世界构建概述
世界构建(Worldbuilding)是桌面角色扮演游戏的核心组成部分。一个精心构建的世界能为冒险提供丰富的背景,让玩家沉浸其中,创造难忘的故事回忆。
世界构建不必从零开始。你可以:
- 使用官方设定(如被遗忘的国度)
- 在官方基础上扩展
- 创造完全独立的世界
无论选择哪种方式,关键是构建一个内部一致、玩家能理解、支持冒险发生的世界。
世界构建的核心要素
七大支柱
每个完整的世界都需要考虑以下七个方面:
| 支柱 | 问题 | 示例 |
| 地理 | 世界长什么样? | 大陆、山脉、海洋、气候 |
| 政治 | 谁在统治? | 王国、公会、帝国 |
| 文化 | 人们如何生活? | 宗教、习俗、语言、艺术 |
| 历史 | 发生了什么? | 战争、魔法灾难、英雄传说 |
| 经济 | 资源如何流动? | 贸易路线、货币、通货膨胀 |
| 魔法 | 超自然力量如何存在? | 法术来源、魔法公会、魔法物品 |
| 冒险 | 为什么会发生冒险? | 怪物威胁、政治阴谋、寻宝 |
构建优先级
对于新手 DM,建议按以下顺序构建:
- 村庄/城镇:玩家起点
- 周边区域:1-3 日路程范围
- 最近的城市:贸易和任务中心
- 地区:更大范围的势力划分
- 王国/国家:政治格局
- 大陆/世界:完整世界观
地理设计
世界地图基础
地形类型
| 地形 | 描述 | 冒险特点 |
| 平原 | 开阔的草地或农田 | 遭遇战、骑兵战斗、贸易路线 |
| 森林 | 树木覆盖的区域 | 伏击、迷失、隐藏的定居点 |
| 山脉 | 高耸的山峰和峡谷 | 矮人要塞、巨龙巢穴、危险攀登 |
| 沼泽 | 积水的大片土地 | 疾病、隐藏的沼泽生物、毒药 |
| 沙漠 | 干旱的沙质区域 | 炎热挑战、游牧民族、古代遗迹 |
| 苔原 | 永久冻土地区 | 寒冷伤害、独特生物、耐寒挑战 |
| 海岸 | 海洋与陆地交界 | 海盗、贸易港口、海上冒险 |
| 河流 | 淡水水系 | 交通要道、河港、水生生物 |
气候带
┌─────────────────────────────────────────────────────────┐
│ 极北苔原 │
│ 寒冷、永久冻土、生物稀少 │
├─────────────────────────────────────────────────────────┤
│ 北方针叶林 │
│ 寒冷、针叶林、猎人聚居 │
├─────────────────────────────────────────────────────────┤
│ 温带森林 │
│ 温和、人口密集、农业发达 │
├─────────────────────────────────────────────────────────┤
│ 草原/平原 │
│ 温和、游牧民族、骑兵战斗 │
├─────────────────────────────────────────────────────────┤
│ 干旱地区 │
│ 炎热、沙漠、绿洲、商队 │
├─────────────────────────────────────────────────────────┤
│ 热带雨林 │
│ 炎热、密集植被、部落文化 │
└─────────────────────────────────────────────────────────┘
区域设计模板
设计新区域时,使用以下模板:
【区域名称】:[名称]
【位置】:[在地图上的位置]
【面积】:[大致范围]
【边界】:[与哪些区域相邻]
【地形特征】:
- [主要地形]
- [次要地形]
- [特殊地形]
【气候】:[温度、降水、季节变化]
【资源】:
- [矿物]
- [农产品]
- [魔法材料]
- [特色产物]
【人口】:
- [主要种族]
- [人口密度]
- [主要城市]
【政治】:
- [统治者/政府]
- [势力派系]
- [与其他地区关系]
【危险】:
- [怪物威胁]
- [自然危险]
- [人为威胁]
【著名地点】:
1. [地点名称] - [描述]
2. [地点名称] - [描述]
3. [地点名称] - [描述]
著名地点类型
| 地点类型 | 描述 | 冒险用途 |
| 要塞/城堡 | 军事防御结构 | 战斗、围城、防御战 |
| 城市/城镇 | 人口聚集地 | 社交、任务、经济 |
| 神殿/修道院 | 宗教中心 | 治疗、神圣任务、宗教冲突 |
| 地城/遗迹 | 古老建筑 | 探索、战斗、宝藏 |
| 自然奇观 | 特殊自然景观 | 独特冒险环境 |
| 交叉路口 | 交通枢纽 | 遭遇、情报交换 |
| 危险区域 | 高危地带 | 挑战性冒险 |
政治结构
政府类型
| 类型 | 描述 | 特点 | 常见问题 |
| 君主制 | 国王/女王统治 | 继承制、宫廷政治 | 继承战争、暴君 |
| 贵族制 | 贵族阶层统治 | 土地所有权、特权 | 阶级压迫、内斗 |
| 共和制 | 选举代表统治 | 选举、议会 | 派系斗争、腐败 |
| 神权制 | 宗教领袖统治 | 宗教法律、神圣权威 | 宗教狂热、异端审判 |
| 军阀制 | 军事领袖统治 | 武力、征服 | 侵略、内战 |
| 部落制 | 部落联盟 | 长老议事、传统 | 内部冲突、资源争夺 |
| 公会制 | 行会联盟统治 | 贸易、经济控制 | 垄断、竞争 |
| 无政府 | 无中央政府 | 自治、混乱 | 安全问题、派系割据 |
政治格局设计
三层结构
宏观层(王国/帝国):
- 统治者的合法性来源
- 整体法律框架
- 主要势力派系
- 与邻国关系
中观层(地区/省份):
- 领主的权力和责任
- 地方税收和军事
- 与中央的关系
- 地方特色制度
微观层(城镇/村庄):
- 当地法律和习俗
- 治安和司法
- 当地经济
- 与领主的关系
政治关系图
【王国统治者】
│
┌─────────────────┼─────────────────┐
│ │ │
【北境领主】 【中央贵族】 【南境领主】
│ │ │
┌──┴──┐ ┌──┴──┐ ┌──┴──┐
│ │ │ │ │ │
【骑士】【商人】 【教会】【公会】 【军事】【学派】
│ │ │ │ │ │
└─────┘ └─────┘ └─────┘
派系设计
每个主要地区都应该有多个相互作用的派系:
| 派系类型 | 目标 | 方法 | 与玩家关系 |
| 皇室/王室 | 维护统治 | 法律、军队、婚姻 | 雇主或敌人 |
| 贵族家族 | 增加权力 | 政治联盟、阴谋 | 复杂关系 |
| 宗教组织 | 传播信仰 | 传教、神迹、政治 | 可能是盟友或麻烦 |
| 商人公会 | 商业垄断 | 经济手段、贸易 | 贸易伙伴或对手 |
| 军事力量 | 保卫/征服 | 战斗、防御 | 雇佣兵来源 |
| 秘密结社 | 隐蔽目标 | 间谍、暗杀、阴谋 | 神秘雇主或敌人 |
| 魔法组织 | 研究/控制魔法 | 研究、法术、实验 | 魔法资源或威胁 |
文化设计
文化要素
宗教信仰
| 要素 | 描述 | 示例 |
| 主要神祇 | 崇拜的主要神灵 | 密斯特拉、洛山达、塔尔 |
| 宗教组织 | 教会、祭司体系 | 知识神殿、生命神殿 |
| 宗教仪式 | 日常和节日活动 | 祈祷、祭祀、斋戒 |
| 宗教禁忌 | 被禁止的行为 | 吃特定食物、亵渎圣地 |
| 圣地 | 神圣的地点 | 神殿、大教堂、遗迹 |
社会结构
| 阶层 | 描述 | 特点 |
| 统治者 | 最高统治者 | 国王、女王、皇帝 |
| 贵族 | 世袭特权阶层 | 公爵、伯爵、男爵 |
| 平民 | 普通民众 | 农民、工匠、商人 |
| 奴隶/契约仆从 | 最底层 | 无自由、服侍他人 |
传统习俗
节日:
| 节日 | 时间 | 庆祝活动 |
| 丰收节 | 秋季 | 盛宴、舞蹈、感谢神灵 |
| 冬至节 | 冬季最短日 | 灯火、交换礼物 |
| 春分节 | 春季 | 新生仪式、清洁活动 |
| 夏至节 | 夏季最长日 | 篝火、彻夜庆祝 |
仪式:
| 仪式类型 | 场合 | 内容 |
| 成年礼 | 青春期 | 证明能力的任务 |
| 婚礼 | 结婚 | 誓言、祝福、盛宴 |
| 葬礼 | 死亡 | 告别、安葬、追悼 |
| 加冕礼 | 统治者登基 | 涂油、宣誓、庆祝 |
语言和沟通
费伦主要语言
| 语言 | 使用者 | 特点 |
| 通用语 | 人类通用 | 贸易和外交语言 |
| 精灵语 | 精灵 | 优雅、诗意的语言 |
| 矮人语 | 矮人 | 粗糙、实用的语言 |
| 半身人语 | 半身人 | 亲切、温暖的语言 |
| 龙语 | 龙裔、龙 | 力量词语、魔法语言 |
| 地底通用语 | 幽暗地域 | 精灵语和黑暗语言的混合 |
| 火元素语 | 火元素生物 | 火焰相关的词语 |
方言变体
同一语言在不同地区可能有方言差异:
- 北方通用语:更直接、简短
- 南方通用语:更优雅、婉转
- 宫廷语言:正式、复杂的词汇
- 平民语言:俚语、简称
历史设计
时间框架
费伦历法
| 单位 | 描述 |
| DR(戴尔历) | 费伦的主要纪年系统 |
| 年 | 365天,分为12个月 |
| 月 | 约30天 |
| 日 | 24小时 |
| 小时 | 60分钟 |
历史分期
【古代(-3000 DR 以前)】
- 精灵帝国鼎盛时期
- 矮人王国的黄金时代
- 原始种族统治
【早期(-3000 DR 至 -1000 DR)】
- 精灵内战
- 人类崛起
- 矮人迁移
【中期(-1000 DR 至 0 DR)】
- 博德之门建立
- 多个王国的形成
- 魔法灾难时期
【近代(0 DR 至 1000 DR)】
- 教会分裂
- 海上贸易繁荣
- 冒险者黄金时代
【现代(1000 DR 至今)】
- 当前的官方设定时期
- 各种危机和冒险
- 5E 规则设定
历史事件模板
设计历史事件时使用以下模板:
【事件名称】:[名称]
【时间】:发生在什么年代
【持续时间】:短期/中期/长期
【参与者】:
- [主要势力/人物]
- [次要势力/人物]
【起因】:为什么会发生
【经过】:发生了什么
【结果】:
- 即时影响
- 长期影响
- 至今的遗产
【相关地点】:事件发生的地点
【相关人物】:关键人物
【遗迹/传说】:留下的物理痕迹
著名历史事件类型
| 事件类型 | 描述 | 对世界的影响 |
| 战争/征服 | 军事冲突 | 边界改变、政权更替 |
| 魔法灾难 | 魔法失控 | 地形改变、人口减少 |
| 革命/起义 | 民众暴动 | 社会结构改变 |
| 瘟疫/疾病 | 疾病爆发 | 人口锐减、经济崩溃 |
| 英雄传说 | 传奇人物的事迹 | 崇拜、禁忌、技术传播 |
| 发现/发明 | 新发现或创造 | 技术/文化变革 |
| 神迹 | 神明的干预 | 宗教改变、魔法涌现 |
魔法系统
魔法的本质
魔法来源
| 来源 | 描述 | 示例 |
| 元素魔法 | 从自然元素中汲取 | 火球术、闪电束 |
| 神圣魔法 | 从神明那里获得 | 神术、治疗 |
| 奥术魔法 | 通过研究和学习 | 法师法术 |
| 血脉魔法 | 遗传自祖先 | 龙裔能力、术士魔法 |
| 自然魔法 | 与自然连接 | 德鲁伊法术 |
| 契约魔法 | 与强大存在交易 | 邪术师法术 |
魔法组织
| 组织类型 | 目标 | 活动 | 与玩家关系 |
| 法师公会 | 研究和传播魔法 | 教学、研究、魔法物品 | 法术来源、任务 |
| 魔法学院 | 教育法师 | 训练、研究 | 学习魔法 |
| 红袍巫师 | 魔法霸权 | 政治控制、研究 | 危险敌人 |
| 竖琴手 | 维护平衡 | 秘密行动、保护 | 潜在盟友 |
| 守望者 | 监视魔法威胁 | 追踪法师、阻止滥用 | 监督者 |
魔法物品分布
| 稀有度 | 常见程度 | 典型来源 |
| 普通 | 常见 | 魔法店铺、商人 |
| 非普通 | 不常见 | 专业工匠、小型公会 |
| 稀有 | 稀有 | 古代遗迹、大师工匠 |
| 非常稀有 | 罕见 | 传奇人物、神器 |
| 传说级 | 极其罕见 | 神明赐予、古代神器 |
经济系统
货币体系
费伦货币
| 硬币 | 价值 | 材料 | 别名 |
| 铜币(cp) | 1 | 铜 | 便士 |
| 银币(sp) | 10 cp | 银 | 弗洛林 |
| 金币(gp) | 100 cp | 金 | 马克 |
| 铂金币(pp) | 1000 gp | 铂金 | 泰尔 |
生活成本
| 消费类型 | 每日费用 | 每月费用 |
| 贫困 | 1-2 sp | 3-5 gp |
| 舒适 | 5 sp - 1 gp | 15-30 gp |
| 奢侈 | 2-5 gp | 60-150 gp |
| 贵族 | 10+ gp | 300+ gp |
贸易路线
主要贸易类型
| 类型 | 描述 | 典型商品 |
| 陆路贸易 | 穿越大陆的商队 | 谷物、布料、工具 |
| 海上贸易 | 港口间的海运 | 香料、宝石、魔法物品 |
| 河运贸易 | 沿河的贸易 | 木材、矿石、陶器 |
| 商队贸易 | 游牧民族的交易 | 牲畜、皮革、宝石 |
经济中心
| 城市 | 经济特点 | 主要产业 |
| 深水城 | 费伦最大贸易中心 | 金融、贸易、魔法 |
| 博德之门 | 南部贸易枢纽 | 商业、渔业 |
| 米思巴恩 | 精灵工艺品 | 艺术品、魔法物品 |
| 奥斯本 | 银行业中心 | 金融、贸易 |
冒险设计
冒险类型
| 类型 | 描述 | 适合等级 |
| 探索 | 发现新区域或秘密 | 任意 |
| 战斗 | 对抗敌人 | 任意 |
| 社交 | 谈判、说服、欺骗 | 任意 |
| 调查 | 破解谜题 | 中高 |
| 潜入 | 秘密行动 | 中 |
| 生存 | 自然环境挑战 | 任意 |
| 救援 | 拯救某人/物 | 中高 |
| 护送 | 保护某人/物 | 任意 |
| 寻宝 | 寻找宝藏 | 任意 |
冒险钩子生成
通用钩子表
| d6 | 钩子类型 |
| 1 | 失踪案件:某人神秘消失 |
| 2 | 宝藏传闻:古老的宝藏传说 |
| 3 | 怪物威胁:怪物攻击村庄 |
| 4 | 政治阴谋:宫廷内的权力斗争 |
| 5 | 魔法灾难:魔法失控的危险 |
| 6 | 神秘预言:预言之谜 |
地点钩子
| d8 | 地点钩子 |
| 1 | 废弃的塔楼中发现神秘光芒 |
| 2 | 地下墓穴中传出奇怪声音 |
| 3 | 古老神殿中的秘密祭坛 |
| 4 | 森林深处的精灵废墟 |
| 5 | 山脉中的矮人要塞遗迹 |
| 6 | 沼泽中的巫婆小屋 |
| 7 | 海边悬崖上的灯塔 |
| 8 | 河中央的奇怪小岛 |
战役结构
单次冒险
【开场】:介绍任务和动机
【发展】:旅途、遭遇、发现
【高潮】:主要战斗或挑战
【结局】:完成任务、获得奖励
【后续】:新线索或新任务
战役弧线
短战役(3-6 次会话):
中战役(6-12 次会话):
长战役(12+ 次会话):
费伦世界整合
费伦主要地区
| 地区 | 位置 | 特点 | 推荐冒险类型 |
| 剑湾 | 费伦西部沿海 | 最繁荣地区,冒险者天堂 | 任意 |
| 北方 | 费伦北部 | 危险、荒野、巨龙 | 高等级探索 |
| 东方 | 费伦东部 | 政治复杂、魔法强国 | 政治冒险 |
| 南部 | 费伦南部 | 温暖、古老文明 | 文化探索 |
| 中部 | 费伦中心 | 文明中心、农业发达 | 任意 |
| 极北 | 最北端 | 冰雪、原始生物 | 生存冒险 |
| 幽暗地域 | 地表以下 | 黑暗生物、危险 | 高等级地城 |
著名城市
| 城市 | 位置 | 特色 |
| 深水城 | 剑湾 | 费伦最大城市、政治复杂 |
| 博德之门 | 剑湾南端 | 贸易枢纽、博德之门3 |
| 飞龙关 | 剑湾北端 | 魔法之城、重建中 |
| 银月城 | 北方 | 魔法与艺术之都 |
| 路斯坎 | 北方北端 | 海盗之城、危险 |
| 安姆 | 东方 | 贸易强国、银行中心 |
在费伦基础上扩展
添加新地区
- 位置选择:选择地图空白区域
- 地理设计:定义地形和气候
- 政治归属:是否属于现有势力
- 文化特色:与周围地区的关系
- 历史背景:为什么这个地区存在
- 冒险内容:新威胁、新任务
添加新势力
- 目标:这个势力想要什么?
- 方法:他们如何实现目标?
- 成员:谁属于这个势力?
- 结构:组织如何运作?
- 与其他势力的关系:盟友、敌人、中立?
- 与玩家的互动:提供什么、要求什么?
实用工具
世界构建清单
在开始游戏前,确保以下项目已准备:
必需项
- [ ] 玩家起点位置(村庄/城镇)
- [ ] 最近的城市
- [ ] 1-2 个冒险地点
- [ ] 1-2 个主要 NPC
- [ ] 初始冒险动机
推荐项
- [ ] 地区政治格局
- [ ] 周边怪物威胁
- [ ] 贸易和经济情况
- [ ] 当地宗教和文化
- [ ] 3-5 个次要 NPC
扩展项
- [ ] 完整区域地图
- [ ] 势力派系详情
- [ ] 区域历史
- [ ] 魔法环境
- [ ] 长期战役主线
快速生成表
村庄生成表
| d6 | 村庄类型 |
| 1 | 农业村庄(种植为主) |
| 2 | 渔业村庄(靠海/湖) |
| 3 | 矿业村庄(矿场附近) |
| 4 | 林业村庄(森林边缘) |
| 5 | 畜牧村庄(牧民聚集) |
| 6 | 边境前哨(军事性质) |
城镇特色表
| d8 | 特色 |
| 1 | 有著名法师塔 |
| 2 | 有古老遗迹 |
| 3 | 是贸易枢纽 |
| 4 | 以某种工艺品闻名 |
| 5 | 有独特的宗教传统 |
| 6 | 有黑暗的历史 |
| 7 | 是著名英雄的故乡 |
| 8 | 有危险的郊区 |
城镇问题表
| d6 | 问题 |
| 1 | 怪物威胁(地城/森林) |
| 2 | 政治阴谋(领主/商会) |
| 3 | 失踪案件 |
| 4 | 疫病/污染 |
| 5 | 帮派/土匪 |
| 6 | 魔法灾难 |
相关文章