怪物图鉴是每位DM必备的参考资料。本指南涵盖D&D 5E中最常用的怪物,按照挑战等级(CR)分类,包含完整的属性数据、战术建议和使用技巧。每个怪物都配有中文名称、英文名称和标准缩写,便于查找和使用。
怪物图鉴的核心价值在于帮助DM快速找到合适的遭遇,并在战斗中正确模拟怪物的行为。理解怪物的本质特征——它们的本能、弱点和社会结构——是成功带团的关键。一个好的怪物不仅是战斗中的挑战,更是故事中的角色,它们的存在应该为冒险增添色彩和意义。
怪物按照其本质和起源可以分为多个类型,每个类型都有其独特的特点和战斗风格。了解这些类型有助于DM快速判断怪物的行为模式,并为特定类型的冒险设计合适的遭遇。
异怪(Aberrations) 来自异次元或受到外星力量影响的生物,它们通常具有非逻辑的行为模式和可怕的异界特征。代表怪物包括眼魔、夺心魔和灵吸怪。这类怪物往往拥有心灵感应能力,能够读取或控制心智,其战斗风格往往出人意料且残忍无情。
野兽(Beasts) 是自然的动物生物,虽然在D&D世界中可能比现实世界更强大,但它们仍然遵循基本的生存本能。代表怪物包括狼、恐狼、巨鹰和霸王龙。野兽通常可以驯服或驱散,它们的战斗行为取决于饥饿、领土防卫和恐惧等因素。
天界生物(Celestials) 来自上界位面的神圣存在,它们是善的化身,通常作为玩家的盟友出现。代表怪物包括天使、灯神和玫瑰龙。这类生物往往拥有光系能力和治疗能力,它们对抗邪恶生物时会表现出特别的狂热。
构装体(Constructs) 是被魔法创造或唤醒的人工生命,它们没有情感,只知道执行创造者的命令。代表怪物包括魔像、机关人和活化武器。构装体通常对某些伤害类型具有抗性或免疫,且不受魅惑、恐惧和中毒状态的影响。
龙类(Dragons) 是最强大和最具标志性的怪物类别,每种龙都拥有独特的颜色、元素能力和阵营倾向。代表怪物包括红龙、蓝龙、绿龙等真龙,以及伪龙和龙龟等龙类生物。龙类通常极其聪明,会根据情况选择战斗或谈判。
元素生物(Elementals) 是纯元素能量的具象化,每种元素类型都有其对应的生物。代表怪物包括火元素、水元素、土元素和风元素。这类生物完全由其元素本质支配,在其对应元素环境中会变得更加强大。
精类生物(Fey) 来自妖精荒野的魔法生物,它们往往具有美丽但危险的外表,以及难以预测的行为。代表怪物包括娜迦、精灵和树精。精类生物通常对魅惑具有抗性,且往往与特定地点或自然现象紧密联系。
魔鬼(Fiends/Devils) 来自下界位面的邪恶存在,它们是秩序邪恶的代表,拥有复杂的等级制度和社会结构。代表怪物包括恶魔、魔鬼和尤格罗斯魔。这类生物往往拥有召唤能力,可以召唤其他下界生物助战。
怪兽(Giants) 是巨大的人形生物,每种亚种都有其独特的能力和居住环境。代表怪物包括食人魔、山丘巨人和云巨人。怪兽通常拥有巨大的力量和伤害输出,但智力和敏捷相对较低。
类人生物(Humanoids) 是最常见的怪物类别,包括各种智慧种族和人类文化中的战士。代表怪物包括兽人、地精、豺狼人和人类佣兵。这类生物的行为模式最接近普通智慧生命,可以通过社交技能与之互动。
泥怪(Oozes) 是无定形的胶状生物,它们通常栖息在地下深处,以消化有机物为生。代表怪物包括黑泥怪和凝胶怪。泥怪往往对光敏感,具有酸液攻击能力,且很难被常规武器伤害。
植物类(Plants) 是具有行动能力的植物生物,它们可能是被魔法唤醒的普通植物,也可能是原生于某些异界的危险物种。代表怪物包括曼提柯和树人。植物类生物通常扎根于特定地点,移动缓慢但生命力顽强。
不死生物(Undead) 是死去后被魔法复活的生命,它们可能保留生前的一些特征,也可能变成完全不同的存在。代表怪物包括骷髅、僵尸、幽灵和吸血鬼。不死生物通常对某些治疗能力有特殊反应,且往往与控制它们的施法者有联系。
异界生物(Outsiders) 来自各个外层位面的原住民,每种异界生物都体现其起源位面的本质。代表怪物包括元素生物、天界生物和下界生物(虽然有时被分开分类)。
这个等级的怪物适合作为冒险开始时的敌人,或者用于展示玩家角色的实力。它们通常单独出现,或以小群形式出现。对于1-3级的玩家角色来说,一群1/8 CR的怪物可能构成轻度挑战。
哥布林(Goblin) 是最常见的新手怪物,它们是弱小但狡诈的类人生物,通常居住在地下或阴暗的地方。哥布林战士的生命值为7,AC为15(皮甲),攻击使用短弓(+6命中,1d6+2穿刺伤害)或弯刀(+6命中,1d5+2挥砍伤害)。它们的狡诈动作允许它们在躲藏时获得优势,且在盟友附近攻击敌人时可以获得+2伤害加成。哥布林通常会避免正面战斗,利用地形和数量优势进行游击战术。
寇涛鱼人(Kobold) 是小型龙裔生物,通常为更强大的存在服务。寇涛鱼人战士的生命值为5,AC为12(无甲),攻击使用标枪(+4命中,1d4+2穿刺伤害)或短剑(+4命中,1d6+2挥砍伤害)。它们在暴露于阳光下时攻击检定具有劣势,但在龙裔生物附近时对恐惧效果豁免具有优势。寇涛鱼人往往使用陷阱和伏击战术,并会试图呼叫更强大的盟友。
野生动物(Vegepygmy) 是小型植物类生物,通常成群出现在沼泽或地下洞穴中。它们的生命值为9,AC为13(天生护甲),攻击使用爪抓(+3命中,1d6+3钝击伤害加3d6酸液伤害)。被其抓伤的生物需要进行体质豁免(DC 11),失败者会被毒素感染。野生动物对毒素伤害具有抗性,且对某些状态效果免疫。
这个等级的怪物开始具有一定的威胁性,适合作为单独遭遇或小队的核心成员。它们通常能够对低级玩家造成实质性伤害,但仍然相对容易对付。
狼(Wolf) 是常见的野生动物,经常被驯养作为战斗伙伴。狼的生命值为11,AC为13(天生护甲),攻击使用啮咬(+3命中,1d6+2穿刺伤害)。狼的特殊攻击"冲撞"允许它们在冲锋后让目标进行力量豁免(DC 11),失败者将被击倒。狼在盟友附近攻击同一目标时获得攻击和伤害加成。狼通常成群狩猎,使用包围战术。
恐狼(Dire Wolf) 是更大的狼类生物,具有更强的攻击力和生命值。恐狼的生命值为37,AC为14(天生护甲),攻击使用啮咬(+5命中,2d6+3穿刺伤害)。恐狼的"敏锐嗅觉"使它在追踪生物时能够察觉隐藏和匿踪生物。恐狼的"冲撞"效果更强,被击倒的目标在倒地状态下会受到啮咬的额外伤害。
兽人(Orc) 是强壮且好战的类人生物,经常作为寇涛鱼人和地精的首领出现。兽人的生命值为15,AC为13(兽皮甲),攻击使用长矛(+5命中,1d8+3穿刺伤害)或短斧(+5命中,1d6+3挥砍伤害)。兽人的"狂暴"能力允许它们在生命值低于一半时进入狂暴状态,获得攻击和伤害加成,以及对伤害的抗性。
地精首领(Hobgoblin) 是地精类生物中最强大和最有组织的战士。地精首领的生命值为11,AC为18(链甲衫和盾牌),攻击使用弯刀(+3命中,1d8+1挥砍伤害)或标枪(+3命中,1d6+1穿刺伤害)。地精首领对恐惧效果豁免具有优势,并能够使用"领导光环"使30尺内的盟友在豁免上获得优势。
骷髅(Skeleton) 是不死生物的代表,拥有最基本的不死形态。骷髅的生命值为13,AC为13(破旧的皮甲),攻击使用短剑(+4命中,1d6+2挥砍伤害)或短弓(+4命中,1d6+2穿刺伤害)。骷髅对毒素伤害和毒素状态免疫,且对生属性(力量、敏捷、体质)伤害免疫。骷髅不会感到疲劳或恐惧,但在阳光下会陷入脆弱状态。
这个等级的怪物能够对3-5级的玩家造成明显威胁,通常需要团队协作才能有效对抗。它们往往具有特殊能力或战术价值。
食人魔(Ogre) 是巨大的类人生物,虽然智力较低但力量惊人。食人魔的生命值为59,AC为11(无甲),攻击使用巨大的木棒(+6命中,2d8+4钝击伤害)或标枪(+4命中,1d8+4穿刺伤害)。食人魔的攻击具有"击退"效果,被击中的中型或更小生物需要进行力量豁免(DC 13),失败者将被击倒并被推开10尺。
牛头人(Minotaur) 是具有公牛特征的强大怪物,通常居住在迷宫或地下城中。牛头人的生命值为76,AC为14(天生护甲),攻击使用巨斧(+6命中,2d12+4挥砍伤害)或角撞(+6命中,2d4+4钝击伤害)。牛头人拥有"迷宫追猎者"能力,在迷宫中不会因为困难地形而减慢速度,且能够感知到30尺内隐藏或不可见的目标。
幽灵(Ghost) 是更高级的不死生物,拥有穿越墙壁和魅惑活物的能力。幽灵的生命值为45,AC为11,对钝击、穿刺和挥砍伤害具有抗性。幽灵的攻击(侵蚀触碰)造成2d10+3的生命值伤害,并允许它进行一次魅力豁免(DC 13),失败者将陷入恐慌。幽灵还能够使用"恐惧光环"和"转化"能力。
狮鹫(Griffon) 是强大的天界野兽,经常作为坐骑或守卫出现。狮鹫的生命值为59,AC为12(天生护甲),攻击使用喙啄(+6命中,1d8+4穿刺伤害)和爪抓(+6命中,2d6+4挥砍伤害)。狮鹫可以"俯冲攻击",在俯冲后进行的首次攻击获得优势。狮鹫对恐惧效果豁免具有优势,且具有"敏锐视觉"能够发现隐藏目标。
这个等级的怪物是冒险中常见的中等威胁,适合作为boss战的序幕或精英遭遇的核心。它们通常具有一定的战术智能和特殊能力。
白龙幼龙(Young White Dragon) 是最弱的真龙,但仍然具有龙类的所有基本能力。白龙幼龙的生命值为133,AC为17(天生护甲),攻击使用啮咬(+7命中,2d10+4穿刺伤害加1d6寒冷伤害)和两次爪抓(+7命中,2d6+4挥砍伤害)。白龙拥有"寒冷呼吸"(锥形区域,15尺,8d6寒冷伤害,可以进行DC 14敏捷豁免减半)。白龙在冰天雪地环境中更加强大,具有额外的寒冷伤害抗性和冰上移动能力。
鹰身女妖(Harpy) 是会飞行的危险捕食者,以其致命的歌声著称。鹰身女妖的生命值为38,AC为11,攻击使用爪抓(+2命中,2d4+1挥砍伤害)。鹰身女妖的"诱惑之歌"是其最危险的能力,30尺内所有生物需要进行DC 11感知豁免,失败者将陷入魅惑状态并向鹰身女妖移动,如果可能还会保护她免受伤害。只有在受到伤害后,魅惑状态才会打破。
食尸鬼(Ghoul) 是贪婪的不死生物,以生肉为食。食尸鬼的生命值为22,AC为12,攻击使用啮咬(+2命中,2d6+2穿刺伤害)和爪抓(+2命中,1d4+2挥砍伤害)。被食尸鬼爪抓击中的生物需要进行DC 10体质豁免,失败者将陷入麻痹状态,持续1分钟。食尸鬼对毒素伤害和毒素状态免疫。食尸鬼经常成群出现,由更强大的不死生物(如幽灵)领导。
座狼(Worg) 是大型邪恶的狼类生物,经常作为兽人和其他邪恶生物的坐骑。座狼的生命值为37,AC为13(天生护甲),攻击使用啮咬(+5命中,2d6+3穿刺伤害)。座狼的"啮咬"攻击具有"擒抱"效果,如果成功,猎物将无法逃脱(DC 13力量逃脱)。座狼对恐惧效果豁免具有优势。
卓尔武士(Drow Elite Warrior) 是黑暗精灵中最精锐的战士。卓尔武士的生命值为45,AC为18(链甲衫),攻击使用细剑(+8命中,1d8+4挥砍伤害)或手弩(+8命中,1d8+4穿刺伤害并中毒)。卓尔武士对毒素伤害和毒素状态具有抗性,并拥有"蛛行"能力能够在墙壁和天花板上移动。它们通常携带多种武器和防护装备。
这个等级的怪物需要整个玩家团队认真对待。它们通常具有高生命值、多个攻击动作或强大的特殊能力。
红龙幼龙(Young Red Dragon) 是最强大的彩色龙幼龙,拥有火焰之吐息。红龙幼龙的生命值为178,AC为18(天生护甲),攻击使用啮咬(+9命中,2d10+5穿刺伤害加2d6火焰伤害)和两次爪抓(+7命中,2d6+5挥砍伤害)。红龙的"火焰吐息"是锥形区域,15尺,12d6火焰伤害(DC 15敏捷豁免减半)。红龙拥有龙类通用能力,包括"威慑光环"(当龙使用翅膀攻击后,周围生物需要DC 14感知豁免,失败者将被恐惧)和"尾巴扫击"(对锥形区域内所有生物造成1d8+4钝击伤害)。
吸血鬼(Vampire) 是最著名的不死生物之一,拥有多种可怕的能力。吸血鬼的基础形态具有144点生命值,AC为16(斗篷下穿的重甲),攻击使用啮咬(+9命中,1d6+3穿刺伤害加3d6强效黯蚀伤害)和爪抓(+8命中,2d4+3挥砍伤害,被抓中的生物需要DC 13体质豁免,失败者陷入麻痹)。吸血鬼拥有多种形态,包括蝙蝠、狼或雾气形态。在雾气形态下,吸血鬼可以穿过小缝隙并对类人生物造成额外伤害。
吸血鬼还拥有强大的魅惑能力,可以使30尺内的类人生物进行DC 17感知豁免,失败者将被魅惑。魅惑状态的生物会将吸血鬼视为亲密的朋友。此外,吸血鬼还能够召唤8-20只老鼠或蝙蝠作为仆从。吸血鬼的弱点是流动水和圣物,直接接触会导致持续伤害,而圣物则需要每回合进行感知豁免(DC 17),失败者将陷入沉睡。
牛头人守卫(Minotaur Skeleton) 是被复活后更加危险的牛头人。牛头人守卫拥有95点生命值,AC为12(天生护甲加破旧盔甲),攻击使用巨斧(+7命中,2d12+4挥砍伤害)或角撞(+7命中,2d8+4钝击伤害)。它们保留了迷宫追猎者的能力,且对毒素伤害和毒素状态免疫。
蛇鸡兽(Manticore) 是危险的混合生物,拥有狮身、蝎尾和蝙蝠翅膀。蛇鸡兽的生命值为68,AC为14(天生护甲),攻击使用喙啄(+6命中,1d8+3穿刺伤害)、爪抓(+6命中,1d6+3挥砍伤害)和尾刺(+6命中,1d8+3穿刺伤害加1d8穿刺伤害)。蛇鸡兽的尾刺攻击可以投射,射程为100/200尺,每次投射消耗一枚尾刺(共24枚)。被尾刺击中的生物需要进行DC 14体质豁免,失败者将中毒1分钟(每回合结束时可以重投豁免)。
这个等级的怪物是战役中的重要boss,需要精心准备的战斗和团队协作。它们通常具有强大的攻击力、特殊能力和高智慧。
青年蓝龙(Young Blue Dragon) 是拥有闪电吐息的强大真龙。青年蓝龙的生命值为152,AC为18(天生护甲),攻击使用啮咬(+10命中,2d10+6穿刺伤害加1d6闪电伤害)和爪抓(+8命中,2d6+6挥砍伤害)。蓝龙的"闪电吐息"是30尺线状区域,10尺宽,造成12d8闪电伤害(DC 16敏捷豁免减半)。蓝龙通常比红龙更加狡诈和谨慎,会利用地形和战术优势。
青年绿龙(Young Green Dragon) 是拥有剧毒吐息的森林之龙。青年绿龙的生命值为148,AC为18(天生护甲),攻击使用啮咬(+10命中,2d10+5穿刺伤害加1d6毒素伤害)和爪抓(+8命中,2d6+5挥砍伤害)。绿龙的"剧毒吐息"是15尺锥形区域,造成12d6毒素伤害(DC 15体质豁免减半)。绿龙是所有真龙中最狡诈的,经常使用欺骗和操纵战术。
红龙(Adult Red Dragon) 是费伦最强大的真龙之一,代表着毁灭和力量的极致。红龙拥有256点生命值,AC为19(天生护甲),攻击使用啮咬(+12命中,2d10+8穿刺伤害加2d6火焰伤害)和爪抓(+11命中,2d6+8挥砍伤害)。红龙的"火焰吐息"是60尺锥形区域,造成18d6火焰伤害(DC 21敏捷豁免减半)。红龙的"威慑光环"效果更强(DC 19感知豁免),且具有"多重攻击"能力,可以进行两次爪抓和一次啮咬(或一次尾巴扫击)。
恐爪怪(Behir) 是巨大的蛇状怪物,拥有多对腿和吞噬猎物的能力。恐爪怪的生命值为172点,AC为16(天生护甲),攻击使用啮咬(+10命中,2d10+6穿刺伤害加1d6强效毒素伤害)和身体冲撞(+10命中,2d8+6钝击伤害)。恐爪怪最危险的能力是"吞噬",它可以尝试吞噬一个中型或更小的生物,成功啮咬后需要进行DC 16力量豁免,失败者将被吞入胃中,被吞噬的生物陷入束缚状态,每回合受到3d6强效毒素伤害。只有在恐爪怪死亡后,被吞噬的生物才能逃脱。
九头蛇(Hydra) 是多头水蛇怪,每砍掉一个头就会长出两个新的头。九头蛇拥有172点生命值,AC为15(天生护甲),攻击使用5次啮咬(+8命中,1d10+5穿刺伤害)。九头蛇的每个头都可以独立攻击,当一个头被砍掉时,需要在下一回合开始前使用火焰或酸液进行止血,否则将长出两个新头。九头蛇具有"反应性头"能力,当它没有攻击某个目标时,可以用空闲的头进行反应性攻击。它还具有"水下呼吸"能力,可以在水下自由呼吸。
噬脑怪(Mind Flayer) 也称为灵吸怪,是最危险的异怪之一。噬脑怪拥有71点生命值,AC为15(天生护甲),攻击使用触须(+7命中,2d4+3强效钝击伤害加3d6强效心灵伤害)。噬脑怪最可怕的能力是"心灵脉冲",这是一个30尺球形区域的心灵攻击,造成4d6+3心灵伤害,所有生物可以进行DC 15感知豁免减半。被伤害的生物还需要进行DC 15感知豁免,失败者将被震慑1回合。噬脑怪拥有强大的心灵能力,包括"灵能力量"(隔空移物)、“阅读思想"和"支配人类”(DC 15感知豁免,失败者被魅惑24小时)。此外,噬脑怪可以使用"召唤异怪"能力召唤1-4个寇涛鱼人或1-2个相位蜘蛛。
群居怪物通常依靠数量优势来弥补个体实力的不足。理解它们的群体行为模式可以帮助DM创造出更有趣和挑战性的战斗。
地精群 通常由多个哥布林组成,配备弓箭和近战武器。典型的地精群可能包括1-2个地精首领、4-8个普通哥布林和1-2只座狼作为侦察兵。哥布林的战术是利用地形进行隐藏,在远处用弓箭消耗玩家,然后在玩家接近时撤退呼叫援军。它们会优先攻击看起来最弱的目标,并试图包围落单的角色。
兽人战队 通常更加直接,兽人战士会正面冲锋,而哥布林弓箭手提供火力支援。一个典型的兽人战队可能包括5-10个兽人战士、2-4个兽人流寇和1个兽人战酋长。兽人战酋长具有领导光环能力,可以提升全队的士气和战斗力。兽人通常会在战斗开始时使用"狂暴"能力,对玩家造成巨大压力。
不死群 如骷髅和食尸鬼群通常由更强大的不死生物(如幽灵或吸血鬼)领导。不死群的主要优势是不需要休息、不会恐惧且对某些伤害类型具有抗性。食尸鬼会试图用麻痹能力控制玩家角色,而骷髅则负责持续输出伤害。幽灵则利用其穿越墙壁的能力进行骚扰和伏击。
精英怪物通常具有较高的智力和复杂的能力库,DM需要充分利用这些能力来创造令人印象深刻的战斗。
龙类战斗 是D&D战斗中最壮观的场景之一。龙类拥有飞行能力、强大的吐息武器和高智慧,正确的战术可以让战斗变得惊心动魄。龙通常会在战斗开始时使用吐息武器攻击最密集的玩家群体,然后在玩家接近时起飞撤退。这种"hit and run"战术可以最大限度地发挥龙的优势同时减少受到的伤害。龙还会利用其威慑光环来恐吓玩家,并在必要时使用尾巴扫击来对付靠近的敌人。
吸血鬼战斗 需要特别注意其多种形态和恢复能力。吸血鬼在雾气形态下几乎无法被普通武器伤害,因此玩家需要准备圣水或魔法武器。魅惑能力是吸血鬼的主要控制手段,玩家需要提前制定对策以避免被魅惑的队友互相攻击。当玩家成功伤害吸血鬼时,它会尝试使用"支配"能力来控制施害者。战斗结束后,玩家必须找到并摧毁吸血鬼的棺材,否则它会在24小时后复活。
噬脑怪战斗 是一场心智的较量。噬脑怪会优先使用"心灵脉冲"来震慑玩家施法者,然后使用"阅读思想"来了解玩家的战术。噬脑怪通常会优先攻击智力和感知属性较低的角色,因为它知道这些角色更容易被心灵攻击影响。召唤出的仆从会用来保护噬脑怪,或者消耗玩家的资源和注意力。
地形是战斗中经常被忽视但极其重要的因素。正确利用地形可以创造出更加有趣和动态的战斗场景。
狭窄通道 可以有效地限制敌人的数量优势。一群地精在通过一扇门时只能逐个进入,这给了玩家逐个击破的机会。同样,玩家也可能被困在狭窄的空间内,被迫进行不利于他们的战斗。
高低差 对某些怪物具有重要意义。飞行的怪物可以从高处俯冲攻击,获得伤害加成。狮鹫和龙类经常利用这种战术。同时,高处也为远程攻击提供了优势位置。
环境危害 如火焰、毒气或落石可以增加战斗的复杂性和紧迫感。熔岩池、酸液池和毒气云是常见的战斗环境元素。这些环境因素可以同时影响玩家和怪物,创造出更加动态的战斗局面。
光线条件 对具有黑暗视觉的怪物和玩家都有影响。在完全黑暗的环境中,没有黑暗视觉的角色将处于严重劣势。同样,耀斑类法术和阳光会对某些不死生物和异怪造成额外伤害。
D&D 5E使用挑战等级(CR)来衡量怪物的危险程度。CR的数值大致等于需要多少个相应级别的玩家角色才能构成"中等难度"遭遇。
CR计算公式 考虑两个主要因素:攻击输出(伤害/轮)和生存能力(有效生命值和防御)。一个怪物的CR是其攻击输出CR和生存能力CR的平均值,然后向上取整。
攻击输出CR 根据怪物每轮造成的平均伤害计算。对于单目标战斗,伤害除以4;对于群体战斗,伤害除以10。然后根据结果查找对应的CR表。
生存能力CR 根据怪物的有效生命值(HP除以其伤害抗性/免疫的修正)和AC计算。有效生命值越高、AC越高,生存能力CR越高。
以下是一个标准的近战战士怪物的创建模板,可以根据需要进行修改:
基础近战战士
标准近战战士 可以作为兽人战士、豺狼人战士或人类佣兵的基础模板。通过调整生命值、AC、攻击加值和伤害,可以创建出不同挑战等级的战士类怪物。
远程战士 需要调整敏捷和智力,射程和伤害类型(如箭矢、十字弓子弹或投掷武器)。远程战士通常比近战战士具有更高的AC和较低的HP,因为它们更倾向于保持距离。
施法者 需要特殊的处理,CR的计算更多地依赖于其法术的效用而非普通攻击。施法者怪物的CR通常根据其可用的法术等级和法术数量来确定。
良好的遭遇设计需要考虑多个因素,而不仅仅是将怪物放在玩家面前。挑战性、趣味性和叙事连贯性都是重要考虑因素。
挑战性平衡 意味着遭遇应该对玩家构成一定的威胁,但不应该压倒性的困难。一个"中等难度"的遭遇应该消耗玩家一定的资源(法术位、能力冷却、生命值),但不应该导致团灭。D&D 5E的遭遇计算器是设计遭遇的有用工具,但DM的经验和判断同样重要。
多样性 是保持玩家兴趣的关键。单一的"战斗-战斗-战斗"流程会让游戏变得单调。混合使用不同类型的怪物,加入环境挑战、社交互动和谜题元素,可以让冒险更加丰富。
叙事连贯性 意味着怪物出现在冒险中应该有合理的原因。为什么要有一只龙住在山洞里?地精为什么在这里建立了营地?这些问题的答案应该与冒险的叙事相联系。
地城探索 通常涉及大量的战斗遭遇。推荐怪物包括:骷髅和僵尸(不死地城)、豺狼人和战蜥人(怪物巢穴)、石盲蛮族和土元素(古代遗迹)、陷阱和机关人(废弃的魔法工坊)。
荒野冒险 经常遭遇野生动物和游荡的怪物。推荐怪物包括:狼和熊(森林)、土巨怪和山丘巨人(山地)、娜迦和水元素(水域)、鹰身女妖和风元素(天空)。
城镇和城市冒险 涉及更多的社交互动,但仍有战斗空间。推荐怪物包括:人类佣兵和刺客(犯罪组织)、邪教徒和召唤生物(邪恶崇拜)、幽灵和鬼婆(诅咒建筑)、狼人和吸血鬼(隐藏的怪物)。
高海拔冒险 涉及更强大的怪物。推荐怪物包括:云巨人和风暴巨人(山顶堡垒)、龙(任何类型的龙都是强大的boss)、元素长老(元素位面入口)、泰坦(古老的神话存在)。
| CR | 怪物名称 | 类型 | 关键能力 |
|---|---|---|---|
| 1/8 | 哥布林 | 类人生物 | 狡诈、伏击 |
| 1/8 | 寇涛鱼人 | 类人生物 | 太阳敏感、召唤 |
| 1/4 | 狼 | 野兽 | 包围、击倒 |
| 1/4 | 兽人 | 类人生物 | 狂暴 |
| 1/4 | 骷髅 | 不死生物 | 免疫毒素 |
| 1/2 | 食人魔 | 巨人 | 巨大力量、击退 |
| 1/2 | 牛头人 | 怪物 | 迷宫追猎 |
| 1/2 | 幽灵 | 不死生物 | 穿越墙壁、魅惑 |
| 1 | 狮鹫 | 天界生物 | 俯冲攻击、飞行 |
| 1 | 食尸鬼 | 不死生物 | 麻痹抓击 |
| 1 | 鹰身女妖 | 怪物 | 诱惑之歌 |
| 2 | 红龙幼龙 | 龙类 | 火焰吐息 |
| 2 | 吸血鬼(低阶) | 不死生物 | 形态变换、魅惑 |
| 3 | 九头蛇 | 怪兽 | 多头、再生 |
| 5 | 青年蓝龙 | 龙类 | 闪电吐息 |
| 5 | 噬脑怪 | 异怪 | 心灵脉冲、支配 |
| 8 | 青年红龙 | 龙类 | 强力火焰吐息 |
| 8 | 恐爪怪 | 怪兽 | 吞噬、毒素 |
| 类型 | 代表怪物 | 常见环境 |
|---|---|---|
| 龙类 | 红龙、蓝龙、绿龙、白龙 | 山洞、巢穴、遗迹 |
| 不死生物 | 骷髅、僵尸、幽灵、吸血鬼 | 墓地、古墓、废弃建筑 |
| 类人生物 | 兽人、哥布林、地精、豺狼人 | 营地、巢穴、地下城 |
| 怪兽 | 食人魔、牛头人、蛇鸡兽 | 迷宫、荒野、遗迹 |
| 异怪 | 眼魔、噬脑怪、夺心魔 | 异界、地下深处 |
| 元素生物 | 火元素、水元素、土元素、风元素 | 元素位面、魔法节点 |
| 天界生物 | 天使、灯神、狮鹫 | 神庙、圣地、高空 |