NPC生成指南 - 创造令人难忘的非玩家角色

指南trpgNPCD&DDM角色

NPC 概述

NPC(Non-Player Character,非玩家角色)是由 DM 控制的所有角色,包括商人、 tavern 老板、城镇守卫、冒险同伴和强大的反派。优秀的 NPC 能让冒险世界鲜活起来,让玩家沉浸其中。

一个令人难忘的 NPC 不需要复杂到拥有完整背景故事,有时一个简单的特征——比如总是咳嗽的药剂师,或者说话带有明显口音的矮人铁匠——就能让角色跃然纸上。本指南将介绍创造和扮演 NPC 的各种技巧。


NPC 核心要素

三维框架

创造 NPC 时,最重要的三个维度是:

维度问题示例
动机NPC 想要什么?赚足够的钱给女儿治病
恐惧NPC 害怕什么?再次失去家人
秘密NPC 隐藏着什么?其实是逃犯

这三个元素能帮助 DM 在游戏中快速做出符合角色性格的决策。当玩家与 NPC 互动时,无论提出什么问题,DM 都能根据这些核心设定给出自然的反应。

快速生成表

当时间紧迫时,可以使用以下快速生成方法:

外表特征表 (d6)

骰值特征
1有一道明显的伤疤
2眼睛颜色与众不同
3走路有些跛
4总是戴着某件首饰
5穿着与身份不符的服装
6有独特的发型或发型

声音特点表 (d6)

骰值特点
1声音沙哑,像经常大喊
2说话很慢,像在思考每个字
3带有明显的地方口音
4声音低沉,像在耳语
5语速很快,充满活力
6经常清嗓子

行为习惯表 (d6)

骰值习惯
1紧张时会搓手
2思考时敲桌面
3说话时避免眼神接触
4经常叹气
5思考时歪头
6笑时会捂嘴

NPC 类型分类

简单 NPC

简单 NPC 用于填充世界背景,不需要详细设定。

类型用途复杂度
背景 NPC城镇中的普通人极低
服务型 NPC商人、铁匠、旅店老板
信息 NPC提供冒险线索的学者、流浪者
过场 NPC只在特定场景出现的角色

对于简单 NPC,只需要记住一到两个核心特征:他的主要目标、说话方式或外表特点。例如「那个总是抱怨税收的老铁匠」就足够了。

中等 NPC

中等 NPC 是冒险中的重要配角,需要更多细节。

类型用途复杂度
旅店老板冒险者聚集地的信息源
公会联络人任务发放者
城镇守卫队长城市治安代表
商人贵族贸易和经济纽带
冒险者同伴可能加入队伍的 NPC

中等 NPC 需要以下信息:

  • 姓名和外号
  • 外表描述
  • 性格特点
  • 与玩家的关系立场
  • 一到两个秘密或动机

重要 NPC

重要 NPC 是剧情的关键人物,需要完整设定。

类型用途复杂度
主要反派冒险的最终对手
赞助人给冒险者提供任务的人
导师型角色引导玩家的 NPC
派系领袖政治势力的代表
传奇人物世界闻名的角色

重要 NPC 应该拥有完整的背景故事、明确的目标、复杂的动机和潜在的成长弧线。


角色背景生成

出身背景表 (d12)

骰值背景特点
1贵族后裔举止优雅,但可能傲慢
2平民家庭了解民生,但渴望更多
3孤儿独立性强,不信任他人
4学者博学多识,但不善社交
5军人纪律性强,直来直去
6商人精明务实,一切可交易
7农民朴实勤劳,熟悉自然
8艺人魅力四射,情绪化
9罪犯消息灵通,但有案底
10牧师虔诚,有道德底线
11流浪者见多识广,四海为家
12法师学徒好奇心强,有点书呆子

人生转折表 (d10)

骰值事件对性格的影响
1亲人去世变得沉默或过度保护
2破产变得贪婪或更懂珍惜
3战争幸存警惕或勇敢无畏
4被背叛不再轻易信任
5意外获得财富挥霍或谨慎理财
6疾病康复更珍惜生命或害怕死亡
7学成出师自信或好胜
8失去家园渴望归属感
9遇到贵人乐观或依赖他人
10奇迹发生变得虔诚或怀疑一切

关系网络表

每个重要 NPC 都应该有与其他角色的关系:

关系类型示例
家庭妻子病重、儿子在当学徒、父亲是仇人
友谊幼年好友是冒险者、救命恩人是刺客
敌对商业竞争对手、情敌、债务仇人
职业弟子、雇主、同事、下属
秘密知道某人的秘密、隐藏的血统

角色扮演技巧

声音表演

声音是让 NPC 鲜活的最直接方式。

声音要素

  • 音高:高音表示年轻/兴奋,低音表示年老/严肃
  • 语速:快表示紧张/聪明,慢表示深思/愚蠢
  • 音量:大喊表示愤怒/激动,耳语表示神秘/恐惧
  • 口音:地区口音增加真实感,特殊口音便于记忆

快速变声技巧

  • 捏住鼻子:鼻音效果
  • 压低喉咙:沙哑效果
  • 只用舌尖:儿童效果
  • 放慢语速并拖长元音:醉汉效果

分角色声音库

角色类型声音特点练习方法
矮人低沉、粗犷想象喉咙里有小石子
精灵清脆、优雅用鼻子发音,头部共鸣
兽人咆哮、沙哑先说「rrr」再说话
贵族高傲、慢速每个句子结尾略微上扬
商人快速、热情想象在推销产品

肢体语言

即使在线上游戏,描述肢体语言也能增强角色扮演效果。

基本肢体语言

情绪身体动作
紧张搓手、抖腿、频繁眨眼
自信挺胸、目视前方、步态稳健
欺骗避免眼神接触、触摸面部
思考歪头、敲手指、凝视上方
悲伤低垂肩膀、缓慢动作
愤怒握拳、眉头紧锁、前倾身体

角色特定动作

  • 老法师:沉思时抚摸长胡
  • 战士:习惯性地触摸武器
  • 盗贼:总是环顾四周
  • 牧师:紧张时握紧圣徽

角色对话风格

每个 NPC 应该有自己的说话方式。

对话特点表

类型特点示例
学者用词复杂,常引用「根据历史记载,此乃…」
士兵直接、简短、命令式「报告情况。现在。」
商人热情、推销式「看看这个!难得的好货!」
农民朴实、直接、方言「俺们村儿可从来没出过这事」
贵族正式、礼貌、疏远「请问阁下来此有何贵干?」
刺客低沉、冷酷、威胁「你知道的太多了。」

常用口头禅

  • 酒馆老板:「再来一杯吗?」
  • 铁匠:「小心烫手。」
  • 学者:「有意思…」
  • 士兵:「保持队形!」

常见 NPC 类型

冒险者聚集地 NPC

旅店老板

旅店老板是冒险者最重要的信息来源之一。

核心特征

  • 消息灵通,知道镇上所有八卦
  • 善于察言观色,看人下菜
  • 可能与当地势力有联系
  • 通常有故事(为什么开旅店)

冒险钩子

  • 老板知道某个消失宝藏的线索
  • 旅店地下室有秘密通道
  • 老板曾是冒险者,可以提供建议
  • 有势力的旅客正在被追杀

示例设定

戈登是一个中年男人,左眼失明(不愿提原因)。他的旅店「醉酒的仙女」是镇上唯一的旅店。虽然他看起来冷淡,但只要请他喝一杯,他能告诉你这个小镇的一切秘密。

酒吧服务员

服务员能听到各种秘密。

特点

  • 地位低,不引人注意
  • 耳朵灵敏,记住各种八卦
  • 可能对某个冒险者有好感
  • 了解镇上人的日常习惯

冒险钩子

  • 听到可疑的对话
  • 暗恋某个冒险者
  • 被坏人利用传递信息
  • 知道失踪人口的线索

城镇权威 NPC

治安官/守卫队长

城镇守卫是维护秩序的力量。

核心特征

  • 熟悉当地法律和习俗
  • 对陌生人保持警惕
  • 可能腐败,可能正直
  • 有自己的难处和压力

与玩家的关系

  • 可能需要玩家帮助完成任务
  • 可能视玩家为麻烦
  • 可能向玩家寻求特殊帮助
  • 可能被敌人收买

示例设定

队长雷恩是镇上的老兵,在边疆打过仗。他见过太多冒险者带来的麻烦,所以对玩家队伍没什么好感。但如果镇子真的遇到危险,他会第一个站出来——即使这意味着要向「外来者」求助。

市长/领主代表

政治人物通常更复杂。

核心特征

  • 关心政治胜过关心人民
  • 有自己的政治野心
  • 可能与商会有py交易
  • 需要维持表面形象

冲突点

  • 表面一套背后一套
  • 与地方势力有矛盾
  • 有不可告人的秘密
  • 可能被威胁或收买

商人和手艺人

铁匠

铁匠是冒险者的必需品来源。

核心特征

  • 力大无穷,性格豪爽
  • 对武器装备有专业知识
  • 可能曾是军人或冒险者
  • 通常有固定的营业时间

可能隐藏的秘密

  • 曾打造过著名的「诅咒之剑」
  • 是某个秘密组织的成员
  • 收藏有珍贵的稀有材料
  • 与矮人有特殊渊源

药剂师/炼金术士

药剂师提供各种消耗品。

核心特征

  • 知识渊博,了解草药和魔法
  • 店铺可能充满奇怪的味道和烟雾
  • 可能有奇怪的实验
  • 对罕见材料感兴趣

冒险钩子

  • 提供毒药或迷药(如果玩家出价够高)
  • 知道某些稀有材料的产地
  • 被卷入魔法事故
  • 持有危险的炼金配方

宗教人士

神殿祭司

神殿是治疗和信息的重要来源。

核心特征

  • 虔诚,遵循教义
  • 愿意帮助有需要的人
  • 可能对异教徒有偏见
  • 了解当地宗教历史

神殿类型

  • 生命神殿:免费治疗,但期望捐献
  • 知识神殿:提供信息,但要求交换
  • 正义神殿:可能委托惩罚任务
  • 黑暗神殿:隐秘,可能提供禁忌服务

反派 NPC 设计

反派动机表

动机解释例子
复仇某事激发了深仇大恨家人被贵族杀害
野心渴望权力和地位想要成为国王
恐惧被某种恐惧驱动害怕死亡
信念相信自己在做正确的事「为了更大的善」
疯狂理性已经不存在神的旨意
生存只是想活下去饥寒交迫的难民

反派类型

小反派

特点

  • 威胁等级低,可能被轻易击败
  • 有明确的弱点
  • 动机简单(通常是贪婪或复仇)
  • 可能有一些喜剧元素

用途

  • 早期冒险的「热身」敌人
  • 给新玩家建立信心
  • 提供信息和线索
  • 可能洗白或加入玩家阵营

中等反派

特点

  • 有一定智谋,不会正面硬刚
  • 有追随者和资源
  • 有自己的据点
  • 动机复杂,可能有苦衷

用途

  • 冒险中期的关键敌人
  • 可能与玩家阵营有交集
  • 有谈判/欺骗的可能
  • 可能有可悲的背景故事

大反派

特点

  • 强大、狡猾、有耐心
  • 有复杂的阴谋
  • 有庞大的组织或资源
  • 动机往往与更宏大的目标相关

设计要点

  • 不要过早暴露全部实力
  • 给玩家「赢」的感觉但保持威胁
  • 可能有合理的「另一面」
  • 最终对决应该史诗感十足

可悲的反派

最有深度的反派往往让人同情。

可悲反派元素

  • 曾经是好人
  • 被迫做出艰难选择
  • 失去过重要的人
  • 相信自己在做正确的事

示例

曾经是乡村教师的维克多,因为无法保护村庄免受怪物袭击而自责。他开始研究禁忌魔法,最终变成了巫妖——不是因为渴望永生,而是因为他相信只有这样才能获得足够的力量保护他人。


派系 NPC

派系代表

每个大组织都应该有代表性的 NPC。

设计要点

  • 体现组织的核心价值观
  • 说话方式符合组织文化
  • 有自己的个性和秘密
  • 与其他派系代表有复杂关系

派系代表模板

组织类型代表特征
商人公会精明、务实、势利
秘密结社神秘、隐晦、警惕
宗教组织虔诚、热情、固执
军事力量纪律、权威、服从
学术机构冷静、理性、求知

派系内部关系

派系内部也有派系。

内部关系类型

  • 改革派 vs 保守派:组织发展方向之争
  • 派系斗争:权力和资源的争夺
  • 个人恩怨:历史上积累的矛盾
  • 间谍和叛徒:表面效忠,实际背叛

快速生成工具

姓名生成

人类男性常用名: 艾德蒙、伯纳德、查尔斯、邓肯、爱德华、弗朗西斯、乔治、亨利、詹姆斯、肯尼斯、劳伦斯、迈克尔、诺曼、奥利弗、保罗、理查德、托马斯、威廉、尤金、扎克

人类女性常用名: 艾薇拉、贝莎、凯瑟琳、戴安娜、伊芙琳、弗朗辛、格蕾丝、海伦、伊莎贝尔、朱莉娅、凯特、劳拉、玛格丽特、娜塔莉、奥利维亚、帕梅拉、罗丝、索菲亚、维多利亚

姓氏风格

  • 职业:Smith、Tailor、Miller
  • 地点:Wood、River、Hill
  • 特征:Long、Strong、Swift

随机 NPC 生成器

基础模板

名字:[          ]
性别:[男/女]
年龄:[青年/中年/老年]
种族:[          ]
职业:[          ]
外表:[          ]
性格:[          ]
动机:[          ]
秘密:[          ]

使用方法

  1. 掷骰决定或自由选择每个栏位
  2. 填入详细内容
  3. 记住核心特征
  4. 在游戏中即兴发挥

实用技巧

即兴扮演

当玩家做出意想不到的举动时:

保持镇定

  • 暂停几秒思考
  • 不要说「我不知道」
  • 保持角色一致性

快速反应

  • 先给出一个大致方向
  • 细节可以之后补充
  • 可以向玩家确认细节

常用拖延语

  • 「让我想想…」
  • 「这个嘛…」
  • 「据我所知…」

记笔记

为重要 NPC 做记录:

项目内容
基本信息姓名、种族、职业、外表
性格特点主要特征、说话方式
动机和恐惧想要什么、害怕什么
秘密隐藏的事实
与玩家的关系态度、信任度
与其他 NPC家庭、朋友、敌人

使用道具

实体道具能增强 NPC 体验:

可用道具

  • 角色卡(带照片)
  • 小道具(眼镜、帽子、武器)
  • 声音播放器(背景音效)
  • 气味(精油、香水)

简单道具

  • 不同颜色的眼镜代表不同 NPC
  • 特定的手链或项链
  • 不同风格的帽子

冒险钩子速查

低等级冒险 (1-4 级)

NPC 类型冒险钩子
旅店老板神秘旅人的失踪线索
铁匠有人委托打造可疑的武器
治安官小镇连续发生盗窃案
药剂师发现致命毒药的来源
神殿祭司有病人被奇怪的力量诅咒

中等级冒险 (5-10 级)

NPC 类型冒险钩子
贵族继承权争斗中的暗杀阴谋
商人贸易路线被神秘势力阻断了
公会领袖内部有叛徒泄露情报
学者发现禁忌知识的危险遗迹
军官军队中出现瘟疫蔓延

高等级冒险 (11+ 级)

NPC 类型冒险钩子
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