法术是D&D 5E中最重要的游戏元素之一,它们为施法者提供了无限的可能性,从治疗伤口到召唤元素生物,从制造幻象到操纵心智。本指南提供完整的法术参考,按环位、学派和职业分类,帮助玩家快速查找和选择合适的法术。
法术系统是D&D与其他RPG游戏最大的区别之一。不同于简单的技能或能力,法术拥有复杂的施法机制、丰富的效果变化和多样的使用方法。理解法术系统是成为优秀施法者的第一步,也是DM设计冒险和应对玩家施法创意的关键。
本指南基于玩家手册(PHB)的核心法术列表,并补充了来自扩展书籍的重要内容。所有法术都提供了施放该法术所需的关键信息:环位、学派、施法时间、范围、持续时间、成分以及该法术适用的职业列表。法术的效果描述经过精简,保留了核心机制,便于快速参考。
戏法是施法者最基础的法术,它们不消耗法术位,可以无限次施放。虽然伤害和效果不如高环法术,但戏法在战斗和探索中都有重要用途。许多戏法随着施法者等级提升而增强,使它们在整个游戏过程中都保持实用价值。
低级法术是施法者的日常工具。1环法术提供了基本的战斗和探索能力,2环和3环法术开始展现更强大的效果。这些法术消耗的法术位相对容易恢复,是施法者最常使用的法术等级。
中级法术代表施法者能力的显著提升。这个等级的法术通常具有改变游戏局势的能力,如控制大群敌人、召唤强大的异界生物或提供强大的防护。施法者在9级左右开始获得6环法术位,这个阶段是法术效果开始质变的时期。
高级法术是施法者能力的巅峰。7环和8环法术极其强大但数量有限,而9环法术是游戏中最强大的能力之一。每个职业的9环法术都是终极武器,应该谨慎使用以应对最危险的局面。
魔法飞弹(Magic Missile) 是最经典的戏法之一。施法者在指定位置产生1-7发魔法飞弹,每发飞弹自动命中目标,造成1d4+1力场伤害。使用更高环法术位施放时,飞弹数量和伤害都会增加。这个法术的优点是必中,不受AC和掩体影响,是对付高AC目标的首选。
电弧射线(Ray of Frost) 发射一道冰冷的能量射线,造成1d8寒冷伤害并降低目标10尺移动速度,直到目标下一回合结束。这个减速效果在追击战中非常有用,可以有效阻止敌人接近施法者。
火焰箭(Fire Bolt) 发射一枚火焰能量箭,造成1d10火焰伤害。这是伤害最高的戏法之一,且具有120尺的超远射程。使用更高环法术位施放时,伤害增加1d10。
酸液飞溅(Acid Splash) 投掷一瓶酸液,对锥形区域内所有生物造成1d6强效酸液伤害。这个法术的范围效果使其在对付成群的弱小敌人时非常有效。
寒冷射线(Ray of Frost) 与电弧射线类似,但造成寒冷伤害并同样具有减速效果。玩家可以根据敌人的弱点选择使用。
荆棘之鞭(Thorn Whip) 创造一根荆棘藤蔓将敌人拉向施法者,造成1d6穿刺伤害并将目标拉近10尺。这个控制类戏法在保护队友或调整战斗位置时非常有用。
碎裂斩(Shocking Grasp) 向目标释放一道闪电能量,造成1d8闪电伤害。如果目标正在穿戴金属护甲,施法者获得优势。这个法术可以打断某些需要专注的动作。
护盾术(Shield) 以反应施加一个防护护盾,在施法者受到攻击后立即生效,增加5点AC直到施法者下一回合结束。这个法术可以有效地阻止一次攻击命中,是施法者最重要的防护手段之一。
法师护甲(Mage Armor) 为一个自愿生物提供护甲,增加1d6+5的AC(受限于护甲)。持续8小时,是没有护甲熟练的施法者的基本防护手段。
次级幻影(Minor Illusion) 在指定位置创造一个轻微的幻象或声音,持续1分钟。这个戏法可以用于创造掩护、吓阻敌人或制造 distraction,是非常灵活的社交和探索工具。
侦测魔法(Detect Magic) 侦测30尺内魔法物品、法术效果或生物的存在,持续专注最多10分钟。这个探索神器可以帮助发现隐藏的魔法威胁。
法师之手(Prestidigitation) 执行一个微小的魔法戏法,如清洁物品、点燃蜡烛、改变小物件的颜色等。这个万用戏法有无限的创意用途。
阅读语言(Read Magic) 允许施法者阅读魔法卷轴上的文字,持续10分钟。对于解密和理解魔法物品至关重要。
修复术(Mending) 修复一件破损的非魔法物品,可以将断成两半的物品恢复如初。这个实用的戏法可以修复装备和道具。
生火术(Produce Flame) 在施法者手中创造火焰,可以用来照明或造成1d8火焰伤害。火焰跟随施法者移动。
冻疮射线(Chill Touch) 发射一枚负能量箭,造成1d8强效黯蚀伤害,并防止目标在该回合结束时回复生命值。对不死生物额外造成1d6伤害。
指令(Command) 向一个生物下达简短的单字命令(“跪下”、“逃跑”、"过来"等),目标必须执行或进行感知豁免。这个强大的控制法术可以有效地扰乱敌人。
幻音声响(Ghost Sound) 创造一个幻象声音,可以模仿人声、动物声或其他声音,持续最多1分钟。这个戏法可以用于欺骗、警告或 distraction。
友情术(Friends) 使一个非敌对生物对施法者产生好感,持续1分钟。在社交场合非常有用,但结束时目标会意识到被魅惑。
舞光术(Dancing Lights) 创造最多4个发光的光球,可以控制它们移动和改变颜色,持续专注最多1分钟。可以用来照明、信号或 distraction。
魔法飞弹(Magic Missile) 产生3发必中的魔法飞弹,每发造成1d4+1力场伤害。使用更高环法术位时,飞弹数量增加。
燃烧之手(Burning Hands) 施法者面前15尺锥形区域的火焰爆发,造成3d6火焰伤害(DC 13敏捷豁免减半)。是清怪的好法术。
寒冷之触(Chromatic Orb) 投掷一枚彩色能量球,造成3d8力场伤害,并可以附加元素类型。使用更高环法术位时,伤害骰数增加。
火箭术(Scorching Ray) 发射2-7枚火焰射线,每枚造成2d6火焰伤害。可以集中攻击或分散攻击。
闪电束(Thunderwave) 施法者周围15尺立方区域的能量爆发,造成2d8雷鸣伤害并将目标推开10尺(DC 13体质豁免)。对推开位置有危险的敌人特别有效。
刺耳噪音(Thunderclap) 产生一声刺耳的噪音,100尺内所有生物承受1d6雷鸣伤害。对付成群的弱小敌人很有用。
火焰箭(Fireball)(升环) 火球术的高环版本,伤害和范围都大幅增加。
油腻术(Grease) 在10尺区域创造油腻的表面,区域内所有生物进行敏捷豁免(DC 13),失败者跌倒。被推入区域的生物也受影响。
护盾术(Shield) 以反应增加5点AC,持续到下一回合结束。可以阻挡一次攻击。
法师护甲(Mage Armor) 为一个生物提供护甲,AC = 13 + 敏捷调整值,持续8小时。
保护善恶(Protection from Good and Evil) 使一个生物对特定类型的生物获得优势:异怪、天界生物、变形生物、不死生物或元素生物。持续10分钟专注。
侦测魔法(Detect Magic) 侦测30尺内的魔法存在,持续10分钟专注。
侦测毒药(Detect Poison and Disease) 侦测特定区域内的毒药、毒液和疾病,持续10分钟专注。
鉴定术(Identify) 揭示一件魔法物品的魔法属性,需要1小时施放。
护盾之外(Aid) 提升2个生物的最大和当前生命值10点,持续8小时。优秀的团队防护法术。
安定心神(Calm Emotions) 区域内生物进行魅力豁免(DC 14),失败者停止敌对行为或陷入冷漠。持续1分钟。
次级复原术(Lesser Restoration) 结束目标生物的一个状态:魅惑、恐惧、麻痹、中毒或疾病。
移速术(Longstrider) 增加一个生物10尺移动速度,持续1小时。
侦测思想(Detect Thoughts) 侦测指定生物的思想内容,持续10分钟专注。被侦测的目标可以进行感知豁免来抵抗。
幻言术(Silent Image) 创造一个轻微的幻象图像或声音,最大体积15尺立方。持续10分钟专注。
变巨术/缩小术(Enlarge/Reduce) 使一个生物变大(力量+1,体积翻倍,伤害+1d4)或变小(力量-1,体积减半,伤害-1d4)。持续1分钟专注。
镜像术(Mirror Image) 创造1-3个施法者的幻象分身,持续1分钟或直到被摧毁。攻击施法者时先攻击幻象。
假相术(Disguise Self) 改变施法者的外观,包括衣物,持续1小时。
跳跃术(Jump) 使一个生物的跳跃距离变为3倍,持续1分钟。
行动无踪(Expeditious Retreat) 施法者速度增加30尺,可以无视困难地形,持续10分钟专注。
羽落术(Feather Fall) 5个下落的生物减速下落,每轮只下降60尺,持续1分钟。
神导术(Guidance) 一个生物在属性检定上获得1d4加值,持续1分钟。
稳定伤势(Spare the Dying) 使一个濒死生物的生命值稳定在0。不消耗法术位。
良言术(Word of Healing) 治疗一个生物1d4+感知调整值生命值。作为附赠动作施放。
召唤怪物(Conjure Animal) 召唤一个精类生物作为盟友,持续1小时专注。召唤物的CR取决于施法者等级。
召唤地元素(Conjure Elemental) 召唤一个元素生物,持续1小时专注。需要4.5尺空间。
召唤次级异界生物(Conjure Minor Elementals) 召唤1-4个次级元素生物,持续1小时专注。
创造幻象(Create or Destroy Water) 创造或摧毁最多10尺立方水。可以从空气中凝结水或使水蒸发。
疗愈术(Cure Wounds) 治疗一个生物1d8+感知调整值生命值。
治疗真言(Healing Word) 作为附赠动作,治疗一个生物1d4+感知调整值生命值。适合紧急治疗。
致病术(Inflict Wounds) 接触攻击,造成3d10黯蚀伤害。
云雾术(Fog Cloud) 创造100尺半径的雾气区域,区域内生物目盲,持续1小时。
纠缠术(Entangle) 区域内植物将生物束缚,生物进行力量或敏捷豁免(DC 13),失败者被束缚。持续1分钟。
雷鸣波(Thunderwave)(见塑能系)
燃烧之手(Burning Hands)(见塑能系)
精灵之火(Fairy Fire) 区域内生物被绿色火焰包围,在攻击上获得优势,持续10分钟专注。被照射的生物无法隐蔽。
伪装备术(False Life) 施法者获得2d4+1临时生命值,持续1小时。
苗圃之舞(Goodberry) 创造10个魔法浆果,每个可以治疗1点生命值。24小时后失效。
炽热武器(Heat Metal) 一件金属武器开始发红发热,造成2d8火焰伤害,持续1分钟。生物可以丢弃武器来停止效果。
野兽形态(Beast Bond) 一个野兽获得心灵连接,在攻击上对施法者获得优势,持续30分钟。
冰封射线(Ice Knife) 创造一把冰刀投掷,造成1d10穿刺伤害,碎裂后对5尺内生物造成2d6寒冷伤害。
魅惑人类(Charm Person) 使一个类人生物将施法者视为朋友,目标进行感知豁免(DC 14)抵抗。持续1小时。
睡眠术(Sleep) 使30尺球形区域内生物陷入睡眠,按生命值从低到高计算。生命值最高的生物免疫。对不死生物和构装体无效。
鹰眼术(See Invisibility) 看到隐形和不可见的生物和物体,持续1小时。
安抚情绪(Calm Emotions)(见防护系)
降祸术(Bane) 区域内最多3个生物在攻击和豁免上承受-1减值(DC 14魅力豁免抵抗)。持续1分钟。
祝福术(Bless) 区域内最多3个生物在攻击和豁免上获得+1加值(持续1分钟)。优秀的团队增益。
英雄宴(Heroism) 一个生物免疫恐惧并获得临时生命值(每回合1d6),持续1分钟。
卜筮术(Divination) 回答一个关于特定目标、事件或行动的问题。需配合预言水晶使用。
易容术(Disguise Self)(见变化系)
幻言术(Silent Image)(见预言系)
次级幻影(Minor Illusion)(见戏法)
镜像术(Mirror Image)(见预言系)
七彩喷射(Color Spray) 炫目的色彩使区域内生物目盲或震慑,持续1轮。影响最多6个生物。
梦魇术(Sleep)(见附魔系)
冻伤射线(Ray of Sickness) 射线造成2d8强效毒素伤害,目标进行体质豁免(DC 13),失败者陷入中毒。
致盲射线(Blindness/Deafness) 使一个生物陷入目盲或耳聋,持续1分钟。体质豁免(DC 13)抵抗。
衰弱射线(Ray of Enfeeblement) 射线使目标力量减半,持续1分钟。目标进行体质豁免(DC 13)抵抗。
暗影帷幕(Crown of Madness) 使一个生物陷入疯狂,攻击其附近生物,持续1分钟。目标每回合进行感知豁免(DC 14)抵抗。
恶意横行(Inflict Wounds)(见咒法系)
邪恶灵光(Unholy Blight) 对15尺锥形区域内造成4d8黯蚀伤害(DC 13感知豁免减半)。对天界生物额外2d8伤害。
衰弱徽记(Symbol) 在物品上刻下魔法符号,触发时造成伤害或效果(需提前准备)。
变巨术/缩小术(Enlarge/Reduce)(见预言系)
法师之靴(Feather Fall)(见预言系)
跳跃术(Jump)(见预言系)
行动无踪(Expeditious Retreat)(见预言系)
精灵之火(Fairy Fire)(见咒法系)
熔岩塑形(Searing Smite) 近战攻击命中时额外造成1d6火焰伤害,持续1分钟或直到命中。
冰霜塑形(Thunderous Smite) 近战攻击命中时额外造成2d6雷鸣伤害,并将目标击退10尺(体质豁免DC 14)。
愤怒塑形(Wrathful Smite) 近战攻击命中时额外造成1d6心理伤害,目标进行感知豁免(DC 14),失败者陷入恐惧。
魅影之力(Phantasmal Force) 创造一个幻象威胁,目标每轮进行智力调查(DC 14),失败者承受1d6心理伤害。持续1分钟。
火球术(Fireball) 在指定点爆发30尺半径火球,造成8d6火焰伤害(DC 14敏捷豁免减半)。清怪神术。
闪电束(Chain Lightning) 对一个目标释放闪电,造成3d8闪电伤害,闪电跳跃到其他目标,最多影响4个生物。
燃烧射线(Scorching Ray) 发射3-8枚火焰射线,每枚造成2d6火焰伤害。
风墙术(Wind Wall) 创造一道50尺长、15尺高、1尺厚的风墙,阻挡远程攻击和小型生物,持续1分钟。
粉碎波(Shatter) 刺耳的声音对30尺锥形区域造成3d8雷鸣伤害(DC 13体质豁免减半),对非魔法物品造成伤害。
心灵震荡(Mind Thrust) 心灵能量冲击目标智力,造成2d8+施法者等级心理伤害,目标进行智力豁免。
火焰护盾(Flame Blade) 创造一把火焰剑,近战攻击造成3d6火焰伤害。持续10分钟。
粉碎音波(Cone of Cold) 60尺锥形区域造成8d8寒冷伤害(DC 14体质豁免减半)。
护盾术(Shield)(见1环)
防护术(Protection from Poison) 使生物免疫毒素伤害和中毒状态,获得毒素伤害抗性,持续1小时。
鹰眼术(See Invisibility)(见1环附魔)
侦测隐形(See Invisibility) 看到隐形生物和物体,持续1小时。
防魔法护壳(Magic Aura) 隐藏一件物品的魔法灵光,持续24小时。
法师护甲(Mage Armor)(见1环)
物品防护术(Ward of Warding) 为一个生物或物品施加防护,增加AC和免疫魅惑、恐惧,持续1小时。
复原术(Restoration) 恢复一个属性值到最小值,或结束中毒状态。
防死结界(Death Ward) 目标在生命值降至0时生命值变为1,持续8小时。
护卫术(Aid)(见1环)
防护邪恶善良(Protection from Evil and Good)(见1环)
侦测思想(Detect Thoughts)(见1环)
预言术(Augury) 询问一个问题,获得吉凶预兆。需要用到占卜工具。
侦测陷阱(Detect Traps) 发现30尺内的陷阱,持续10分钟。
心灵感应(Telepathic Bond) 与10个生物建立心灵连接,可以心灵交流,持续1小时。
位置感知(Locate Object) 感知特定物品的方向,距离500尺内。需知道物品的大致外观。
巧言术(Tongues) 使一个生物理解所有语言并被所有生物理解,持续1小时。
罗门探知(Locate Animals or Plants) 感知特定类型的动物或植物的方向,距离500尺内。
召唤怪物(Conjure Animals)(见1环)
召唤地元素(Conjure Elemental)(见1环)
召唤次级异界生物(Conjure Minor Elementals)(见1环)
召唤天界生物(Conjure Celestial) 召唤一个天界生物作为盟友,持续1小时专注。高环法术。
召唤失坠天使(Conjure Fallen Angel) 召唤一个失坠天使,持续1小时专注。
召唤异界生物(Conjure Demon) 召唤一个 demons,持续1小时专注。需控制。
异界之门(Planar Binding) 束缚一个异界生物为你服务,持续24小时到30天不等。
异界誓约(Planar Ally) 召唤一个异界生物作为盟友,持续时间协商。
疗愈术(Cure Wounds) 治疗一个生物2d8+感知调整值生命值。
次级复原术(Lesser Restoration)(见1环)
群体疗愈(Mass Healing Word) 作为附赠动作,治疗30尺内6个生物各1d4+感知调整值生命值。
云雾术(Fog Cloud)(见1环)
纠缠术(Entangle)(见1环)
植树术(Plant Growth) 使一片区域的植物生长异常繁茂,影响移动速度,或使作物产量翻倍。
召唤亡骸(Animate Dead) 复活1-4具骷髅或僵尸作为仆从,持续24小时。
操纵死尸(Gentle Repose) 使一具尸体不腐烂长达10天,可以防止其被复活为不死生物。
幽灵步行(Spiritual Weapon) 创造一把灵体武器进行远程近战攻击,造成1d8+施法者等级力场伤害。持续1分钟。
火焰风暴(Flame Strike) 50尺半径柱状火焰造成4d6火焰伤害和4d6光耀伤害(DC 13敏捷豁免减半)。
荆棘丛生(Spike Growth) 30尺半径区域布满荆棘,区域内移动每尺造成2d4穿刺伤害,持续1分钟。
魅惑人类(Charm Person)(见1环)
催眠图纹(Hypnotic Pattern) 区域内生物陷入恍惚(感知豁免DC 14),持续1分钟。被伤害打断。
睡眠术(Sleep)(见1环)
鹰眼术(See Invisibility)(见1环)
暗示术(Suggestion) 向一个生物提出建议,生物执行但不觉得奇怪(感知豁免DC 14),持续8小时。
降祸术(Bane)(见1环)
祝福术(Bless)(见1环)
支配野兽(Dominate Beast) 心灵控制一个野兽(感知豁免DC 14),持续1分钟。目标可以是任何野兽。
支配人类(Dominate Person) 心灵控制一个类人生物(感知豁免DC 14),持续1分钟。对智慧生物效果较差。
怪物定身术(Hold Person) 使2-4个类人生物陷入石化(体质豁免DC 14),持续1分钟。被伤害打断。
鹰之威武(Enlarge/Reduce)(见1环预言)
心灵迷雾(Mind Blank) 使一个生物免疫心灵伤害和魅惑,持续24小时。
幻言术(Silent Image)(见1环)
镜像术(Mirror Image)(见1环)
易容术(Disguise Self)(见1环)
次级幻影(Minor Illusion)(见戏法)
高等幻影(Major Image) 创造一个视觉和听觉的幻象,最大20尺立方,持续10分钟。可以创造移动的幻象。
虚假景象(Hallucinatory Terrain) 使一片区域的外观变成另一种地形(最多150尺立方),持续24小时。
幻影杀手(Mirror Image)(见预言系)
幻梦(Dream) 送一个信息给一个睡眠中的生物,可以是威胁或命令。
衰弱射线(Ray of Enfeeblement)(见1环)
致盲射线(Blindness/Deafness)(见1环)
暗影帷幕(Crown of Madness)(见1环)
恐惧波(Fear) 区域内所有生物丢弃物品并逃离(感知豁免DC 14),持续1分钟。
恶意灵光(Gentle Repose)(见咒法系)
操纵死尸(Animate Dead)(见咒法系)
死亡箭矢(Gentle Repose) 投掷负能量箭造成3d6强效黯蚀伤害。
食尸鬼之触(Ghoul Touch) 接触使目标陷入麻痹(体质豁免DC 12),持续1分钟。
吸血鬼之触(Vampiric Touch) 近战攻击造成3d6强效黯蚀伤害,治疗等量生命值。
邪恶灵光(Unholy Blight)(见1环)
命令亡骸(Command Undead) 使一个不死生物执行命令(智力豁免DC 14),持续1分钟。牧师和邪术师特有。
变形术(Alter Self) 改变施法者的外观、皮肤或声音,持续1小时。可以获得水栖呼吸或自然武器。
变巨术/缩小术(Enlarge/Reduce)(见1环)
行动无踪(Expeditious Retreat)(见1环)
跳跃术(Jump)(见1环)
羽落术(Feather Fall)(见1环)
熔岩塑形(Searing Smite)(见1环)
冰霜塑形(Thunderous Smite)(见1环)
愤怒塑形(Wrathful Smite)(见1环)
魅影之力(Phantasmal Force)(见1环变化)
水中呼吸(Water Breathing) 使最多10个生物获得水下呼吸能力,持续24小时。
水上行走(Water Walk) 使最多10个生物可以在水面上行走,持续1小时。
气化形体(Gaseous Form) 使一个自愿生物变成气体形态,持续1小时。气体形态无法攻击或施放需要材料的法术。
蛛行术(Spider Climb) 使一个生物可以在墙壁和天花板上攀爬,持续1小时。
火球术(Fireball)(见2环)
闪电束(Lightning Bolt) 100尺长、10尺宽的闪电线造成8d6闪电伤害(DC 14敏捷豁免减半)。
冰雹射线(Hail of Stones) 召唤冰雹对区域内造成4d8钝击伤害,目标进行敏捷豁免减半。
冰霜新星(Cone of Cold)(见2环)
火焰护盾(Flame Strike)(见2环)
死云(Cloudkill) 20尺半径毒云造成5d8毒素伤害(DC 13体质豁免减半),持续1分钟。毒云移动远离施法者。
毒击术(Poison Spray) 10尺锥形区域造成3d12毒素伤害(DC 12体质豁免)。
酸液喷雾(Acid Splash)(见戏法)
护盾术(Shield)(见1环)
防护死亡(Protection from Death) 目标在生命值低于0时生命值变为1,持续8小时。
反魔法力场(Antimagic Field) 施法者周围10尺球形区域魔法失效,持续1小时。施法者免疫自身魔法。
法术反转(Counterspell) 以反应打断一个正在施放的法术。如果目标施法者等级低于施法者,则自动成功。
移除诅咒(Remove Curse) 解除一个生物或物品的诅咒。
守护之链(Protection from Energy) 使一个生物对一种伤害类型免疫,持续1小时。火、冰、电可选。
法术吸收(Absorb Elements) 以反应获得一种元素伤害抗性(1d6),并对使用该元素的生物近战攻击获得优势。
防侦测(Nondetection) 使一个生物或物品无法被预言法术侦测,持续8小时。
侦测思想(Detect Thoughts)(见1环)
预言术(Clairvoyance) 在指定位置放置一个隐形观测点,可以看或听,持续10分钟。
预言(Divination) 回答一个关于事件、地点或物品的问题。提供准确的答案。
鹰眼术(See Invisibility)(见1环)
侦测魔法(Detect Magic)(见1环)
真菌视域(Fungal Infestation) 使生物感染真菌,每回合承受1d4孢子伤害,持续1分钟。
追踪(Locate Creature) 感知特定类型或特定生物的方向,距离1000尺内。
巧言术(Tongues)(见2环)
高等探知(Scrying) 观察一个熟悉生物的当前位置,持续1分钟。目标进行感知豁免(DC 14)抵抗。
召唤怪物(Conjure Animals)(见1环)
召唤地元素(Conjure Elemental)(见1环)
召唤次级异界生物(Conjure Minor Elementals)(见1环)
召唤天界生物(Conjure Celestial)(见2环)
召唤异界生物(Conjure Demon)(见2环)
异界之门(Planar Binding)(见2环)
异界誓约(Planar Ally)(见2环)
创造食物(Create Food and Water) 创造足够30个生物一天的食物和水。
疗愈术(Cure Wounds) 治疗一个生物3d8+感知调整值生命值。
群体治疗(Mass Cure Wounds) 30尺内所有友方生物恢复3d8+感知调整值生命值。
操纵死尸(Animate Dead)(见2环)
死灵控制(Control Undead) 心灵控制一个不死生物(智力豁免DC 14),持续1分钟。
枯萎术(Blight) 对一个生物或植物造成8d8黯蚀伤害(DC 13体质豁免减半)。
疫病术(Contagion) 使目标感染疾病(体质豁免DC 14),5天后发作。每回合承受3d6毒素伤害。
腐蚀术(Eldritch Blast) 发射2-4道心灵能量射线,每道造成1d10力场伤害,并可能将目标击退。
召唤凋零(Conjure Woodland) 召唤精类生物作为盟友,持续1小时专注。
火球术(Fireball)(见2环)
闪电束(Lightning Bolt)(见2环)
云雾术(Fog Cloud)(见1环)
植树术(Plant Growth)(见2环)
荆棘丛生(Spike Growth)(见2环)
幽灵狼(Spirit Guardian) 召唤保护性幽灵围绕施法者,对区域内敌人每回合造成3d8光耀伤害(持续10分钟)。
神怒(Divine Strike) 武器攻击额外造成1d8光耀伤害,持续1小时。
死云(Cloudkill)(见塑能系)
魅惑人类(Charm Person)(见1环)
催眠图纹(Hypnotic Pattern)(见2环)
暗示术(Suggestion)(见2环)
支配野兽(Dominate Beast)(见2环)
支配人类(Dominate Person)(见2环)
怪物定身术(Hold Person)(见2环)
降祸术(Bane)(见1环)
祝福术(Bless)(见1环)
狂笑术(Tasha’s Hideous Laughter) 使一个生物疯狂大笑(感知豁免DC 13),无法行动并承受伤害,持续1分钟。
心灵遥控(Telekinesis) 心灵移动或控制物体或生物,持续1小时。力量检定对抗。
恐惧波(Fear)(见死灵系)
高等魅惑(Geas) 给一个生物下达强制命令(感知豁免DC 15),持续30天。违背则每回合承受2d10惩罚。
幻言术(Silent Image)(见1环)
高等幻影(Major Image)(见2环)
易容术(Disguise Self)(见1环)
镜像术(Mirror Image)(见1环)
次级幻影(Minor Illusion)(见戏法)
虚假景象(Hallucinatory Terrain)(见2环)
恐惧幻影(Phantasmal Killer) 创造一个目标内心恐惧的幻象,每回合承受4d10心理伤害(智力豁免DC 14),持续1分钟。
梦魇术(Nightmare) 送入一个生物梦中,造成12d6心理伤害并使其疲惫(DC 15感知豁免减半)。
幻象墙(Mirage Arcane) 使一片区域(最多1平方里)看起来像另一种地形,持续10天。
可疑密室(False Death) 使生物看起来像死了一样,持续1小时。
衰弱射线(Ray of Enfeeblement)(见1环)
致盲射线(Blindness/Deafness)(见1环)
暗影帷幕(Crown of Madness)(见1环)
恐惧波(Fear)(见2环)
操纵死尸(Animate Dead)(见2环)
死亡灵光(Death Ward)(见2环)
枯萎术(Blight)(见咒法系)
疫病术(Contagion)(见咒法系)
死亡一指(Finger of Death) 手指发射负能量,造成7d8+30强效黯蚀伤害,未命中则改为30d6伤害的一半。杀死目标后可转化为僵尸。
噬魂术(Soul Cage) 捕获一个刚刚死亡生物的灵魂,持续8小时。可以从中提取信息或治疗。
恶意灵光(Unholy Blight)(见1环)
变形术(Alter Self)(见2环)
变巨术/缩小术(Enlarge/Reduce)(见1环)
行动无踪(Expeditious Retreat)(见1环)
跳跃术(Jump)(见1环)
羽落术(Feather Fall)(见1环)
熔岩塑形(Searing Smite)(见1环)
冰霜塑形(Thunderous Smite)(见1环)
愤怒塑形(Wrathful Smite)(见1环)
魅影之力(Phantasmal Force)(见1环)
水中呼吸(Water Breathing)(见2环)
水上行走(Water Walk)(见2环)
气化形体(Gaseous Form)(见2环)
蛛行术(Spider Climb)(见2环)
飞行术(Fly) 使一个生物获得60尺飞行速度,持续10分钟。
米莱比尔变形(Polymorph) 将一个生物变成另一种形态(野兽或植物),持续1小时。目标获得新形态的属性。
火球术(Fireball)(升环) 使用4环法术位施放时,火球半径增加到20尺,伤害增加到10d6。
支配怪物(Dominate Monster) 心灵控制一个任意类型的生物,持续1小时。感知豁免DC 19抵抗。
预言术(Divination) 提供关于任何行动的准确答案,持续立即效果。
石肤术(Stone Skin) 使一个生物获得对所有物理伤害的抗性(除钝击、穿刺、挥砍中的精金武器),持续1小时。
支配元素(Elemental Bane) 使一个生物对其元素弱点受到双倍伤害,持续1小时。体质豁免DC 15抵抗。
枯萎术(Blight)(升环) 每高一环增加1d8黯蚀伤害。
变形术(True Polymorph) 将一个生物永久变成另一个生物,或将一个物体变成生物。
召唤元素生物(Conjure Elemental)(升环) 使用更高环位可以召唤更强大的元素。
支配人类(Dominate Person)(升环) 可以影响更多目标。
放逐术(Banishment) 将一个异界生物或变形生物送回其位面,持续永久。感知豁免DC 17抵抗。
法术反转(Counterspell)(升环) 可以打断更高环的法术。
死云(Cloudkill)(升环) 伤害增加到8d8。
力场墙(Wall of Force) 创造一个看不见的力场墙,持续10分钟。可以抵抗大多数攻击。
心灵遥控(Telekinesis)(升环) 移动更重的物体或控制更多生物。
支配怪物(Dominate Monster)(升环) 持续时间增加到8小时。
疫病术(Contagion)(升环) 每高一环,疾病持续时间增加7天。
异界之门(Plane Shift) 将最多8个生物传送到另一个位面。
召唤生物(Conjure Elemental) 可以召唤元素亲王。
死亡一指(Finger of Death)(升环) 每高一环增加1d8伤害。
重影术(Animate Objects) 将最多10个小型物体变成仆从,持续1小时。
托梦术(Dream)(升环) 可以影响更远距离的生物。
群体控制(Control Winds) 控制一个区域内的风,影响飞行和远程攻击。
变形术(Polymorph)(升环) 可以变形为更强大的生物。
连锁闪电(Chain Lightning)(升环) 可以影响更多目标。
火球术(Disintegrate) 将一个生物或物体瓦解,造成10d6+40力场伤害。杀死目标后变成灰尘。
引导正能量(Heal) 治疗一个生物70点生命值,移除疾病、状态等。
召唤元素亲王(Conjure Elemental Prince) 召唤一个元素亲王作为盟友,持续1分钟。
法术逆转(Dispel Magic)(升环) 可以移除更高环的法术效果。
石肤术(Stone Skin)(升环) 持续时间增加到8小时。
放逐术(Banishment)(升环) 可以放逐更多生物。
心灵屏障(Globe of Invulnerability) 施法者周围30尺球形区域免疫所有魔法伤害,持续1分钟。
异界之门(Plane Shift) 传送到任何位面。
召唤异界生物(Conjure Demon)(升环) 可以召唤更强大的恶魔。
火焰风暴(Firestorm) 100尺半径火焰造成14d6火焰伤害。
反魔法力场(Antimagic Field)(升环) 持续时间增加到1小时。
镜像分身(Simulacrum) 创造一个施法者的幻象复制品,持续直到被摧毁。
恢复术(Regeneration) 使一个生物每回合恢复1d8生命值,断肢可以再生。
死亡一指(Finger of Death)(升环) 伤害增加到8d8+30。
力场墙(Wall of Force)(升环) 可以创造更大的墙。
传送门(Portals) 在两个地点之间创造永久传送门。
地动山摇(Earthquake) 50尺半径区域剧烈震动,造成50d6钝击伤害并使建筑倒塌。
心灵屏障(Antimagic Field)(见7环)
支配怪物(Dominate Monster)(升环) 持续时间增加到24小时。
怪物定身术(Hold Monster)(升环) 可以影响更多目标。
预言术(Divination) 提供完全准确的预言。
召唤生物(Conjure Celestial)(升环) 可以召唤更强大的天界生物。
变形术(True Polymorph)(升环) 变形变成永久。
召唤元素(Planar Binding)(升环) 可以束缚更强大的异界生物。
祈愿术(Wish) 施法者可以实现任何愿望,是D&D 5E中最强大的法术。使用后施法者将无法再次施放祈愿术,直到长休。
完全修复(True Resurrection) 复活任何死亡不超过200年的生物,甚至可以重建缺失的身体部位。
异界之门(Gate) 打开通往任何位面的传送门,可以召唤强大的异界生物。
时间静止(Time Stop) 时间停止1-4轮,施法者可以自由行动(但不能攻击或使用物品)。
疗愈万物(Mass Heal) 治疗最多700点生命值,移除所有状态和疾病。
操纵天气(Control Weather) 改变一个区域的天气,持续8小时。
火球术(Meteor Swarm) 召唤4个陨石,造成40d6火焰伤害。
| 职业 | 1环 | 2环 | 3环 | 4环 | 5环 | 6环 | 7环 | 8环 | 9环 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 法师 | 全部 | 全部 | 全部 | 全部 | 全部 | 全部 | 全部 | 全部 | 祈愿术 |
| 牧师 | 全部 | 全部 | 全部 | 全部 | 全部 | 全部 | 全部 | 全部 | 完全修复 |
| 德鲁伊 | 全部 | 全部 | 全部 | 全部 | 全部 | 全部 | 全部 | - | - |
| 圣武士 | 部分 | 部分 | 部分 | 部分 | 部分 | - | - | - | - |
| 吟游诗人 | 部分 | 部分 | 部分 | 部分 | 部分 | 部分 | 部分 | 部分 | 完全修复 |
| 术士 | 部分 | 部分 | 部分 | 部分 | 部分 | 部分 | 部分 | - | - |
| 邪术师 | 部分 | 部分 | 部分 | 部分 | 部分 | 部分 | 部分 | - | - |
| 游侠 | 部分 | 部分 | 部分 | 部分 | - | - | - | - | - |
| 学派 | 戏法 | 1环 | 2环 | 3环+ |
|---|---|---|---|---|
| 塑能 | 魔法飞弹、火焰箭 | 火球、闪电束 | 火球、闪电束 | 火球、连锁闪电 |
| 防护 | 护盾、护甲 | 护盾、防护 | 防护死亡、反魔法 | 防护时间 |
| 预言 | 侦测魔法 | 侦测思想 | 预言、探知 | 预言、异界之门 |
| 咒法 | 修复、生火 | 召唤、治疗 | 召唤、治疗 | 召唤异界、传送 |
| 附魔 | 友情 | 魅惑、睡眠 | 暗示、支配 | 支配、狂笑 |
| 幻术 | 次级幻影 | 镜像、幻象 | 高等幻影、幻梦 | 幻象墙、假死 |
| 死灵 | 冻疮射线 | 衰弱、疫病 | 死亡一指、枯萎 | 死亡一指、操控 |
| 变化 | 舞光术、荆棘 | 变形、加速 | 变形、飞行 | 变形术、反魔法 |
施法者在战斗中的首要任务是评估局势并选择最有效的法术。面对大量敌人时,范围伤害法术如火球术和闪电束是首选。面对单个强大敌人时,控制类法术如支配怪物或定身术可以有效地限制其行动。防护法术如护盾术和反魔法护壳则用于保护自己和队友。
法术位的管理是施法者需要考虑的重要问题。低环法术位相对容易恢复,而高环法术位则应该谨慎使用。战斗开始时,使用低环法术进行试探和消耗,将高环法术保留给关键时刻。
探索阶段是法术大放异彩的时刻。预言系法术如侦测魔法、识破隐形和探知可以帮助队伍发现隐藏的威胁和秘密。咒法系法术如创造食物和水中呼吸可以解决生存问题。变化系法术如飞行术和蛛行术则可以克服地形障碍。
附魔系和幻术系法术在社交场合特别有用。魅惑人类和暗示术可以帮助施法者获得信息或避开冲突。易容术和次级幻影可以创造伪装或 distraction。然而,使用魅惑类法术可能会带来后果,当法术效果结束时,目标可能会意识到被操纵。