世界构建指南 - 创造你的 D&D 世界

世界构建指南战役设定trpg世界D&DDM

世界构建概述

世界构建(Worldbuilding)是桌面角色扮演游戏的核心组成部分。一个精心构建的世界能为冒险提供丰富的背景,让玩家沉浸其中,创造难忘的故事回忆。

世界构建不必从零开始。你可以:

  • 使用官方设定(如被遗忘的国度)
  • 在官方基础上扩展
  • 创造完全独立的世界

无论选择哪种方式,关键是构建一个内部一致玩家能理解支持冒险发生的世界。


世界构建的核心要素

七大支柱

每个完整的世界都需要考虑以下七个方面:

支柱问题示例
地理世界长什么样?大陆、山脉、海洋、气候
政治谁在统治?王国、公会、帝国
文化人们如何生活?宗教、习俗、语言、艺术
历史发生了什么?战争、魔法灾难、英雄传说
经济资源如何流动?贸易路线、货币、通货膨胀
魔法超自然力量如何存在?法术来源、魔法公会、魔法物品
冒险为什么会发生冒险?怪物威胁、政治阴谋、寻宝

构建优先级

对于新手 DM,建议按以下顺序构建:

  1. 村庄/城镇:玩家起点
  2. 周边区域:1-3 日路程范围
  3. 最近的城市:贸易和任务中心
  4. 地区:更大范围的势力划分
  5. 王国/国家:政治格局
  6. 大陆/世界:完整世界观

地理设计

世界地图基础

地形类型

地形描述冒险特点
平原开阔的草地或农田遭遇战、骑兵战斗、贸易路线
森林树木覆盖的区域伏击、迷失、隐藏的定居点
山脉高耸的山峰和峡谷矮人要塞、巨龙巢穴、危险攀登
沼泽积水的大片土地疾病、隐藏的沼泽生物、毒药
沙漠干旱的沙质区域炎热挑战、游牧民族、古代遗迹
苔原永久冻土地区寒冷伤害、独特生物、耐寒挑战
海岸海洋与陆地交界海盗、贸易港口、海上冒险
河流淡水水系交通要道、河港、水生生物

气候带

┌─────────────────────────────────────────────────────────┐
│                      极北苔原                            │
│                 寒冷、永久冻土、生物稀少                   │
├─────────────────────────────────────────────────────────┤
│                      北方针叶林                           │
│                 寒冷、针叶林、猎人聚居                     │
├─────────────────────────────────────────────────────────┤
│                      温带森林                             │
│                 温和、人口密集、农业发达                   │
├─────────────────────────────────────────────────────────┤
│                      草原/平原                            │
│                 温和、游牧民族、骑兵战斗                   │
├─────────────────────────────────────────────────────────┤
│                      干旱地区                             │
│                 炎热、沙漠、绿洲、商队                    │
├─────────────────────────────────────────────────────────┤
│                      热带雨林                             │
│                 炎热、密集植被、部落文化                   │
└─────────────────────────────────────────────────────────┘

区域设计模板

设计新区域时,使用以下模板:

【区域名称】:[名称]

【位置】:[在地图上的位置]
【面积】:[大致范围]
【边界】:[与哪些区域相邻]

【地形特征】:
- [主要地形]
- [次要地形]
- [特殊地形]

【气候】:[温度、降水、季节变化]

【资源】:
- [矿物]
- [农产品]
- [魔法材料]
- [特色产物]

【人口】:
- [主要种族]
- [人口密度]
- [主要城市]

【政治】:
- [统治者/政府]
- [势力派系]
- [与其他地区关系]

【危险】:
- [怪物威胁]
- [自然危险]
- [人为威胁]

【著名地点】:
1. [地点名称] - [描述]
2. [地点名称] - [描述]
3. [地点名称] - [描述]

著名地点类型

地点类型描述冒险用途
要塞/城堡军事防御结构战斗、围城、防御战
城市/城镇人口聚集地社交、任务、经济
神殿/修道院宗教中心治疗、神圣任务、宗教冲突
地城/遗迹古老建筑探索、战斗、宝藏
自然奇观特殊自然景观独特冒险环境
交叉路口交通枢纽遭遇、情报交换
危险区域高危地带挑战性冒险

政治结构

政府类型

类型描述特点常见问题
君主制国王/女王统治继承制、宫廷政治继承战争、暴君
贵族制贵族阶层统治土地所有权、特权阶级压迫、内斗
共和制选举代表统治选举、议会派系斗争、腐败
神权制宗教领袖统治宗教法律、神圣权威宗教狂热、异端审判
军阀制军事领袖统治武力、征服侵略、内战
部落制部落联盟长老议事、传统内部冲突、资源争夺
公会制行会联盟统治贸易、经济控制垄断、竞争
无政府无中央政府自治、混乱安全问题、派系割据

政治格局设计

三层结构

宏观层(王国/帝国)

  • 统治者的合法性来源
  • 整体法律框架
  • 主要势力派系
  • 与邻国关系

中观层(地区/省份)

  • 领主的权力和责任
  • 地方税收和军事
  • 与中央的关系
  • 地方特色制度

微观层(城镇/村庄)

  • 当地法律和习俗
  • 治安和司法
  • 当地经济
  • 与领主的关系

政治关系图

                    【王国统治者】
                          │
        ┌─────────────────┼─────────────────┐
        │                 │                 │
    【北境领主】      【中央贵族】       【南境领主】
        │                 │                 │
    ┌──┴──┐           ┌──┴──┐           ┌──┴──┐
    │     │           │     │           │     │
 【骑士】【商人】   【教会】【公会】   【军事】【学派】
    │     │           │     │           │     │
    └─────┘           └─────┘           └─────┘

派系设计

每个主要地区都应该有多个相互作用的派系:

派系类型目标方法与玩家关系
皇室/王室维护统治法律、军队、婚姻雇主或敌人
贵族家族增加权力政治联盟、阴谋复杂关系
宗教组织传播信仰传教、神迹、政治可能是盟友或麻烦
商人公会商业垄断经济手段、贸易贸易伙伴或对手
军事力量保卫/征服战斗、防御雇佣兵来源
秘密结社隐蔽目标间谍、暗杀、阴谋神秘雇主或敌人
魔法组织研究/控制魔法研究、法术、实验魔法资源或威胁

文化设计

文化要素

宗教信仰

要素描述示例
主要神祇崇拜的主要神灵密斯特拉、洛山达、塔尔
宗教组织教会、祭司体系知识神殿、生命神殿
宗教仪式日常和节日活动祈祷、祭祀、斋戒
宗教禁忌被禁止的行为吃特定食物、亵渎圣地
圣地神圣的地点神殿、大教堂、遗迹

社会结构

阶层描述特点
统治者最高统治者国王、女王、皇帝
贵族世袭特权阶层公爵、伯爵、男爵
平民普通民众农民、工匠、商人
奴隶/契约仆从最底层无自由、服侍他人

传统习俗

节日

节日时间庆祝活动
丰收节秋季盛宴、舞蹈、感谢神灵
冬至节冬季最短日灯火、交换礼物
春分节春季新生仪式、清洁活动
夏至节夏季最长日篝火、彻夜庆祝

仪式

仪式类型场合内容
成年礼青春期证明能力的任务
婚礼结婚誓言、祝福、盛宴
葬礼死亡告别、安葬、追悼
加冕礼统治者登基涂油、宣誓、庆祝

语言和沟通

费伦主要语言

语言使用者特点
通用语人类通用贸易和外交语言
精灵语精灵优雅、诗意的语言
矮人语矮人粗糙、实用的语言
半身人语半身人亲切、温暖的语言
龙语龙裔、龙力量词语、魔法语言
地底通用语幽暗地域精灵语和黑暗语言的混合
火元素语火元素生物火焰相关的词语

方言变体

同一语言在不同地区可能有方言差异:

  • 北方通用语:更直接、简短
  • 南方通用语:更优雅、婉转
  • 宫廷语言:正式、复杂的词汇
  • 平民语言:俚语、简称

历史设计

时间框架

费伦历法

单位描述
DR(戴尔历)费伦的主要纪年系统
365天,分为12个月
约30天
24小时
小时60分钟

历史分期

【古代(-3000 DR 以前)】
- 精灵帝国鼎盛时期
- 矮人王国的黄金时代
- 原始种族统治

【早期(-3000 DR 至 -1000 DR)】
- 精灵内战
- 人类崛起
- 矮人迁移

【中期(-1000 DR 至 0 DR)】
- 博德之门建立
- 多个王国的形成
- 魔法灾难时期

【近代(0 DR 至 1000 DR)】
- 教会分裂
- 海上贸易繁荣
- 冒险者黄金时代

【现代(1000 DR 至今)】
- 当前的官方设定时期
- 各种危机和冒险
- 5E 规则设定

历史事件模板

设计历史事件时使用以下模板:

【事件名称】:[名称]

【时间】:发生在什么年代
【持续时间】:短期/中期/长期

【参与者】:
- [主要势力/人物]
- [次要势力/人物]

【起因】:为什么会发生

【经过】:发生了什么

【结果】:
- 即时影响
- 长期影响
- 至今的遗产

【相关地点】:事件发生的地点

【相关人物】:关键人物

【遗迹/传说】:留下的物理痕迹

著名历史事件类型

事件类型描述对世界的影响
战争/征服军事冲突边界改变、政权更替
魔法灾难魔法失控地形改变、人口减少
革命/起义民众暴动社会结构改变
瘟疫/疾病疾病爆发人口锐减、经济崩溃
英雄传说传奇人物的事迹崇拜、禁忌、技术传播
发现/发明新发现或创造技术/文化变革
神迹神明的干预宗教改变、魔法涌现

魔法系统

魔法的本质

魔法来源

来源描述示例
元素魔法从自然元素中汲取火球术、闪电束
神圣魔法从神明那里获得神术、治疗
奥术魔法通过研究和学习法师法术
血脉魔法遗传自祖先龙裔能力、术士魔法
自然魔法与自然连接德鲁伊法术
契约魔法与强大存在交易邪术师法术

魔法组织

组织类型目标活动与玩家关系
法师公会研究和传播魔法教学、研究、魔法物品法术来源、任务
魔法学院教育法师训练、研究学习魔法
红袍巫师魔法霸权政治控制、研究危险敌人
竖琴手维护平衡秘密行动、保护潜在盟友
守望者监视魔法威胁追踪法师、阻止滥用监督者

魔法物品分布

稀有度常见程度典型来源
普通常见魔法店铺、商人
非普通不常见专业工匠、小型公会
稀有稀有古代遗迹、大师工匠
非常稀有罕见传奇人物、神器
传说级极其罕见神明赐予、古代神器

经济系统

货币体系

费伦货币

硬币价值材料别名
铜币(cp)1便士
银币(sp)10 cp弗洛林
金币(gp)100 cp马克
铂金币(pp)1000 gp铂金泰尔

生活成本

消费类型每日费用每月费用
贫困1-2 sp3-5 gp
舒适5 sp - 1 gp15-30 gp
奢侈2-5 gp60-150 gp
贵族10+ gp300+ gp

贸易路线

主要贸易类型

类型描述典型商品
陆路贸易穿越大陆的商队谷物、布料、工具
海上贸易港口间的海运香料、宝石、魔法物品
河运贸易沿河的贸易木材、矿石、陶器
商队贸易游牧民族的交易牲畜、皮革、宝石

经济中心

城市经济特点主要产业
深水城费伦最大贸易中心金融、贸易、魔法
博德之门南部贸易枢纽商业、渔业
米思巴恩精灵工艺品艺术品、魔法物品
奥斯本银行业中心金融、贸易

冒险设计

冒险类型

类型描述适合等级
探索发现新区域或秘密任意
战斗对抗敌人任意
社交谈判、说服、欺骗任意
调查破解谜题中高
潜入秘密行动
生存自然环境挑战任意
救援拯救某人/物中高
护送保护某人/物任意
寻宝寻找宝藏任意

冒险钩子生成

通用钩子表

d6钩子类型
1失踪案件:某人神秘消失
2宝藏传闻:古老的宝藏传说
3怪物威胁:怪物攻击村庄
4政治阴谋:宫廷内的权力斗争
5魔法灾难:魔法失控的危险
6神秘预言:预言之谜

地点钩子

d8地点钩子
1废弃的塔楼中发现神秘光芒
2地下墓穴中传出奇怪声音
3古老神殿中的秘密祭坛
4森林深处的精灵废墟
5山脉中的矮人要塞遗迹
6沼泽中的巫婆小屋
7海边悬崖上的灯塔
8河中央的奇怪小岛

战役结构

单次冒险

【开场】:介绍任务和动机
【发展】:旅途、遭遇、发现
【高潮】:主要战斗或挑战
【结局】:完成任务、获得奖励
【后续】:新线索或新任务

战役弧线

短战役(3-6 次会话)

  • 单一主线
  • 明确的敌人或目标
  • 完整的结局

中战役(6-12 次会话)

  • 一个主要威胁
  • 多个子任务
  • 阶段性高潮

长战役(12+ 次会话)

  • 宏大叙事
  • 多个相互关联的威胁
  • 世界级别的变化

费伦世界整合

费伦主要地区

地区位置特点推荐冒险类型
剑湾费伦西部沿海最繁荣地区,冒险者天堂任意
北方费伦北部危险、荒野、巨龙高等级探索
东方费伦东部政治复杂、魔法强国政治冒险
南部费伦南部温暖、古老文明文化探索
中部费伦中心文明中心、农业发达任意
极北最北端冰雪、原始生物生存冒险
幽暗地域地表以下黑暗生物、危险高等级地城

著名城市

城市位置特色
深水城剑湾费伦最大城市、政治复杂
博德之门剑湾南端贸易枢纽、博德之门3
飞龙关剑湾北端魔法之城、重建中
银月城北方魔法与艺术之都
路斯坎北方北端海盗之城、危险
安姆东方贸易强国、银行中心

在费伦基础上扩展

添加新地区

  1. 位置选择:选择地图空白区域
  2. 地理设计:定义地形和气候
  3. 政治归属:是否属于现有势力
  4. 文化特色:与周围地区的关系
  5. 历史背景:为什么这个地区存在
  6. 冒险内容:新威胁、新任务

添加新势力

  1. 目标:这个势力想要什么?
  2. 方法:他们如何实现目标?
  3. 成员:谁属于这个势力?
  4. 结构:组织如何运作?
  5. 与其他势力的关系:盟友、敌人、中立?
  6. 与玩家的互动:提供什么、要求什么?

实用工具

世界构建清单

在开始游戏前,确保以下项目已准备:

必需项

  • [ ] 玩家起点位置(村庄/城镇)
  • [ ] 最近的城市
  • [ ] 1-2 个冒险地点
  • [ ] 1-2 个主要 NPC
  • [ ] 初始冒险动机

推荐项

  • [ ] 地区政治格局
  • [ ] 周边怪物威胁
  • [ ] 贸易和经济情况
  • [ ] 当地宗教和文化
  • [ ] 3-5 个次要 NPC

扩展项

  • [ ] 完整区域地图
  • [ ] 势力派系详情
  • [ ] 区域历史
  • [ ] 魔法环境
  • [ ] 长期战役主线

快速生成表

村庄生成表

d6村庄类型
1农业村庄(种植为主)
2渔业村庄(靠海/湖)
3矿业村庄(矿场附近)
4林业村庄(森林边缘)
5畜牧村庄(牧民聚集)
6边境前哨(军事性质)

城镇特色表

d8特色
1有著名法师塔
2有古老遗迹
3是贸易枢纽
4以某种工艺品闻名
5有独特的宗教传统
6有黑暗的历史
7是著名英雄的故乡
8有危险的郊区

城镇问题表

d6问题
1怪物威胁(地城/森林)
2政治阴谋(领主/商会)
3失踪案件
4疫病/污染
5帮派/土匪
6魔法灾难

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