他们)。

Hook 6:矿工的诅咒

背景:附近矿井的矿工们在工作时陆续发病,症状包括幻觉、恐惧和自残。矿井已经被封锁,地方领主雇用玩家调查。

真相:矿井在一个月前挖通了一个古代遗迹。遗迹中有一个被封印的远古邪物——一个被称为"虚空低语者"的上古之神仆从。邪物的低语逐渐侵蚀矿工的心灵,让他们产生幻觉并最终自杀。

遭遇设计

  • 矿井入口有2个被困的矿工,他们已经神志不清,会攻击任何进入的人。需要先让他们平静下来(魅力检定DC 12)或打晕他们。
  • 矿井通道中有4d6个"受污染的矿工",他们生命值18,攻击+3,伤害1d6+1。他们对物理攻击有抗性,需要圣水或魔法武器才能有效伤害。
  • 邪物封印在矿井最深处,是一个直径10尺的黑色球体,散发出紫色的光芒。靠近邪物的生物需要进行感知豁免(DC 15),失败者承受1d6心理伤害并陷入恐惧。
  • 摧毁邪物需要: a. 用圣水灌注(需要10瓶圣水) b. 使用驱散魔法(施法者等级10+) c. 用特殊神器——矿井中有一把封印之锤,需要找到它

奖励:领主支付300金币酬金。如果玩家摧毁了邪物,他们会获得矿工工会的友谊(未来购买武器和盔甲享受20%折扣)。

Hook 7:婚姻保卫战

背景:当地贵族的独女即将与一个神秘陌生人结婚。贵族怀疑这个陌生人是一个伪装成人类的变形怪(Shapechanger),但没有证据。

真相:陌生人确实是一个变形怪——但他不是恶意伪装。他是一个善良的变形怪,爱上了贵族的女儿。他计划在婚礼上坦白自己的真实身份,但担心会被贵族处决或驱逐。

遭遇设计

  • 玩家需要在婚礼前收集证据。他们可以: a. 监视陌生人——他在夜间会恢复原形休息(变形怪需要每天至少1小时以原形休息)。 b. 搜索他的房间——找到变形怪蜕下的皮。 c. 使用魔法侦测——变形怪在变形状态下可以被侦测变形生物的法术发现。
  • 如果玩家确认变形怪的身份,他们可以选择: a. 揭穿他——导致变形怪被逮捕或杀害。 b. 警告他离开——变形怪会感谢玩家并离开。 c. 帮助他坦白——说服贵族接受变形怪,或帮助变形怪找到其他解决方案。
  • 意外转折:贵族中有一个食人魔间谍(使用变形怪皮伪装),他计划在婚礼上刺杀贵族。如果玩家没有发现变形怪的真实身份,可能会忽略这个更危险的威胁。

奖励:贵族支付200金币酬金。如果玩家和平解决了变形怪的问题,他们会获得变形怪的友谊(变形怪技能可以在未来提供帮助)。

Hook 8:失踪的孩子

背景:三个孩子在城镇边缘的森林中失踪已经三天。搜寻队只找到了他们的玩具,但没有找到孩子们的踪迹。

真相:孩子们被一个女巫(Green Hag)抓走了。女巫住在森林深处的沼泽中,她用魔法迷惑了孩子们,让他们以为她是"森林奶奶"。她计划在满月之夜举行仪式,将孩子们的灵魂转化为自己的仆人。

遭遇设计

  • 玩家需要追踪女巫的踪迹。森林中有以下线索: a. 孩子们的脚印通向沼泽方向。 b. 一些蘑菇上有明显的脚印(女巫走过时留下的)。 c. 夜晚可以听到远处传来孩子们的歌声(女巫的幻象)。
  • 女巫的沼泽小屋被魔法隐藏,玩家需要通过侦察(感知检定DC 15)才能发现入口。
  • 女巫小屋中有2个被魅惑的孩子,他们会在玩家试图带走其他孩子时攻击玩家(需要先解除魅惑)。
  • 女巫本人是一个强大的敌人(CR 3),她会利用地形优势——沼泽为她提供防御,为玩家提供障碍。
  • 救出的孩子需要接受治疗,否则他们可能会在1天后变成女巫的仆从。

奖励:每个孩子的家庭支付50金币酬金(总共150金币)。如果玩家救出了所有孩子,他们会获得城镇英雄的称号(在城镇中获得免费住宿和食物)。

Hook 9:竞技场之王的挑战

背景:城镇正在举行年度武术竞技。卫冕冠军——一个被称为"铁拳"的战士——向所有挑战者发起挑战。冠军的奖金是500金币,但更重要的是荣誉。

真相:铁拳是一个被魅惑的人类战士,他的大脑被一个住在附近洞穴的魅魔控制。魅魔通过心灵链接控制铁拳参加战斗,吸收战败者的生命力来增强自己的力量。

遭遇设计

  • 玩家首先需要参加或观看竞技。如果他们选择直接挑战铁拳,需要先击败3个其他挑战者才能获得决赛资格。
  • 决赛中,铁拳会比普通战斗更强(生命值增加20,攻击+2),因为魅魔在给他提供力量。
  • 如果玩家在战斗中伤害了铁拳,魅魔可能会通过链接感到疼痛,这会让她暴露位置。
  • 战斗后,无论输赢,玩家都应该注意到铁拳行为异常——他赛后立即离开,看起来非常疲惫。
  • 玩家可以选择追踪铁拳,找到魅魔的洞穴并击败她。如果他们这样做,铁拳会恢复正常,并感谢玩家解放了他的心灵。

奖励:赢得竞技获得500金币奖金。如果击败魅魔,玩家会获得铁拳的友谊(他是一个著名的格斗家,在地下世界有广泛的人脉)。

Hook 10:古老的预言

背景:城镇教堂中发现了一本古老的预言书。预言书记载了一个将在"星辰对齐之日"发生的灾难——一个来自异界的裂缝将打开,释放出毁灭性的怪物。

真相:预言是真实的,但被误解了。裂缝不是随机出现的,而是需要被打开——一个崇拜异界生物的秘密教团计划在星辰对齐之日进行仪式,打开裂缝。他们需要四件神器作为仪式的核心,这四件神器分散在城镇和周围地区。

遭遇设计

  • 玩家需要收集关于教团的信息。他们可以: a. 调查教堂——发现预言书是谁写的,以及为什么被隐藏。 b. 追踪教团成员——教团成员可能在城镇中担任各种身份。 c. 寻找神器——四件神器分别藏在不同的地方,每个神器都有自己的守护者。
  • 教团成员包括: a. 教团首领——一个堕落牧师,CR 5。 b. 3-6个邪教徒战士——作为杂兵。 c. 召唤出来的异界生物——取决于仪式进度。
  • 阻止仪式的关键时刻: a. 在仪式开始前找到并摧毁神器。 b. 在仪式进行时打断仪式。 c. 在裂缝打开后关闭它(需要特殊的驱散仪式)。
  • 意外转折:预言书的作者是教团的前成员,他故意写下预言来阻止自己的教友。玩家需要决定是否信任他。

奖励:城镇议会支付500金币酬金。如果玩家成功阻止了灾难,他们会获得"救世主"的称号,并有权在紧急时刻召集城镇居民帮忙。


第四部分:费伦世界事件

事件一:苍白女士的崛起

背景:在过去的六个月中,一个被称为"苍白女士"的神秘人物开始在整个北费伦崛起。她控制了一系列暗杀事件,目标都是反对她的贵族和商人不。很快,人们意识到她不仅仅是一个普通的犯罪头目——她是一个拥有强大力量的吸血鬼。

事件发展

第一阶段:暗影笼罩(第1-2个月)

一系列神秘的死亡开始发生。受害者都是显赫的人物——贵族、商会领袖、甚至一些施法者。每个死亡现场都留下了同样的标记:一朵苍白的玫瑰。起初,这些死亡被当作普通谋杀处理,但当死亡人数上升到二十人时,地方当局开始意识到这不是普通的犯罪。

这个阶段的主要事件包括:

  • 深水城的商会联盟会长在自己的办公室中被发现干瘪如木乃伊。
  • 闪现壁垒的治安官在夜间巡逻时失踪,第二天在城墙下发现他的尸体。
  • 一个著名的法师塔——海文塔——的塔主被发现死在书房中,周围没有任何闯入的痕迹。

第二阶段:揭示真相(第3-4个月)

一个名叫艾瑞克的冒险者(玩家角色可能认识)开始调查这些死亡事件。他发现所有受害者都有一个共同点:他们都参与过或反对过某个大型土地开发项目。这个项目的幕后老板是一个名叫塞拉夫的神秘人物。

艾瑞克继续调查,发现塞拉夫实际上是一个已经消失了数百年的吸血鬼贵族——苍白女士。她在多年前被一位英雄击败,但她将自己的灵魂封印在一枚戒指中,等待着复活的机会。现在,她已经完全复活,并开始向所有曾经伤害过她家族的人复仇。

第三阶段:对抗(第5-6个月)

苍白女士开始公开活动。她的势力范围迅速扩大,控制了多个犯罪组织和商业网络。她开始向整个北费伦的贵族发出"邀请函"——宣布效忠她,或面对死亡。

这个阶段的关键地点包括:

  • 苍白庄园——苍白女士的藏身之所,位于幽暗地域入口附近。
  • 深水城地下——苍白女士控制的主要犯罪网络所在地。
  • 银色黎明要塞——对抗苍白女士的抵抗组织总部。

关键NPC

NPC身份立场
苍白女士吸血鬼贵族主要反派
艾瑞克人类冒险者可能成为盟友或牺牲
塞拉夫苍白女士的伪装身份反派
玛琳达抵抗组织领导盟友
雷克斯深水城治安官中立,可能被收买

可能的冒险内容

  1. 调查苍白女士的身份和弱点
  2. 潜入苍白庄园窃取她的棺木
  3. 寻找传说中的"曙光之剑"——据说是唯一可以永久杀死苍白女士的武器
  4. 破坏苍白女士的商业网络
  5. 营救被绑架的贵族人质
  6. 在最终战斗中对抗苍白女士

结局分支

  • 光明胜利:苍白女士被彻底消灭,她的势力崩溃。
  • 暂时和平:苍白女士被击退,但没有被消灭,她会卷土重来。
  • 黑暗胜利:苍白女士获得胜利,控制了整个北费伦的地下世界。
  • 意外转折:苍白女士可能被一个更强大的存在利用,玩家需要面对真正的幕后黑手。

事件二:法术瘟疫

背景:一种神秘的"法术瘟疫"开始在费伦传播。感染这种瘟疫的施法者会逐渐失去施法能力,最终变成无法使用魔法的"麻瓜"。瘟疫的传播途径未知,但似乎与某些魔法物品和地点有关。

事件发展

第一阶段:零星病例(第1-2周)

最初的病例出现在不同的地方,彼此之间没有明显的联系。海文塔的一个法师发现自己无法再施放任何法术。米拉尔圣坛的一个牧师发现自己与神祇的联系被切断。深水城魔法商店的一个店员在处理一件魔法物品时突然倒地,再也无法醒来。

这个阶段的谜团在于:这些病例看起来毫无关联。受害者彼此不认识,去过的地方也不重叠。但仔细调查后发现,他们都在过去一个月内接触过同一件物品——一个被称为"共鸣之球"的魔法物品。

第二阶段:爆发(第3-4周)

共鸣之球被追踪到被卖给了深水城的一个商人。但当玩家找到这个商人时,发现他已经死亡,他的商店被一群蒙面人袭击。袭击者没有带走任何贵重物品,只带走了商店中的所有魔法物品。

玩家发现,这群蒙面人是一个古老组织的成员——他们自称"纯源者",相信魔法是费伦一切灾难的根源。他们计划收集所有魔法物品并将其摧毁,以此"净化"世界。

第三阶段:瘟疫蔓延(第5-8周)

纯源者的计划出了差错。他们在收集魔法物品的过程中打碎了几个危险的魔法物品,释放出一种被称为"魔法消散场"的现象。这种现象开始以每天数英里的速度扩散,所有进入该区域的施法者都会逐渐失去施法能力。

更糟糕的是,纯源者中的一个极端派系决定利用这种力量——他们在主要城镇的魔法水源中投放了消散魔法的粉末,导致瘟疫大规模爆发。

关键地点

地点重要性状态
共鸣之球源头瘟疫的最初来源已被纯源者控制
纯源者总部反抗组织的基地未知
魔法扩散中心消散场最强烈的区域极度危险
治疗师圣坛可能治愈瘟疫的地方需要特殊仪式

可能的冒险内容

  1. 追踪纯源者的下落,找到他们的总部
  2. 寻找治愈瘟疫的方法——可能需要一件强大的神器或一个危险的仪式
  3. 收集被纯源者抢走的魔法物品,阻止消散场继续扩散
  4. 潜入纯源者总部窃取他们的计划文件
  5. 阻止极端派系的阴谋——他们在准备一个大型仪式,会永久消除费伦的所有魔法
  6. 寻找消散场的源头并摧毁它

关键NPC

NPC身份立场
艾利安共鸣之球的制造者可能知道解药
塞拉斯纯源者领袖极端反派
玛琳娜受感染的牧师重要信息源
加拉德抵抗组织领导盟友

结局分支

  • 魔法恢复:玩家找到解药,治愈了所有感染者,恢复了费伦的魔法秩序。
  • 魔法削弱:消散场被控制,但费伦的魔法永久性地减弱了20%。
  • 魔法战争:玩家无法阻止极端派系的仪式,费伦进入一个"后魔法时代",施法变得更加困难。
  • 意外转折:消散场实际上是一个更大阴谋的一部分——它是一个古老存在的觉醒信号。

事件三:古老者的归来

背景:在费伦最古老的山脉深处,一个被封印了数千年的古老存在开始苏醒。这个存在——被称为"沉默之王"——是一个曾经统治整个大陆的远古巫妖王。他的封印正在减弱,他的仆从们开始活跃起来,准备迎接他的回归。

事件发展

第一阶段:仆从的觉醒(第1-2个月)

在费伦各地,不死生物开始变得异常活跃。墓地中的骷髅在夜间行走,墓穴中的幽灵开始骚扰附近的村庄。更令人不安的是,一些古老的遗迹开始被不明势力探索——有人在寻找沉默之王的封印地点。

这个阶段的关键事件包括:

  • 银月城附近的一个古老墓穴被打开,里面的不死生物逃出。
  • 闪烁术士塔收到一条神秘信息:“国王已醒,跪下迎接。”
  • 深水城的墓园区发生暴动,数百个不死生物同时苏醒。

第二阶段:寻找封印(第3-4个月)

玩家发现有一股势力在系统性地寻找沉默之王的封印地点。这股势力的领导者是一个强大的巫妖——沉默之王的首席仆从,被称为"黑暗顾问"。黑暗顾问正在收集五件神器,这些神器共同构成了封印沉默之王的魔法阵。

如果他收集到所有五件神器并摧毁它们,沉默之王将完全苏醒。

第三阶段:对抗(第5-6个月)

黑暗顾问的仆从开始在各地制造混乱,试图分散玩家和守序势力的注意力。同时,封印开始明显减弱——靠近山脉的地区开始出现"死亡区域",任何进入这些区域的活物都会被吸取生命力。

玩家需要:

  1. 找到并保护剩余的封印神器
  2. 找到加强封印的方法
  3. 最终阻止沉默之王的苏醒

关键地点

地点重要性状态
沉默山脉封印所在地危险
遗忘废墟黑暗顾问的基地敌对
五神器位置封印的关键部分已失陷
守望要塞守护者组织盟友基地

可能的冒险内容

  1. 追踪黑暗顾问的仆从,找到他的藏身之处
  2. 收集五件神器(如果它们还没有被黑暗顾问获得)
  3. 寻找"黎明圣典"——据说是唯一能永久消灭沉默之王的书籍
  4. 潜入遗忘废墟窃取黑暗顾问的计划
  5. 在沉默山脉中寻找加强封印的方法
  6. 最终决战——在沉默之王完全苏醒前击败他

关键NPC

NPC身份立场
沉默之王远古巫妖王最终反派
黑暗顾问巫妖,首席仆从主要反派
守望者守护封印的组织盟友
阿尔温守望者领袖重要盟友

结局分支

  • 封印加强:玩家成功加强了封印,沉默之王再次被封印数千年。
  • 暂时阻止:玩家击败了黑暗顾问,但封印仍然在减弱,只是速度放慢了。
  • 沉默之王苏醒:玩家未能阻止,沉默之王完全苏醒,费伦进入黑暗时代。
  • 意外转折:沉默之王实际上是一个被误解的存在——他曾经是费伦的守护者,只是被腐化了。玩家可以选择净化他而不是消灭他。

冒险设计工具箱

遭遇计算器

使用以下公式计算遭遇难度:

玩家等级简单中等困难致命
1级25 XP50 XP75 XP100 XP
2级50 XP100 XP150 XP200 XP
3级75 XP150 XP225 XP300 XP
4级125 XP250 XP375 XP500 XP
5级250 XP500 XP750 XP1000 XP
6级300 XP600 XP900 XP1200 XP
7级350 XP750 XP1100 XP1400 XP
8级450 XP900 XP1400 XP1800 XP
9级550 XP1100 XP1700 XP2200 XP
10级+600 XP1200 XP1900 XP2400 XP

冒险节奏表

阶段持续时间节奏目标
开场5-10分钟建立目标、引入冲突
发展1-2小时探索、调查、遭遇
高潮30-60分钟最终战斗或对峙
收尾5-10分钟结局、奖励、后续

角色动机生成器

为NPC生成动机:

动机类型示例
金钱欠债、需要养活家人、贪婪
权力渴望统治、复仇、野心
保护所爱、追求真爱、失去所爱
信仰宗教狂热、哲学追求、救赎
知识研究、好奇心、破解谜题
生存逃离敌人、治愈疾病、保护自己

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