NPC(Non-Player Character,非玩家角色)是由 DM 控制的所有角色,包括商人、 tavern 老板、城镇守卫、冒险同伴和强大的反派。优秀的 NPC 能让冒险世界鲜活起来,让玩家沉浸其中。
一个令人难忘的 NPC 不需要复杂到拥有完整背景故事,有时一个简单的特征——比如总是咳嗽的药剂师,或者说话带有明显口音的矮人铁匠——就能让角色跃然纸上。本指南将介绍创造和扮演 NPC 的各种技巧。
创造 NPC 时,最重要的三个维度是:
| 维度 | 问题 | 示例 |
|---|---|---|
| 动机 | NPC 想要什么? | 赚足够的钱给女儿治病 |
| 恐惧 | NPC 害怕什么? | 再次失去家人 |
| 秘密 | NPC 隐藏着什么? | 其实是逃犯 |
这三个元素能帮助 DM 在游戏中快速做出符合角色性格的决策。当玩家与 NPC 互动时,无论提出什么问题,DM 都能根据这些核心设定给出自然的反应。
当时间紧迫时,可以使用以下快速生成方法:
外表特征表 (d6)
| 骰值 | 特征 |
|---|---|
| 1 | 有一道明显的伤疤 |
| 2 | 眼睛颜色与众不同 |
| 3 | 走路有些跛 |
| 4 | 总是戴着某件首饰 |
| 5 | 穿着与身份不符的服装 |
| 6 | 有独特的发型或发型 |
声音特点表 (d6)
| 骰值 | 特点 |
|---|---|
| 1 | 声音沙哑,像经常大喊 |
| 2 | 说话很慢,像在思考每个字 |
| 3 | 带有明显的地方口音 |
| 4 | 声音低沉,像在耳语 |
| 5 | 语速很快,充满活力 |
| 6 | 经常清嗓子 |
行为习惯表 (d6)
| 骰值 | 习惯 |
|---|---|
| 1 | 紧张时会搓手 |
| 2 | 思考时敲桌面 |
| 3 | 说话时避免眼神接触 |
| 4 | 经常叹气 |
| 5 | 思考时歪头 |
| 6 | 笑时会捂嘴 |
简单 NPC 用于填充世界背景,不需要详细设定。
| 类型 | 用途 | 复杂度 |
|---|---|---|
| 背景 NPC | 城镇中的普通人 | 极低 |
| 服务型 NPC | 商人、铁匠、旅店老板 | 低 |
| 信息 NPC | 提供冒险线索的学者、流浪者 | 低 |
| 过场 NPC | 只在特定场景出现的角色 | 低 |
对于简单 NPC,只需要记住一到两个核心特征:他的主要目标、说话方式或外表特点。例如「那个总是抱怨税收的老铁匠」就足够了。
中等 NPC 是冒险中的重要配角,需要更多细节。
| 类型 | 用途 | 复杂度 |
|---|---|---|
| 旅店老板 | 冒险者聚集地的信息源 | 中 |
| 公会联络人 | 任务发放者 | 中 |
| 城镇守卫队长 | 城市治安代表 | 中 |
| 商人贵族 | 贸易和经济纽带 | 中 |
| 冒险者同伴 | 可能加入队伍的 NPC | 中 |
中等 NPC 需要以下信息:
重要 NPC 是剧情的关键人物,需要完整设定。
| 类型 | 用途 | 复杂度 |
|---|---|---|
| 主要反派 | 冒险的最终对手 | 高 |
| 赞助人 | 给冒险者提供任务的人 | 高 |
| 导师型角色 | 引导玩家的 NPC | 高 |
| 派系领袖 | 政治势力的代表 | 高 |
| 传奇人物 | 世界闻名的角色 | 高 |
重要 NPC 应该拥有完整的背景故事、明确的目标、复杂的动机和潜在的成长弧线。
| 骰值 | 背景 | 特点 |
|---|---|---|
| 1 | 贵族后裔 | 举止优雅,但可能傲慢 |
| 2 | 平民家庭 | 了解民生,但渴望更多 |
| 3 | 孤儿 | 独立性强,不信任他人 |
| 4 | 学者 | 博学多识,但不善社交 |
| 5 | 军人 | 纪律性强,直来直去 |
| 6 | 商人 | 精明务实,一切可交易 |
| 7 | 农民 | 朴实勤劳,熟悉自然 |
| 8 | 艺人 | 魅力四射,情绪化 |
| 9 | 罪犯 | 消息灵通,但有案底 |
| 10 | 牧师 | 虔诚,有道德底线 |
| 11 | 流浪者 | 见多识广,四海为家 |
| 12 | 法师学徒 | 好奇心强,有点书呆子 |
| 骰值 | 事件 | 对性格的影响 |
|---|---|---|
| 1 | 亲人去世 | 变得沉默或过度保护 |
| 2 | 破产 | 变得贪婪或更懂珍惜 |
| 3 | 战争幸存 | 警惕或勇敢无畏 |
| 4 | 被背叛 | 不再轻易信任 |
| 5 | 意外获得财富 | 挥霍或谨慎理财 |
| 6 | 疾病康复 | 更珍惜生命或害怕死亡 |
| 7 | 学成出师 | 自信或好胜 |
| 8 | 失去家园 | 渴望归属感 |
| 9 | 遇到贵人 | 乐观或依赖他人 |
| 10 | 奇迹发生 | 变得虔诚或怀疑一切 |
每个重要 NPC 都应该有与其他角色的关系:
| 关系类型 | 示例 |
|---|---|
| 家庭 | 妻子病重、儿子在当学徒、父亲是仇人 |
| 友谊 | 幼年好友是冒险者、救命恩人是刺客 |
| 敌对 | 商业竞争对手、情敌、债务仇人 |
| 职业 | 弟子、雇主、同事、下属 |
| 秘密 | 知道某人的秘密、隐藏的血统 |
声音是让 NPC 鲜活的最直接方式。
声音要素:
快速变声技巧:
分角色声音库:
| 角色类型 | 声音特点 | 练习方法 |
|---|---|---|
| 矮人 | 低沉、粗犷 | 想象喉咙里有小石子 |
| 精灵 | 清脆、优雅 | 用鼻子发音,头部共鸣 |
| 兽人 | 咆哮、沙哑 | 先说「rrr」再说话 |
| 贵族 | 高傲、慢速 | 每个句子结尾略微上扬 |
| 商人 | 快速、热情 | 想象在推销产品 |
即使在线上游戏,描述肢体语言也能增强角色扮演效果。
基本肢体语言:
| 情绪 | 身体动作 |
|---|---|
| 紧张 | 搓手、抖腿、频繁眨眼 |
| 自信 | 挺胸、目视前方、步态稳健 |
| 欺骗 | 避免眼神接触、触摸面部 |
| 思考 | 歪头、敲手指、凝视上方 |
| 悲伤 | 低垂肩膀、缓慢动作 |
| 愤怒 | 握拳、眉头紧锁、前倾身体 |
角色特定动作:
每个 NPC 应该有自己的说话方式。
对话特点表
| 类型 | 特点 | 示例 |
|---|---|---|
| 学者 | 用词复杂,常引用 | 「根据历史记载,此乃…」 |
| 士兵 | 直接、简短、命令式 | 「报告情况。现在。」 |
| 商人 | 热情、推销式 | 「看看这个!难得的好货!」 |
| 农民 | 朴实、直接、方言 | 「俺们村儿可从来没出过这事」 |
| 贵族 | 正式、礼貌、疏远 | 「请问阁下来此有何贵干?」 |
| 刺客 | 低沉、冷酷、威胁 | 「你知道的太多了。」 |
常用口头禅:
旅店老板是冒险者最重要的信息来源之一。
核心特征:
冒险钩子:
示例设定:
戈登是一个中年男人,左眼失明(不愿提原因)。他的旅店「醉酒的仙女」是镇上唯一的旅店。虽然他看起来冷淡,但只要请他喝一杯,他能告诉你这个小镇的一切秘密。
服务员能听到各种秘密。
特点:
冒险钩子:
城镇守卫是维护秩序的力量。
核心特征:
与玩家的关系:
示例设定:
队长雷恩是镇上的老兵,在边疆打过仗。他见过太多冒险者带来的麻烦,所以对玩家队伍没什么好感。但如果镇子真的遇到危险,他会第一个站出来——即使这意味着要向「外来者」求助。
政治人物通常更复杂。
核心特征:
冲突点:
铁匠是冒险者的必需品来源。
核心特征:
可能隐藏的秘密:
药剂师提供各种消耗品。
核心特征:
冒险钩子:
神殿是治疗和信息的重要来源。
核心特征:
神殿类型:
| 动机 | 解释 | 例子 |
|---|---|---|
| 复仇 | 某事激发了深仇大恨 | 家人被贵族杀害 |
| 野心 | 渴望权力和地位 | 想要成为国王 |
| 恐惧 | 被某种恐惧驱动 | 害怕死亡 |
| 信念 | 相信自己在做正确的事 | 「为了更大的善」 |
| 疯狂 | 理性已经不存在 | 神的旨意 |
| 生存 | 只是想活下去 | 饥寒交迫的难民 |
特点:
用途:
特点:
用途:
特点:
设计要点:
最有深度的反派往往让人同情。
可悲反派元素:
示例:
曾经是乡村教师的维克多,因为无法保护村庄免受怪物袭击而自责。他开始研究禁忌魔法,最终变成了巫妖——不是因为渴望永生,而是因为他相信只有这样才能获得足够的力量保护他人。
每个大组织都应该有代表性的 NPC。
设计要点:
派系代表模板:
| 组织类型 | 代表特征 |
|---|---|
| 商人公会 | 精明、务实、势利 |
| 秘密结社 | 神秘、隐晦、警惕 |
| 宗教组织 | 虔诚、热情、固执 |
| 军事力量 | 纪律、权威、服从 |
| 学术机构 | 冷静、理性、求知 |
派系内部也有派系。
内部关系类型:
人类男性常用名: 艾德蒙、伯纳德、查尔斯、邓肯、爱德华、弗朗西斯、乔治、亨利、詹姆斯、肯尼斯、劳伦斯、迈克尔、诺曼、奥利弗、保罗、理查德、托马斯、威廉、尤金、扎克
人类女性常用名: 艾薇拉、贝莎、凯瑟琳、戴安娜、伊芙琳、弗朗辛、格蕾丝、海伦、伊莎贝尔、朱莉娅、凯特、劳拉、玛格丽特、娜塔莉、奥利维亚、帕梅拉、罗丝、索菲亚、维多利亚
姓氏风格:
基础模板:
名字:[ ]
性别:[男/女]
年龄:[青年/中年/老年]
种族:[ ]
职业:[ ]
外表:[ ]
性格:[ ]
动机:[ ]
秘密:[ ]
使用方法:
当玩家做出意想不到的举动时:
保持镇定:
快速反应:
常用拖延语:
为重要 NPC 做记录:
| 项目 | 内容 |
|---|---|
| 基本信息 | 姓名、种族、职业、外表 |
| 性格特点 | 主要特征、说话方式 |
| 动机和恐惧 | 想要什么、害怕什么 |
| 秘密 | 隐藏的事实 |
| 与玩家的关系 | 态度、信任度 |
| 与其他 NPC | 家庭、朋友、敌人 |
实体道具能增强 NPC 体验:
可用道具:
简单道具:
| NPC 类型 | 冒险钩子 |
|---|---|
| 旅店老板 | 神秘旅人的失踪线索 |
| 铁匠 | 有人委托打造可疑的武器 |
| 治安官 | 小镇连续发生盗窃案 |
| 药剂师 | 发现致命毒药的来源 |
| 神殿祭司 | 有病人被奇怪的力量诅咒 |
| NPC 类型 | 冒险钩子 |
|---|---|
| 贵族 | 继承权争斗中的暗杀阴谋 |
| 商人 | 贸易路线被神秘势力阻断了 |
| 公会领袖 | 内部有叛徒泄露情报 |
| 学者 | 发现禁忌知识的危险遗迹 |
| 军官 | 军队中出现瘟疫蔓延 |
| NPC 类型 | 冒险钩子 |
|---|---|
| 派系领袖 | 多方势力争夺的神秘神器 |
| 古老存在 | 被封印的邪恶即将苏醒 |
| 国王顾问 | 王国面临重大政治危机 |
| 传奇英雄 | 需要冒险者完成不可能的任务 |
| 隐秘反派 | 操控一切的幕后黑手 |